Surfer Girl destapa el pastel

En una espectacular entrada en su blog, Surfer Girl, la blogger surfera con más bigote que José María Íñigo (que es un tío, vamos) nos cuenta uno de los sucios trucos que usa la prensa para hacer los análisis: la plantilla. Ejemplo de plantilla para un juego bueno: Tras jugar durante 10 horas a..... debo decir que me ha parecido ...... En serio, puede que no sea el juego más ...... del mercado, que su acabado gráfico no esté a la altura de ....... pero creedme como lo hacéis con el párroco: .... es la bomba. Sólamente ha sido superado por otro juego en la historia: Zelda Ocarina of Time. Ejemplo de plantilla para un juego malo: Tras jugar durante 10 horas a..... debo decir que me ha parecido ...... En serio, probablemente sea el juego más ...... del mercado, que su acabado gráfico no esté a la altura de ....... pero creedme como lo hacéis con el párroco: .... podría ser mucho mejor. Nada que ver con otro gran juego en la historia: Zelda Ocarina of Time. Entrada especialmente dedicada a Hilary Goldstein, de IGN. ¿Habrá pique de por medio? Por cierto, también pega una colleja bien gorda al análisis de GTA IV, del que dice básicamente que está comprado con esta demoledora frase:

Ah, and they there was not any external influences determining how the GTAIV review ended up [end sarcasm].
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El Top 20 de J-RPG (según Gamasutra)

null Uno de los medios más prestigiosos del mundo, Gamasutra, ha dedicado un artículo de 21 páginas a los veinte juegos de rol japonés que todo aquel que se sienta fan de esa peculiar forma de transmitir el rol no debería perderse. Como siempre, no están todos los que son, pero sí que es una excelente aproximación para conocer más del género. Ellos no ofrecen una lista ordenada como tal, sino un listado y la numeración corresponde simplemente a cada página. Si sabéis inglés y sois fans no dudéis en echarle un vistazo. 1. Valkyrie profile 2. Final fantasy iv,vi & vii 3. Xenogears 4. Chrono trigger 5. Shadow hearts covenant 6. Persona 3 7. Shin megami tensei nocturne 8. Final fantasy viii 9. Earthbound 10. Grandia (más…)

Juegos caros y rarrros de Nintendo 64

Siguiendo la estela lanzada por mi homie Kristian que ha anunciado a bombo y platillo que el juego más caro del mundo estará en Barcelona el próximo día 31 (cuidado con las carteras), a través de la inevitable Digg, he llegado a una página donde han hecho un breve listado con los juegos más caros y raritos de N64 en los USA (¡Obama, Obama!). Entre las importaciones más caras destacan Bakuretsu Muteki Bangaioh (de Treasure, los creadores de Ikaruga) , Tsumi to Batsu Hoshi no Keishōsha (Sin and Punishment: Successor of the Planet) e ISS 2000 (ya he dicho que son yanquis). Por cierto, nada que ver con el Tetris de Megadrive...

Bangai-O
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El aspecto que (por suerte) nunca tuvo Ocarina of Time

Aunque Sony intenta invertir el proceso de creación de un juego y ahora lo dificil es que el juego final cumpla las expectativas creadas por los primeros videos filtrados, lo normal es que el primer metraje ingame se hace público de un juego no vaya a superar a la versión final. Un buen ejemplo es el siguiente video de Ocarina of Time, cuando sólo se conocía como Zelda 64: (más…)

Genios del Videojuego actual

Si algo tiene que envidiar la Industria del Videojuego a otras más caladas en la sociedad, como la música o el cine, es el reconocimiento a las mentes geniales que se esconden, algunas más que otras, detrás de cada Obra Maestra Digital. Que Madona o Steven Spielberg son personajes muchísimo más conocidos que Hideo Kojima o Will Wright es un hecho, y permitidme que añada que es injusto. Seguro que a vosotros sí que os suenan, pero si os hablo de gente como Louis Castle o Todd Howard seguramente no sepáis quiénes son. (más…)

Mi primera colonia, Chispas

Seguro que ninguno de nosotros recordamos el nombre de la primera colonia con la que nuestros padres irritaron nuestra, por aquel entonces, virginal piel; pero seguro que ninguno de nosotros podemos olvidar la primera consola que nos regalaron y la emoción tal que nos suscitó su primer encendido, las horas de juego en Navidad antes de que volvieran las clases, los amigos corriendo por los pasillos y gorroneando la merienda, nuestras madres con cara de dios-mio-he-criado-un-monstruo, los ojos como platos de pegarnos tanto al televisor, la primera pataleta cuando nos castigaban prohibiéndonos jugar... Momentos que perdurarán en nuestra pequeña memoria anónima.

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Los anuncios de… 3º parte – Nintendo 64

La publicidad ha cambiado mucho en los últimos años y Nintendo ha mejorado sustancialmente su política de marketing. Eso no quiere decir que los anuncios fuesen malos, sino que desde Kyoto enfocaban el concepto publicitario más para mostrar los juegos que para llamar la atención del espectador con surrealismo visual. Hoy unas muestras de lo que dieron de sí las campañas televisivas de Nintendo 64.

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