Gamercize, el «Wii Fit» para todas las consolas

¿Quieres quemar 650 calorías por hora? Sí, sí, has leído bien. Seiscientasciencuentacaloríasporhora. Ni una más, ni una menos. El equivalente a clavarte una rosca de porras con un litro de chocolate, así a cascoporro. Pues es más fácil de lo que crees y además divertido. Con Gamercize es posible. ¿Qué es eso del Gamercize? Pues muy sencillo, un periférico que fusiona fitness y videojuegos de una forma nunca vista. Además hay dos versiones disponibles, bicicleta (con sillín) y stepper. Tremendo. En realidad en la página web no explican como se conecta a las consolas o PC, sólo que no es inalámbrico, pero suponemos que se puede configurar de tal forma que caminar en un fps equivalga a pedalear con el Gamercize, o algo similar. ¡Dios, lo que habría dado de niño para usarlo con Hyper Olimpics o International Track & Field!

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¿Que no te crees sus ventajas? Pues mira su publicidad, si después de ver este vídeo no te has convencido por ti mismo es que estás conforme con tu peso y eso, déjame que te lo diga, no es normal. ¿O es que no escuchas lo consejos que te da el entrenador del Wii Fit? Sea cual sea tu peso, deberían gritarte ¡fanegas! cuando paseas por la calle.
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¿Un nuevo juego de Oddworld?

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En el día de hoy, en toda la blogosfera, en todos los medios de videojuegos, hay una noticia en la boca: VUELVEN. Esta misma noticia estuve a punto de escribirla hace un par de meses, cuando la nostalgia hizo que visitara su página web y viera un par de mensajes que me hicieron sospechar que Oddworld Inhabitants volvían al desarrollo de videojuegos. Sin embargo dudé tanto de mi traducción como del contenido de los mensajes y al no tenerlo claro preferí mantener la boca cerrada. El por qué estaba viendo la web de los creadores de un universo paralelo en el que habitan personajes como Abe, Munch o el Stranger es muy sencillo: es mi franquicia favorita. Si me compré en su día una Xbox fue para jugar a Munch's Oddysee (el resto lo puso Jet Set Radio Future). El caso es que me enteré de varias noticias, pero ninguna clara. Están realizando una película de nombre Citizen Siege, cuyo estreno se prevé para 2009 ó 2010. Que en una de sus páginas de arte llamada TOGG había concept arts de la película y de un misterioso proyecto llamado "The Brutal Ballad of Fangus Klot". (más…)

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Simulador de camionero

¿Eres de esa clase de conductores que sólo usan el freno cuando va a estacionar? ¿Cuándo cambias de carril lo primero que piensas es, bueno ya frenará él si no quiere darse? ¿Aceleras cuando ves a un conductor que pretende incorporarse a la autovía? ¿Eres habitual de los polígonos industriales donde contribuyes a mejorar la "economía sumergida"? ¿Tienes un jefe que te obliga a trabajar quince horas seguidas, sin puntos en el carné y por 1200 € al mes? No lo dudes, Euro Truck Simulator es tu juego... (más…)

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[Who you gonna call?] Cazafantasmas en movimiento

En el último GT TV, el programa de videojuegos de GameTrailers, desvela gameplay exclusivo y entrevista a los responsables de Cazafantasmas, los cuáles sueltan unas cuantas parlas:

-Seremos el quinto cazafantasmas. -El guión lo han escrito Dan Aykroyd y Harold Ramis. -Todos los actores de la película han colaborado con el juego. -Lo queremos ya.
Los videos del siguiente enlace no tratan sólo de Cazafantasmas, son el programa entero en el que van soltando info + metraje del juego:
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Demo de GRID ya disponible

En el Marketplace de Xbox 360, y previsiblemente a finales de semana estará en la PlayStation Network y en su web oficial para PC. Aunque tiene un aspecto de simulador que no puede con él, parece que será un poquito más arcade. Veremos si está a la altura de pelear con los Forza, Prologue y Mario Kart... aunque viendo estos dos circuitos hay que reconocer que los rivales van a ser un pelín cabroncetes... Circuito alemán (supongo que el de NulbungringJarama;-))

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Surfer Girl destapa el pastel

En una espectacular entrada en su blog, Surfer Girl, la blogger surfera con más bigote que José María Íñigo (que es un tío, vamos) nos cuenta uno de los sucios trucos que usa la prensa para hacer los análisis: la plantilla. Ejemplo de plantilla para un juego bueno: Tras jugar durante 10 horas a..... debo decir que me ha parecido ...... En serio, puede que no sea el juego más ...... del mercado, que su acabado gráfico no esté a la altura de ....... pero creedme como lo hacéis con el párroco: .... es la bomba. Sólamente ha sido superado por otro juego en la historia: Zelda Ocarina of Time. Ejemplo de plantilla para un juego malo: Tras jugar durante 10 horas a..... debo decir que me ha parecido ...... En serio, probablemente sea el juego más ...... del mercado, que su acabado gráfico no esté a la altura de ....... pero creedme como lo hacéis con el párroco: .... podría ser mucho mejor. Nada que ver con otro gran juego en la historia: Zelda Ocarina of Time. Entrada especialmente dedicada a Hilary Goldstein, de IGN. ¿Habrá pique de por medio? Por cierto, también pega una colleja bien gorda al análisis de GTA IV, del que dice básicamente que está comprado con esta demoledora frase:

Ah, and they there was not any external influences determining how the GTAIV review ended up [end sarcasm].
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¡Qué sólo somos 150!

Cómo queréis que hagamos también juegos para PS3, ¡por Dios!
Eso es, más o menos, lo que ha comentado Doug Lombardi sobre Left 4 Dead, uno de los matazombies previstos para este año. Comenta Doug que ellos no son desarrolladores de PS3, que hacen las cosas para PC y también para 360 (por su similar arquitectura); al parecer con la Caja Naranja (alguno seguro que aún anda esperando el archivo de traducción para consolas...) EA les pidió hacer una versión para la máquina de Sony y ellos no se negaron. Y comenta que con Left 4 Dead, si tiene éxito, tal vez otra gente se atreva a llevarlo a PS3 o hacerlo en el caso de que hubiera una secuela.
null ..¡ ioputa !...
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