La cita que da título a este post no es de Cliffy B, realmente. O al menos del auténtico Cliffy … Sigue leyendo

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Entrevista a Brad Hawkins, actor guaperas (Prison Break, CSI, etc.) que ha participado en las sesiones de captura de movimientos … Sigue leyendo

Imagina un juego deportivo. Da igual la especialidad, escoged la que más os guste. Fútbol, baloncesto, tenis, atletismo... Hasta Bobsleigh, si os mola la selección de Jamaica. Imagina que cada jornada no comenzara directamente en el campo, sino que te levantaras de tu cama, pudieras elegir el desayuno a tomar, si respetas el celibato o no antes de los entrenamientos y partidos, comprarte un coche molón para dejar flipados a los fans, firmar autógrafos con tu Nintendo DS, cenar en los restaurantes de moda, copar las portadas deportivas - y de la prensa rosa.... Imagina que el sueldo que firmaras realmente sirviera para algo, que se combinara el espíritu de los Sims con tu juego deportivo favorito. ¿Es imaginar demasiado? Al menos, siempre nos quedará Crackòvia...

Xavi Sánchez es el co-fundador de Evolution Dreams Studio, desarrolladora responsable del juego Planet Delta: A Journey to the Core Como diseñador de videojuegos no siempre me es posible disfrutar y divertirme jugando. Gran parte de mis sesiones van destinadas a descubrir y estudiar las mecánicas de los juegos pero, es que además, no siempre que juego para divertirme lo consigo y eso ya es fruto de la diversión intrínseca de cada juego, y también de mis gustos personales, claro está. Antes de seguir debería matizar mi concepto de diversión, para ello utilizaré el otro concepto clave del texto, entretenimiento. Para mí la gran mayoría de juegos del mercado entretienen pero no divierten, ésto es, son una buena herramienta para ocupar el tiempo de ocio pero no proporcionan estímulos suficientes para sentir que además de ocupar agradablemente un lapso de tiempo, también han proporcionado “placer”. En este punto sería interesante explicar el comportamiento del cerebro a los diferentes tipos de estímulos pero ni soy un experto ni es el objetivo del texto. (más…)

Mafia II se pone a la venta este año si no cambian las tornas. Lo último que hemos podido ver de él fue el trailer mostrado en los Video Games Awards y que aquí os pongo en versión extendida. En el interior, los comentarios del Director de Producción, Jack Scalici, del trailer tal y como nos los ha hecho llegar Take 2 y cuya integridad hemos respetado porque creemos que resulta más que interesante para todos los fans de la saga. (más…)

Pues no. Va a haber juegos mejores, listos que sois unos listos. Y cuando digo juegos mejores, quiero decir JUEGAZOS … Sigue leyendo

Reflexión que nace tras gastar 1400 estrellas en un llavero de Yoshi El Catálogo de Estrellas de Nintendo consiste, para … Sigue leyendo

Vuestras calenturientas mentes gamer lo estaban pidiendo a gritos. Una comparativa gráfica de Killzone 2 (que según la nota de prensa enviada hoy por Sony España se pone a la venta en Febrero, sin especificar ningún día en concreto) con el fetiche de los graphic whores: Wii Music Crysis. Y vuestros deseos de pedir justicia y respeto para el blu-ray se verán, o no, satisfechos con la siguiente comparativa que obviamente no hemos realizado nosotros porque hasta donde yo sé Crysis no tira en el EEE que me ha regalado mi novia por mucho que algunos vídeos intenten simularlo.


Xavi Sánchez es el co-fundador de Evolution Dreams Studio, desarrolladora responsable del juego Planet Delta: A Journey to the Core Microsoft lanzó NXE, su “nueva experiencia”, para XBOX 360 hace algo más de un mes, con el gran añadido de XBOX Live Juegos en Comunidad dentro del Bazar de juegos. Al contrario que el resto de elementos nuevos que traía esta actualización bajo el brazo, la parte de los Juegos en Comunidad no ha sido demasiado publicitada, y como desarrolladores de uno de los primeros juegos para este nuevo canal de distribución, Planet Delta, nos vemos en la obligación de anunciar la buena nueva ;) (más…)

Con la llegada de la Nueva Experiencia Xbox llegó también la posibilidad (no obligatoria) de instalar juegos en el disco … Sigue leyendo

Viendo las listas de lanzamiento de compañías como Nintendo, UbiSoft y demás gigantes del ocio electrónico, uno se da cuenta … Sigue leyendo

Ya no hay vuelta atrás. Ya tenemos los ganadores en la elección de Mejores Juegos del 2008 en Akihabara Blues. Hay dos categorías de premios, los que elegísteis mediante voto vosotros mismos y los seleccionados por la redacción (Roswell, Toño y yo, básicamente). Y, curiosamente, tan sólo hay una diferencia entre vuestros juegos preferidos y los nuestros. Si es que al final será verdad que os tenemos lavado el tarro... (Haz click en los gráficos para acceder a nuestros análisis de cada uno de ellos.) Premiados por los lectores:


Primero decir que la lista la hemos consensuado entre Roswell y yo mismo; Toño ha preferido no meterse en camisa de once varas, cosa que entiendo. Aparte, nos hemos abstenido como autoproclamarnos Mejor Blog de la Historia Mundial, visto como están los ánimos... XD La lista pretende destacar a los 5 medios sobre videojuegos que personalmente consideramos que más y mejor han evolucionado durante este 2008. Tras el salto, nuestros ganadores por riguroso orden ascendente.


Mis colegas Nando, Sergi y Dani de Izanami Gameworks han ganado el Gran Premio del Público de la GameStorming con su proyecto The End of the World. Aprovecho este post para felicitarles y para colgar el video que he grabado en su stand de la GameStorming, en la que los miembros de Izanami se presentan y muestran su proyecto. Publishers de todo el planeta, abrid los ojos y publicadles su trabajo.
Izanami Gameworks en la cima del mundo