Con la llegada de la Nueva Experiencia Xbox llegó también la posibilidad (no obligatoria) de instalar juegos en el disco … Sigue leyendo

Con la llegada de la Nueva Experiencia Xbox llegó también la posibilidad (no obligatoria) de instalar juegos en el disco … Sigue leyendo

Viendo las listas de lanzamiento de compañías como Nintendo, UbiSoft y demás gigantes del ocio electrónico, uno se da cuenta … Sigue leyendo

Ya no hay vuelta atrás. Ya tenemos los ganadores en la elección de Mejores Juegos del 2008 en Akihabara Blues. Hay dos categorías de premios, los que elegísteis mediante voto vosotros mismos y los seleccionados por la redacción (Roswell, Toño y yo, básicamente). Y, curiosamente, tan sólo hay una diferencia entre vuestros juegos preferidos y los nuestros. Si es que al final será verdad que os tenemos lavado el tarro... (Haz click en los gráficos para acceder a nuestros análisis de cada uno de ellos.) Premiados por los lectores:


Primero decir que la lista la hemos consensuado entre Roswell y yo mismo; Toño ha preferido no meterse en camisa de once varas, cosa que entiendo. Aparte, nos hemos abstenido como autoproclamarnos Mejor Blog de la Historia Mundial, visto como están los ánimos... XD La lista pretende destacar a los 5 medios sobre videojuegos que personalmente consideramos que más y mejor han evolucionado durante este 2008. Tras el salto, nuestros ganadores por riguroso orden ascendente.


Mis colegas Nando, Sergi y Dani de Izanami Gameworks han ganado el Gran Premio del Público de la GameStorming con su proyecto The End of the World. Aprovecho este post para felicitarles y para colgar el video que he grabado en su stand de la GameStorming, en la que los miembros de Izanami se presentan y muestran su proyecto. Publishers de todo el planeta, abrid los ojos y publicadles su trabajo.
Izanami Gameworks en la cima del mundo
Este finde largo/puente ha tenido lugar la primera edición de GameStorming en Barcelona - concretamente en las cocheras de Sants -, un evento que ha nacido con la vocación de intentar cubrir al menos una parte del vacío existente en España de ferias de videojuegos. Hoy cerraba sus puertas, al menos para este año, y me he acercado para conocer las impresiones de sus responsables: Ángel Hidalgo (Director), Den (relaciones atención medios/responsable de la zona blog) y Rafel Pérez (responsable de la zona creativa). Kristian - Hoy concluye la primera - esperemos que de muchas - edición de GameStorming. ¿Cuál es vuestra primera valoración? Den - Desde el primer día hemos recibido muy buenas valoraciones por parte de la gente, tanto por parte del público como de los creativos participantes en los diferentes concursos y campeonatos, bloggers... Todo son alabanzas. En cuanto a las empresas nos consta que también están muy contentas, los jueces de los concursos nos han pedido todos los datos de los participantes para poder contactar con ellos una vez finalice la GameStorming. Parece que está siendo un éxito.
Den, responsable de la zona Blogger y de atender a los medios
Como se ve que Keith Richards estaba ocupado y Jack Nicholson no respondía a sus llamadas, a Manu se le … Sigue leyendo

Como si de prisioneros de guerra nos sentimos en la presentación de el ultimo Call of Duty World at War. Gracias al magnífico despliegue de medios de Activision, desde la Plaza de España de Madrid pudimos ir en Jeeps del ejercito hasta el lugar donde se tenía preparado el Evento. Eso sí, amordazados como esclavos y con la vista parcialmente mermada gracias a una bandana a lo Solid Snake, poco pudimos disfrutar del trayecto al aire libre por las céntricas calles de Madrid, y más concretamente en la Gran Vía. Todo el mundo que en esos momentos coincidía con nosotros se quedaba literalmente perplejo. Grupos de turistas Japoneses no dudaban ni un segundo en inmortalizar el acontecimiento con sus cámaras fotográficas. Incluso algunos de los coches nos cedían el paso, ya que parecíamos un ejército oficial.


En la llamada de la acción más pura y dura y del terror convertido en primera persona, acudimos una vez más al mini cine de la central de la Warner en Madrid, para la presentación de dos grandes juegos de disparos: FEAR 2 y Wanted.


*Dinero virtual *Niveles nuevos *Comprar armas exclusivas (armas que nadie más puede conseguir), si es un MMORPG *Ropa *Nuevos personajes … Sigue leyendo

Uno de los peores momentos de FIFA 08 era el momento en el que encarabas al portero con un defensa … Sigue leyendo

Todavía estoy asimilándolo, pero lo que sentí ayer a los mandos de mi propio alter ego virtual en el modo … Sigue leyendo

Nota: Aún no hemos jugado a la versión final de Pro Evolution Soccer 2009, por lo que esta comparación está realizada en base a lo probado en la build de la Games Convention 2008 y a la demo que se hizo pública el pasado día 2 de octubre. En cuanto a FIFA 09, se tiene en cuenta la versión final que se ha puesto ya a la venta. En ambos casos, versiones de 360/PS3 (no Wii o PS2 o PC). Soy un PESero. Llevo con orgullo la camiseta de "I Love PES" que tan a regañadientes Roswell me diseñó. Pero soy el primero en reconocer que en la Next-Gen Konami no ha hecho las cosas bien y, en cambio, Electronic Arts sí que se ha puesto las pilas. FIFA 09 o PES 2009. Dos grandes franquicias, conocidísimas, popularísimas, que en los dos últimos años han protagonizado un enfrentamiento en el que en nuestro país el juego de EA se ha llevado el gato al agua a la crítica y el de Konami ha ganado de calle en cuanto a cifras de ventas. Calidad contra tradición. En la edición del 2009 PES ha mejorado muchísimo lo visto en el año pasado, pero EA Sports se ha puesto las pilas y tras la revolución de los FIFA 08 y UEFA Euro 2008, ha seguido evolucionando la fórmula creada hasta llegar a un producto que se ha convertido en la referencia del Deporte Rey en las consolas Next-Gen. (más…)

Bueno es saberlo, Seabass. Por favor, avísame cuando ese día llegue. Y ya de paso, avísame cuando el PES Next-Gen … Sigue leyendo
