Comienza el capítulo de Extra Life, no suena ni una sola palabra, solo el sonido de un coche en marcha y una música que hace que toda la situación cobre aun más sentido, a 11 días de llegar a marzo toca hablar de música. (más…)

Comienza el capítulo de Extra Life, no suena ni una sola palabra, solo el sonido de un coche en marcha y una música que hace que toda la situación cobre aun más sentido, a 11 días de llegar a marzo toca hablar de música. (más…)

Pocas semanas restan para llegar a marzo el mes en que el equipo de Extra Life debe publicar y mostrar el prototipo de se obra y tras 12 capítulos llenos de entrevistas y viajes no pueden evitar los obligatorios capítulos encerrados en el estudio trabajando. (más…)

Tras un capítulo bastante movidito lleno de reuniones, cifras y con cada vez menos arena en el reloj el equipo de Extra Life debe cerrar varios frentes para poder llegar a tener un prototipo cuanto antes, pese a eso nos encontramos un episodio bastante corto en contenido. (más…)

Van ya unas cuantas semanas desde que decidí hacer el seguimiento del proyecto Extra Life, empece a mirar el proyecto con mucho interés, esperando encontrar algo similar a Indie Game the movie pero la cosa no va por ahí. (más…)

Con este episodio se cumplen las dos semanas que recibió el equipo de arte de Extra Life para definir el estilo artístico del proyecto, es el décimo episodio y hay que empezar a tomar decisiones muy importantes. (más…)

Tras un episodio de Extra Life en que nos presentaron todos los integrantes del equipo hasta el momento y en el que marcaron unos objetivos para dentro de dos semanas hoy Out y Fukuy presentan uno de los aspectos más polémicos del sector audiovisual, el doblaje. (más…)


Cada generación de hardware trae nuevas promesas jugables. Tanto las consolas como PCs son exprimidos al máximo por los desarrolladores que intentan justificar con cada lanzamiento los cientos de euros que cuesta evolucionar los bólidos Next-Gen. El salto generacional es un duro trámite para los bolsillos y tan solo con juegazos la factura se hace más llevadera. (más…)

Se acerca el final de este año 2015 y una vez más AKB sigue con ganas de vivir el mundo de los videojuegos junto a su comunidad, pues al gin y al cabo sois vosotros los que nos movéis a estar cada día frente al teclado. Hoy os preguntamos sobre cuál es para vosotros el GOTY del Año 2015. (más…)

Parece mentira pero la Expedición de AKB ya lleva 2 días en Colonia cubriendo in situ la Gamescom 2015. Hoy ya empieza la feria en si, con la conferencia de Electronic Arts a primera hora, y luego ya la sucesión de entrevistas y pruebas de juegos durante todo el día. Hoy ha sido algo más relajado, pero tampoco ha habido espacio para aburrirse. (más…)

Sobrevolando París y tras haber podido saludar en el propio aeropuerto de Barcelona a Enric Álvarez (Twitter, capo máximo del estudio patrio Mercury Steam (Twitter) - "Voy a la Gamescom por los contactos, es una buena oportunidad" -, ordeno un poco la mente para lo que pasará en las próximas horas. (más…)

Este año me he vuelto a animar - me han liado estilo la penúltima copa de la noche - y estoy de camino a la Gamescom 2015. En la caravana están también Tenzin y Norritt, y entre los tres esperamos poder disfrutar de una edición que sea, al menos, interesante. (más…)

Gracias a Inakei, Patrón Máximo de AKB, y a Toni y su increíble estudio Here Comes The Sound, hemos grabado lo que podría acabar convirtiéndose como la evolución de los AKB Podcast. (más…)

De: Kristian A: Comunidad AKB ¿Cuánto de hack'n'slash y cuánto de aventura tiene Bloodborne? ¿O quizá habría que considerar otros géneros para catalogar al último juego de From Software? (más…)
