Thunder Lotus sigue puliendo su próximo título, 33 Immortals, y en la última beta tuve la oportunidad de jugarlo mucho más tiempo y meterme, más que en su mundo, en su mecánica roguelike simple y adictiva. (más…)

Thunder Lotus sigue puliendo su próximo título, 33 Immortals, y en la última beta tuve la oportunidad de jugarlo mucho más tiempo y meterme, más que en su mundo, en su mecánica roguelike simple y adictiva. (más…)

Se llevó a cabo una prueba de red por parte de From Software, que nos sirvió a muchos para conocer la propuesta de Elden Ring Nightreign y después de varias sesiones, más bien cortas, puedo decir que el estudio japonés se trae entre manos algo muy interesante. (más…)

La belleza en el videojuego es algo subjetivo, pero sin importar el sujeto que la presencie, podemos asumir que es uno de los apartados que mejor funcionan para vender un juego. El problema es que, la belleza por si misma, sin sustancia, es como la plata sin bruñir: conocemos su valor, entendemos su importancia, pero no luce como debería. Hablemos de Aspire: Ina’s Tale. (más…)

Hay un concepto que se ha perdido con los años en las grandes ciudades y que en las medianas solo pervive como excusa para fiestas y farra: el de barrio. Yo no lo recuerdo, pero mis padres siempre me han contado historias sobre cómo era moverse por su barrio, ese lugar que lo tenía todo y ahora no es más que un recuerdo. Hablemos de Minami Lane. (más…)

El género de los Musou (un término que significa "El Único") nunca me ha enamorado. A pesar de la gracia intrínseca a eso de reventar a cientos de enemigos simultáneamente, me resultan tremendamente repetitivos. (más…)

(Aviso de leves spoilers del principio)La mañana se abre y los rayos de sol alcanzan tus ojos. Te desperezas de la cama de heno, estirando la boca en un sonoro bostezo. Mientras, notas que ya se oye vida en la calle. (más…)

Es bastante habitual encontrarse con juegos que utilizan la combinación de géneros para definir su identidad, aunque el resultado final no siempre es la suma del atractivo de cada una de sus partes. (más…)

Desarrollado por una sola persona, con una duración de máximo una hora y tomando como referencia varios juegos independientes que han llegado a la cima. Sheepy: a short adventure cumple lo que promete y ojalá este sea el inicio de algo más. (más…)

Un planeta inhóspito, un accidente y la necesidad de sobrevivir lo suficiente para despegar del lugar antes de que todo se vaya al carajo. Esa es la premisa en The Alters, un juego de supervivencia donde debemos valernos de nosotros mismos y nuestro clones. (más…)

Keiichiro Toyama, quien participó en el primer Silent Hill, ha creado un nuevo estudio llamado Bokeh Game Studio y su primera obra lleva por nombre Slitterhead, un juego que desde su anuncio nunca me gustó, pero una vez jugado he cambiado de parecer. (más…)


No había jugado a ningún Dragon Quest clásico. Teniendo los nuevos, que aparecen con relativa frecuencia, ni se me pasaba por la cabeza enfrentarme a esa cuesta arriba que suele ser el intentar darle a un videojuego con bastantes años a la espalda. (más…)

Tras vivirlo en PS2 hace más de 20 años, toca volver a adentrarnos en la espesa niebla para experimentar lo que Silent Hill 2 Remake nos ofrece en esta nueva versión de uno de los estandartes de la época dorada de Konami. (más…)

Motion Twin decidió dejar de lado Dead Cells y enfocarse en un nuevo juego. Bueno, dejaron de lado parte, ya que su nuevo juego, Windblown, sigue siendo un roguelike, solo que en 3D, que se puede jugar en cooperativo y donde la velocidad tiene mucha importancia. (más…)
