


A falta de un día, ¡UN DÍA! para que termine una larga espera de cuatro años, estamos en condiciones de … Sigue leyendo

Bulletstorm es uno de esos juegos que uno los ve y piensa, buah, un shooter más. Y hace diez años … Sigue leyendo

Mirad que graciosos los chicos de Bungie: han incluido un más que jugoso huevo de pascua en Halo: Reach que … Sigue leyendo

No, tranquilos. No vamos a hablar de la cancelación de Milo porque, en realidad, Milo siempre fue un proyecto técnico … Sigue leyendo

Malas noticias amantes de los sackboys: Media Molecule acaba de confirmar en su web que la segunda entrega de Little … Sigue leyendo

Ayer mismo salió el parche que añadía compatibilidad con PS Move al videojuego de David Cage. El resultado es el … Sigue leyendo


Antes de nada os advierto: el vídeo es una mierda y su visionado es una pérdida de tiempo. Pero, pero, … Sigue leyendo

La gente de G4TV ha tenido el lujo de entrevistar a Jon St. John, la voz del Duke desde Duke … Sigue leyendo

Pues los creadores de PS Groove parece que ya han conseguido que nullDC, el emulador de Dreamcast, sea funcional en … Sigue leyendo

Aunque su fecha de lanzamiento sigue siendo una incógnita y es objeto de indecorosos debates sólo igualados por la eticidad … Sigue leyendo

Todo aquel que haya diseñado un nivel en Little Big Planet es consciente de la cantidad de horas que requería planificar y desarrollar escenarios con su editor. Era muy completo, pero tenía muchas lagunas que la gente solventó con imaginación pero con escasos recursos. LBP2 viene a complementar esa faceta y el editor ya no de niveles, sino de juegos, promete resultados tan espectaculares como la emulación de un juego de lucha a lo Street Fighter, un shooter a lo Geometry Wars, un juego de mechas a lo Zone of the Enderso, ¡qué coño!, el juego más jugado de las oficinas: el buscaminas. En el interior os he colgado un buen número de vídeos para que disfrutéis de las virguerías que se están haciendo con la beta. (más…)

