Super Street Fighter IV, la cuestionada-por-no-ser-DLC secuela del rompedor Street Fighter IV, y de la que os conté mis primeras … Sigue leyendo

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Este vídeo que nos pasa Segmentation fault ya tiene su tiempo pero también tiene su gracia. Se trata de un … Sigue leyendo


Un nuevo formato para mostrar las imágenes en un básico sistema de 3D y unas gafas de cartón constituyen, junto a los 6 desafíos descargables en la edición normal, el gran aliciente de Batman: Arkham Asylum GOTY, la edición Juego del Año de uno de los mejores títulos del 2009. Sobre Batman: Arkham Asylum ya os comenté lo que me parecía en este análisis, así que me voy a limitar a contaros el tema de las 3D. Tengo que decir que el sistema de 3D es opcional y se puede activar o descactivar en cualquier momento. Y es algo que se agradece, porque no puedo decir que sea un placer para la vista.


Un par de vídeos que desmenuzan el modo historia de Crackdown 2 a medida que nos enseñan los 8 primeros minutos de una secuela que, como ya le pasó a su predecesor, parece que se resiste en acaparar portadas y prefiere venir por la puerta de atrás. Eso sí, ¿Alguien duda que el auténtico potencial de Crackdown 2 no estará en su modo online?


Menudo destrempamiento. Otokosuki nos ha enviado enlace al vídeo robado de Duke Nukem Forever y, la verdad, me ha quedado … Sigue leyendo

Mientras espero a que el corresponsal de AB en los States, jaumeAV, nos cuente sus primeras impresiones con el cacharro, … Sigue leyendo

El último vídeo promocional de Red Dead Redemption destapa características más propias de un Fable que de un título a … Sigue leyendo

Toño está de vacaciones en algún lugar perdido, pero si supiera que se han liberado nuevas imágenes de la secuela de su amado Portal seguro que acudiría ipso facto a un locutorio para echarles un vistazo. Lo malo es que seguramente se sentiría decepcionado, porque las capturas parecen insinuar que la vegetación de las primeras imágenes no venía por espacios exteriores, sino por lo que tienen pinta de ser instalaciones muy descuidadas en las que la naturaleza ha hecho acto de presencia. ¿Portales que abren la posibilidad a viajes en el tiempo?


La ecuación inicial es sencilla, juego hecho en flash para PC + robot despiezado + cero pretensiones + mucho talento, resultado = arte. Estamos ante una obra de arte del nivel de muy pocos, Braid por ejemplo, si habéis jugado al título de Jonathan Blow sabréis a que me refiero. Machinarium es uno de esos títulos que se convierte en un clásico instantáneo de esos pocos que además rezuma por los cuatro costados sabor añejo y que consigue adeptos a medida que el boca a boca hace su trabajo.

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Trailer de Super Mario Galaxy 2 (via AGB), un juego que, aunque parece que no revolucionará lo ya visto en … Sigue leyendo

Galería de Vanquish, el juego que la gente de Platinum Games espera que marque un punto de inflexión en las … Sigue leyendo
