Fayer nos regala un ejemplo de porqué los editores de personajes dan tanta vidilla a los videojuegos en los que están implementados. En este caso se trata del Mortal Kombat Armaggedon de Wii. Impagable.
Fayer nos regala un ejemplo de porqué los editores de personajes dan tanta vidilla a los videojuegos en los que están implementados. En este caso se trata del Mortal Kombat Armaggedon de Wii. Impagable.
Yo con el editor de personajes de Soul Calibur III descubrí mi verdadera vocación… ¡Ay! Si de pequeño en lugar de la Mega Drive me hubiesen regalado el «Diseña la moda» ahora podría estar diseñando para la próxima pasarela cibeles XDDD
Creo que así empezaron Vittorio y Luchino