La Evolución del Fuego Amigo en los videojuegos: Apuñálales por la espalda

La gente de Proein me ha sorprendido hoy con una nota de prensa que enfatiza uno de los modos de juego del próximo juego de Eidos, Kane & Lynch, un modo bautizado como Fragile Alliance. Me ha llamado la atención el tono de la NP, en la que se enfatiza el poder apuñalar por la espalda de la misma forma que se enfatizaría la incorporación de una licencia, el fichaje de una estrella para que prestara su imagen para el juego o el uso del último motor gráfico. Vale que yo valoro muy positivamente el hecho de que en un videojuego se pueda hacer de forma impune algo que en la realidad nos acarrearía la cárcel o algo peor, como robar coches, matar gente indiscriminadamente, utilizar armamento pesado, suicidarte, atracar, etc., pero la verdad es que el anuncio de un modo de juego pensado para apuñalar a los compañeros por la espalda me corta un poco el rollo. Una cosa es la posibilidad y otra la predisposición. Siempre mola que haya Friendly Fire en los modos multijugadores, pero el potenciar la traición y el asesinato entre los miembros del mismo equipo creo que es perder algo de perspectiva.

Os pego la NP para que decidáis por vosotros mismos.

“Fragile Alliance” se basa en la codicia, la traición y la venganza, ofreciendo a los jugadores online la oportunidad de trabajar como un equipo o apuñalar por la espalda al resto de sus compañeros y actuar por sí solos en cualquier momento. Hasta ocho jugadores podrán formar equipo contra la policía en una serie de apasionantes escenarios, pero partiendo de esta base de cada jugador individual dependerán sus elecciones. El objetivo es robar el botín y llevarlo hasta el punto de encuentro. El ganador será aquel jugador que escape con la mayoría del botín. Cómo y dónde harás tus movimientos dependerá únicamente de ti.

  1. esto es algo muy tipico de los juegos de mesa de estrategia de varios jugadores, las alianzas hasta que convenga para despues traicionarle

    tambien estaria bien aplicar la idea de que solo uno sea el traidor (un poli infiltrado o algo asi) pero no sabes cual

    el problema de los traidores es que muchas veces acabas muerto (aunque no seas un traidor) antes siquiera de empezar 🙂

  2. [quote comment=”49350″]pero si no tiene online como vamos a apuñalar a nuestro compañero[/quote]

    Primeras líneas de la NP:

    “Eidos Interactive, uno de los líderes mundiales en la edición y desarrollo de software de entretenimiento, se complace en desvelar un nuevo giro siniestro a la experiencia multijugador online, con Kane & Lynch: Dead Men y el denominado modo “Fragile Alliance”. ”

    Yo creo que sí que tiene online 😉

  3. Yo creo que puede dar un aire al online
    bueno , eso de estar pendiente no solo de tus
    enemigos sino tambien de tus supuestos amigos
    la verdad es que tiene buena pinta …
    Abra que verlo …
    salu2

  4. yo la verdad no lo veo nada mal, siempre y cuando haya mas modos de juego y puedas jugar a los tipicos de cooperacion

    Y el tener un modo que no puedas fiarte ni de tu culo… la verdad es que me mola, solo puede quedar 1, aliados a la fuerza y enemigos por siempre, le puede dar mucha vidilla al juego

  5. Pues a mi tb me parece muy rolero este modo, y que se le de más relevancia al “nuevo” modo me parece normal. Otra cosa sería que sólo haya esa opción y no exista el modo cooperativo puro de toda la vida, ya que el juego perderia mucha cuota de mercado, ya que jugar a este tipo de juegos sin conocer a tus compañeros es bastante desesperante (quien haya jugado por Live sabrá que tipo de personajillos circulan por la red).

  6. Pingback: Ideas para el videojuego de Hamilton | Akihabara Blues

  7. Pingback: [Microanálisis] Kane y Lynch (PlayStation 3) | Akihabara Blues

  8. Pingback: “Kane & Lynch: Dead Men”: Sentimientos encontrados · El Blog de Manu

  9. Pingback: [Contenido descargable gratuito] + mapas para Kane & Lynch | Akihabara Blues

Deja un comentario