Onimusha Way of the Sword, todo a su debido tiempo

Uno de los anuncios importantes durante este verano de videojuegos fue la demo de Onimusha Way of the Sword. Una probada corta, pero sumamente gratificante de un nombre que lleva años fuera de las tiendas, pero que regresa pisando fuerte.

Onimusha

A su manera

Debo admitir que nunca he jugado alguno de los títulos de la saga, así que mi primer acercamiento a la franquicia ha sido con Onimusha Way of the Sword. Durante toda la demo mi palabra clave ha sido adaptación.

No estamos frente a un souls que requiere precisión milimétrica o un Devil May Cry que apuesta por la rapidez y los combos casi imposibles. Aquí es importante tomarse el tiempo para todo, ya sea en los combates o la exploración.

Eso me encanta, porque es el tipo de juegos que es exigente pero sin exagerar y que una vez se tienen claras las mecánicas es muy satisfactorio, lo que normalmente busco en juego de acción y aventura.

Onimusha

Mantiene la tendencia

Capcom está en racha y en parte se debe a la calidad de sus últimos títulos que han sorprendido a nivel jugable y visual. Onimusha Way of the Sword hace uso de la última versión de RE Engine, lo que le otorga un apartado visual impresionante al juego, en especial durante las cinemáticas.

En la demo recorremos más que todo camino rurales, pero en los templos es donde más se puede notar el nivel de detalle, no solo visual sino también destructivo, porque gran parte de los elementos se ven afectados por los combates.

Se atiende de uno o varios

Los combates en Onimusha Way of the Sword son fluidos, aunque no siempre espectaculares. Casi siempre durante los recorridos entre escenarios podemos encontrar un puñado de enemigos que mueren con muy pocos golpes.

Es en los templos donde encontramos más variedad y se puede sentir la espectacularidad del juego. Porque son momentos de esquivar, contraatacar y eliminar enemigos de formas variadas. El enfrentamiento con el jefe, ni se diga. Me costó un par de derrotas entender sus movimientos, pero una vez entras en ritmo todo se siente muy bien

Los controles aportan bastante a estas mecánicas de combate por su simpleza, con dos botones para atacar y otros dos para esquivar o bloquear. Es muy fácil adaptarse a estos movimientos y entender el momento adecuado de realizar dicha acción.

Momentos de calma

No todo es acción en Onimusha Way of the Sword, en algunos casos es necesario recorrer el escenario para descubrir alimentos curativos, sellos para aplicar en combate o solucionar puzzles, que en la demo son muy sencillos y espero encontrar algo más de exigencia en la versión final.

Onimusha

Eso sí, los momentos de calma son ideales para contemplar la majestuosidad de los escenarios y disfrutar la ya mencionada calidad gráfica que tiene el título.

Conclusiones

La demo de Onimusha Way of the Sword me ha encantado. Un juego de todo mi gusto en todos sus apartados. Lo jugable, lo visual, incluso el lore se ve muy interesante. Es un juego el medio de lo que nos tienen acostumbrados los souls y los beat’em up.

Aún falta mucho para la llegada oficial a las tiendas, que será en Septiembre de 2026, pero por fortuna la espera no será tan larga, porque después de esta demo me han quedado muchas ganas de jugarlo.

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