Nos quedamos sin mutilaciones en Star Wars: El Poder de la Fuerza
Cómo son los chavalines. Ven el último video de Star Wars: El Poder de La Fuerza y todo lo que … Sigue leyendo
[Microanálisis] The Shaft y The Game Chamber, de Jolupatech
Jolupatech, una nueva distribuidora nacional especializada en productos para consolas, nos hizo llegar hace pocos días un par de accesorios destinados a consolas Nintendo para que los analizáramos en AB: El mando arcade para la Consola Virtual llamado The Shaft y el sistema de almacenamiento de cartuchos para Nintendo DS, bautizado como The Game Chamber. (más…)
La Zombie Walk del Festival de Cinema Fantàstic de Sitges ’08
En la venidera Edición 2008 del Festival de Cinema Fantàstic de Sitges, concretamente en la sección Brigadoon, habrá un evento … Sigue leyendo
El Final Boss más duro de toda la Historia
«Se necesitan, aproximadamente, 24 horas de combate ininterrumpido para acabar con él». Esta declaración, que podría parecer una bravuconada de … Sigue leyendo
Todas las características (prometidas) del nuevo PES 2009
Recolectadas por PESfan / vistas en Winning Eleven Blog. Nota: Me he permitido la libertad de marcar en negro las que me ponen más cachondo. Jugabilidad: -Control cercano más intuitivo. -Control de Cursor Manual. -Se ha ajustado el control de los trucos para facilitar la jugabilidad - más en la linea de ajustarlo a movimientos naturales que implementar movimientos especiales. -Movimiento del balón más realista. -La pelota siempre se ha tratado como una entidad separada, pero ahora le afectarán cosas como la resistencia del aire. -La pelota se ve afectada por la fricción del suelo. -Control instantáneo: los botones pulsados anteriormente no se acumulan hasta que consigue impactar la pelota. -Entradas más duras, dependiendo del tiempo que se mantenga pulsado X. -La pelota va disminuyendo su velocidad por el rozamiento por el suelo. -El bote de la pelota puede ser usado por los jugadores, desde globos hasta regates por encima de los defensores que entran. -Las habilidades de los jugadores están más integradas en el juego. Si un jugador tiene la habilidad, será capaz de ejecutar movimientos que otros jugadores no podrán realizar. -El jugador tiene que compensar la pesadez del suelo cuando calcule los pases en terrenos mojados o helados. (Continúa tras el salto...) (más…)
Konami hypea aún más a Pro Evolution Soccer 2009
Nueva Nota de Prensa de Konami en la que pone por las nubes su próximo PES 2009, pronosticando , una … Sigue leyendo
Blind Guardian en Sacred 2
Blind Guardian, el grupo heavie que más – y mejor – se ha arrancado por la mitología de elfos, trolls … Sigue leyendo
De un boceto como este salieron genialidades como God of War o Twisted Metal
Baco David Jaffe, creador de God of War, Twisted Metal 2 y algún que otro juego más como el reciente … Sigue leyendo
Otra muestra de que la Prensa del Videojuego Española está a años luz de la europea
Mientras Dandel, Jolupa y yo mismo nos gastamos nuestros ahorros en enero para poder comprar los billetes para la Games … Sigue leyendo
[Seabass corta el rollo] Así son las oficinas donde se crea PES 2009
[Seabass no se moja] «Las animaciones mejorarán en PES 2009»
Extracto de la minientrevista promocional a Seabass sobre PES 2009 (la tenéis íntegra aquí): (…)Los movimientos añadidos y los pequeños … Sigue leyendo
Konami me alegra el día: Ya tengo cita para ver el PES 2009
Cuando pensaba que no iba a ver el Pro Evolution Soccer 2009 en la Games Convention de Leipzig, Konami nos … Sigue leyendo