Poco se puede decir del que va a ser uno de los grandes de este 2008 y que además, si no cambia la cosa, será de los primeros AAA que disfrutaremos tras volver de vacaciones. The Force Unleashed, o por qué una física decente sirve para mejorar un videojuego. Combate en la Estación del Imperio (dónde la gravedad no afecta a los Jedis)
[E3 2008] La beta de Home llegará de forma simultánea, pero no podrás ligar con japonesas
Que la espera por Home se está haciendo de rogar más que la rubia de la barra, es cierto. Según su productor, Eric Lempel, el motivo es que quieren ofrecer un servicio de tan alta calidad que incluso aunque la beta sea la bomba, no nos permitirá ni vislumbrar la calidad final del producto. Sin embargo, tenemos dos noticias, una buena y una mala.
[E3 2008] Tutorial de la nueva guía Xbox 360
Además de anunciar que los temas que hemos descargado hasta ahora y seguirán viéndose igual de bien, el vídeo que hay tras el salto muestras las funcionalidades añadidas al nuevo dashboard de Xbox 360. No vemos, sin embargo, cómo se organizarán las descargas del marketplace y si se han eliminado esas interminables listas que habían casi obligado a que MS se planteara eliminar contenido para facilitar la navegación.
[E3 2008] Descubre los secretos de Mirror’s Edge de la mano de su productor
El Productor de Mirror’s Edge, que por cierto es clavado a Lars Ulrich, batería de Metallica, desvela algunas de las … Sigue leyendo
[E3 2008] Primer video ingame-trailer del nuevo Wolfenstein
Activision, según leemos en Xbox 360 Fan Boy, ha desvelado el primer tráiler (totalmente ingame) del nuevo – y esperadísimo … Sigue leyendo
[E3 2008] El productor feo de Dead Space promociona su juego
Incomprensiblemente, Glen «Il Bello» Schofield, Modelo Masculino del Siglo y Productor de ese shooter-survival horror que nos tiene a todos … Sigue leyendo
[E3 2008] El productor de Final Fantasy XIII aclara dudas
Consideramos la situación actual del hardware y queríamos ofrecer FFXIII al mayor número de fans posibles en el mundo. Por ese motivo, esta vez, por la situación de dispersión del hardware lo decidimos así.Lo que viene a decir que en Estados Unidos hay muchas 360 y quieren vender cuantas más unidades mejor. La siguiente pregunta trataba sobre el lanzamiento del juego y la disponibilidad territorial:
Se desarrollará primero en PS3 y se pondrá a la venta en Japón; entonces se hará el port a Xbox 360 mientras se localiza para los mercados estadounidense y europeo. En esos mercados, el juego se lanzará simultáneamente en ambas plataformas. No obstante, la versión norteamericana se lanzará antes que la europea, principalmente por los problemas de lenguaje. Sin embargo intentaremos que el lanzamiento americano y europeo difiera lo menos posible. Y tanto para un mercado como para otro, intentaremos localizarlo lo antes posible, mucho más rápido que en ocasiones anteriores.Por si alguien no lo ha entendido, quiere decir que el juego saldrá en Japón para PS3 y un tiempo después lo hará en el resto del mundo para todas las consolas a la vez, 360 y PS3, aunque primero en yanquilandia y luego en Europa. La versión 360 NO saldrá a la venta en Japón. Las siguientes preguntas versaron sobre si el contenido sería el mismo en ambas máquinas (sigue dentro) (más…)
[Gran Concurso Metal Gear Solid 4 patrocinado por Konami] Ya tenemos el cómic
Una de las opciones para participar en el Gran Concurso de Metal Gear Solid 4, en el que hay en … Sigue leyendo
[E3 2008] Doom 4 tendrá mejores gráficos que RAGE
Aunque usarán la misma tecnología, el engine id Tech 5, John Carmack ha asegurado que Doom 4 será tan detallado … Sigue leyendo
[E3 2008] Liquidando zombies con la sierra mecánica en Resident Evil 5
Si creías que la sierra mecánica la inventó CliffyB para Gears of War, eso es que no te suena la … Sigue leyendo
[E3 2008] ¿Qué pasa con el Duke?
Ay, hamijos. ¿Dónde estábais hace 12 añitos? ¿Qué andábais haciendo? Los señores de 3D Realms estaban comenzando la ardua labor de desarrollar el videojuego más lóngevo en desarrollo de la historia: Duke Nukem Forever. Doce años, ni más ni menos que lleva de desarrollo. ¿Esperábais verlo en el E3? Yo tampoco. No obstante, se ha confirmado la aparición del Duke en PSP y DS en un pack denominado Duke Nukem Trilogy. Sendos proyectos están siendo desarrollados por un estudio totalmente separado de 3D Realms llamado Apogee Software; ambas versiones estarán disponibles (sic.) en verano de 2009 y con un tono irónico el presidente de la nueva compañía afirma que "así la gente sabe cuándo van a poder comprarlo". El plan es lanzar los juegos de forma correlativa, para que cuando uno de ellos deje de venderse haya un nuevo título de la trilogía en las tiendas. Las tres partes que compondrán la trilogía se llaman "Mass Critical", "Chain Reaction" y "Proving Grounds", y según cuentan no serán exactamente first person shooters, sino una mezcla de diferentes estilos. La versión DS será con scroll horizontal, con la opción de usar una vista en tercera persona (¿cómor?); la versión PSP será "más madura y destinada al público hardcore, con fragmentos en tercera persona, otros en primera persona y scroll vertical" (¿CÓMOR?) Y no os lo perdáis, porque dentro, además de más detalles, tenemos footage "nuevo" de Duke Nukem Forever. Y lo digo en serio. (más…)
[E3 2008] Muchos rumores de Nintendo
Aunque la Conferencia de Nintendo no ha tenido mucho de espectacular ni grandes anuncios y sorpresas (continuando la tónica de la Conferencia de Microsoft), el backstage sí que ha dado sus frutos y todo lo que no se ha anunciado se ha rumoreado en los pasillos. ¿Qué anuncios se ha guardado Nintendo?
[E3 2008] Bungie apunta con el dedo
De: Harold Ryan Fecha: Martes, 15 de Julio, 2008 7:00 PM Asunto: Anuncio E3 Durante los últimos meses, hemos estado trabajando en el momento de la revelación de algo excitante en lo que Bungie está trabajando. Mirábamos hacia delante para compartirlo con nuestros fans durante el E3. Sin embargo, estos planes acaban de ser cambiados por nuestro editor. Somos conscientes de que muchos de nuestros fans estarán decepcionados por este cambio de planes; los miembros de Bungie comparten esa decepción. Cuando llegue el momento oportuno, os revelaremos este importante anuncio. Hasta entonces, apreciamos vuestro apoyo continuo y vuestra paciencia. Harold Ryan Presidente de Bungie Y sí, están trabajando en un nuevo Halo... Y sí, el editor es Microsoft (Detalles dentro) (más…)