GDC – Día 1

No sé si la peña esperaría la escasez de noticias, pero lo primero es aclarar que la GDC es una conferencia de desarrolladores de videojuegos para desarrolladores de videojuegos y por tanto, hay charlas y divagaciones, se pasan currículums unos a otros, emborrachan a la competencia para robarles ideas, arriman cebolleta a las azafatas ... lo típico de todo simposium. Así que como no podría ser de otra forma, las noticias de impacto se dejan para el mes de julio en la feria de Los Angeles. Sin embargo el día de ayer nos ha traido algunas noticias que se pueden reseñar, sobre todo en lo que respecta a la 360. Ésta noche será el turno de Nintendo y Sony.

Molyneaux haciendo de las suyas (sí, es Peter Molyneux dando una de sus clases magistrales mientras muestra al mundo Fable 2. Pero, ¿dónde tiene puesto el dedo?)
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Los previos de la GDC

En estos días previos al inicio real de la Game Developers Conference de San Francisco, surgen noticias, rumores y cotilleos de una industria siempre en movimiento. La falta de presupuesto no ha propiciado precisamente que nos fuéramos a tomar mojitos a la Costa Oeste del país de mi amigo George, pero la peña de Anait, en español y con elegancia, y Gamasutra para los que sepáis lenguas, guarretes, lo están siguiendo al minuto. Nosotros nos conformamos con resumiros lo mejor que se está viendo por aquellas tierras de puentes y cuestas interminables.

No somos nosotros, aunque nos gustaria (no somos Cristian y yo, pero nos gustaría estar "buscando setas" como esos dos golfos)
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Microsoft ya tiene parche para uno de los agujeros de la 360

Ha durado poco el agujero de seguridad en Xbox 360. Por lo menos el que permitía instalar en la consola de Microsoft un nuevo sistema operativo, diferente al que ya viene de serie. La compañía de Redmond ha colgado en Xbox Live un parche que se instalará automáticamente en todas aquellas máquinas que se conecten a su servicio online (empezamos a entender porqué las cuentas Silver son gratuitas). (más…)

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El diseñador de Morrowind y Oblivion vuelve a la carga

Los retiros a veces no son más que un paréntesis entre proyecto y proyecto. Eso es lo que debe haber pensado, o sentido, Ken Rolston, ex Bethesda, uno de los principales responsables de los dos últimos The Elder Scrolls: Morrowind y Oblivion. Tras finalizar Oblivion Rolston, que a juzgar por la foto ya tiene sus añitos, consideró que ya había llegado la hora de jubilarse, pero Tim Train, de Big Huge Games (Rise of Nations), le ha tentado con una oferta que el bueno de Rolston no ha"podido rechazar". De momento no se ha anunciado en qué proyecto o proyectos estará implicado. (más…)

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Wii lleva la delantera en el 2007

Hasta el momento Xbox 360 es la consola de nueva generación de sobremesa más popular, con 12 millones de unidades en el mercado. Pero el hecho de que la inmensa mayoría de esas unidades se hayan colocado sin la competencia de Wii y PS3 hace que lo interesante sean las cifras que se vayan formando durante este 2007, una vez pasen cosas como que el suministro de máquinas cubra la demanda o que la propia PlayStation 3 se ponga a la venta en Europa. (más…)

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Makro vende Xbox 360 Completas al precio de Core

Makro Inglaterra está vendiendo en todas sus tiendas la Xbox 360 completa, la que incluye disco duro y mando inalámbrico, valorada normalmente a 399 €, al precio de una consola Core, es decir, 299 €. Esta promoción, que durará un par de semanas, ha provocado multitud de reacciones, comenzando por la misma Microsoft, que se desmarca de esta oferta, pasando por Don McCabe, un jefazo de una cadena de tiendas estilo Game conocida como Chips. (más…)

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Traducción al castellano de la entrevista a Miyamoto en CNN

Ya he acabado de traducirla. Espero que os sea útil. Aquí está la entrevista original (Inglés) Nota: En la página de la CNN podéis acceder a la entrevista en video. AR - Anjali Rao SM - Shigeru Miyamoto AR: Puede que no conozcas el nombre de Shigeru Miyamoto, pero te garantizo que conoces a sus retoños - un fontanero bigotudo llamado Mario, y un mono que se conoce como Donkey Kong son sólo dos de sus creaciones famosas mundialmente. Sin sus personajes - y sin Miyamoto - Nintendo seguro que no sería lo que es ahora: Una super pontencia en el mundo de los videojuegos. Miyamoto nos ha dedicado algo de su tiempo para hablar, y jugar, con Talk Asia. (más…)

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Lo que no vimos de Resident Evil 4

Hace un par de semanas os enseñábamos el aspecto de Halo en 1999, antes de que se convirtiera en el estandarte de Microsoft en los videojuegos de sobremesa, hoy os traemos un video de la versión primigenia de Resident Evil 4, en la que aún mostraba los tics que habían hecho famosa a la saga: cámara, giro del personaje, sistema de apuntado... Después de verlo, más de uno habrá deseado que la franquicia no hubiera evolucionado... (más…)

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Clover renace de sus cenizas

Hace exactamente 4 meses informábamos de una triste noticia para todos aquellos que disfrutan de los videojuegos. Los malos resultados (en ventas, que no en críticas) de [tag]okami[/tag] y God Hand "provocaron" que Capcom disolviera los estudios Clover, creadores de maravillas como Viewtiful Joe (además de los antes mencionados) y partícipes en la creación de grandes y sobreexplotadas sagas como Resident Evil y Devil May Cry. Pero parte de los integrantes de Clover Studios, incluido el genio Shinji Mikami, han anunciado la creación de un nuevo estudio de desarrollo: SEEDS. Seeds (más…)

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Viva Piñata se acerca a DS

Shane Kim, Vicepresidente Corporativo de Microsoft Game Studios, en declaraciones a 1UP en la conferencia de desarrolladores de Las Vegas (DICE), comentó que “Kameo y Viva Piñata tienen un enorme sentido en DS desde el punto de vista de las franquicias”. Por su parte, Phil Spencer, Jefe del Estudio de Desarrollo señaló que “Viva Piñata es la primera piedra de un proyecto que será el pilar de Microsoft Game Studios durante mucho tiempo”. Enigmáticas declaraciones en varios aspectos, no sólo por dejar abierta una puerta para que Rare haga conversiones de sus juegos de 360 para la portátil de Nintendo, sino por su implicación en el futuro de el área de juegos del gigante de Redmond.

(nota: no os hagáis ilusiones, Shane Kim es el oriental de la derecha) (más…)

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¿Xbox 360 negra con disco de 120 gigas y HDMI incorporado?

Seize nos pega el chivatazo de que en GamesReports una fuente no oficial les ha revelado que en Abril Microsoft podría lanzar un nuevo modelo de Xbox 360, de color negro, con un disco duro 6 veces más grande que el actual y con cable HDMI incorporado. Por proximidad de fechas con el lanzamiento de PS3, me creería incluso que saliera una versión con lector de HD-DVD para marzo para hacerle la competencia al Blu-Ray. Rumores, rumores. (más…)

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