Análisis Skate 2 – PlayStation 3

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¿Cómo se mejora un título que salió hace un año y que parecía insuperable? ¿Cómo hacer que nuestras perspectivas sobre un género, los juegos de skate, cambien con un solo título y sobrevivir a su secuela? La tarea no era nada sencilla, el tiempo disponible muy limitado, pero Black Box lo ha vuelto a hacer con una segunda parte capaz de sobrevivir a su título, Skate, una sola palabra, una declaración de intenciones, que nos acerca a la experiencia sobre el monopatín más realista hasta la fecha. Mejor que la primera parte, gracias a que ha sabido mantener su esquema de control, su personalidad y su sencillez, y que, a pesar de algunos fallos y/o decisiones cuestionables, consigue enganchar como el primer día. (más…)

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Need for Speed Undercover – Microanálisis PS3

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Las cosas no debían estar muy claras cuando se publicó Need for Speed ProStreet. ¿Cómo la misma casa, Electronic Arts, podía publicar dos arcades de conducción en un plazo de tres, cuatro meses? Era contraproducente para sus intereses. Y como la apuesta fuerte era el maravilloso Burnout Paradise, la saga Need for Speed se intentó acercar, con regulares resultados, a la mecánica de los simuladores. No funcionó. (más…)

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La reinvención del wiimote

Llevo mucho tiempo esperando para escribir sobre qué pasó durante el mes de junio de 2008 para que los prototipos de mandos con "determinación inmediata de posición" (creo que es la denominación más precisa) que tenían preparados Sony y Microsoft finalmente no se mostraran en la feria de Los Angeles. Y sobre qué aconteció para que hoy día hayan quedado en el más absoluto olvido. Pocos días después del último E3 se escribió un interesante artículo en Games Industry (que hoy no soy capaz de encontrar) en el que afirmaban que todos los medios estaban sorprendidos de su ausencia, sobre todo en el caso de Microsoft debido a que su tecnología estaba más avanzada, porque era un secreto a voces y muchos habían visto los prototipos. Su ausencia sorprendió más de lo que habría hecho su presencia.

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Primeras imágenes del videojuego de Watchmen

Seamos sinceros: todos tenemos ganas de ver la película, pero tras ver estas imágenes, pocos querrán probar el videojuego. Con una estética similar a The Warriors, podemos ver a Búho Nocturno y Rorschach partiéndose la jeta con unos matones de tres al cuarto... (nada que ver con el cómic, vamos). En teoría el videojuego (aunque hace unos meses comentamos que habría más de uno, coincidiendo con lanzamiento en cine y luego en DVD- Blu-ray) será una precuela del cómic y de la cinta de Snyder y os recordamos que la película tiene previsto su estreno en marzo del 2009 (dentro hay más imágenes).

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En la variedad está el gusto

Sobre todo en la variedad de opiniones, como nos demuestra una entrada en los foros de Gamespot en la que un usuario indignado asegura que Fallout 3 para PS3 muestra mejores texturas e iluminación que la versión 360. Ha colgado unas cuantas imágenes de ejemplo que, como no podía ser de otra forma, os ponemos para que los fanboys se automuerdan la yugular.

FO5360 FO5PS3
Adivinad cuál es cuál... No, os lo digo yo. A la izquierda, versión 360, a la derecha PS3. Más en el interior. (más…)

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Los juegos de la comunidad Xbox Live

Major Nelson va camino de París a presentar la XNE, la nueva experiencia Xbox, es decir el rediseño del dashboard, los avatares y demás novedades. El tour llegará también a Madrid en unos días, pero hoy podemos ver un vídeo que nos enseña uno de los aspectos más interesantes de la Xbox Experience: los juegos de la comunidad. A partir del 19 de noviembre los desarrollos generados por el XNA Creators Club se podrán compartir y descargar a través del nuevo canal Xbox Live Community Games Channel. Puede parecer algo soso, pero se consigue un objetivo nada fácil de lograr: acercar a desarrolladores y jugadores en un mismo sitio y lugar, el salón de casa. Si echáis un vistazo a los juegos desarrollados se pueden apreciar cosas interesantes. Aqúí tenéis un vídeo en el que en perfecto inglés se explican algunas de las funcionalidades del nuevo canal, y en el interior, vídeos de varios juegos próximamente a nuestra disposición.

<a href="http://video.msn.com/?mkt=en-US&playlist=videoByUuids:uuids:c3d65b0c-273b-4548-8e36-3fa9e56f93b5&showPlaylist=true&from=msnvideo" target="_new" title="Xbox LIVE Community Games">Video: Xbox LIVE Community Games</a>
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Rectificar es de sabios. Fable 2 tiene que ser un buen juego

No es la primera vez que debo rectificar mis primeras impresiones. Critiqué durante dos años la chapuza del trailer de Killzone 2 y ahora que han mostrado vídeos reales, debo decir que se parece a la realidad. Me reí muchísimo de Too Human, para terminar pasándomelo enterito (eso sí, es un juego bastante malo). Critiqué que Lumines 2 no era mejor que su primera parte y probablemente sea uno de los tres videojuegos a los que más horas he dedicado mi vida.

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Ahora le toca el turno a Fable 2, que tras leer un buen número de análisis de los medios más importantes y tras escuchar las opiniones de amigos que lo compraron el viernes y casi se lo han terminado ya de tanto vicio que tienen (aunque ese amigo en particular no tiene muy buen gusto... no le gustan los Metal Gear... ;*), debo concluir que Fable 2 va a superar las expectativas y es un título sobresaliente. Enhorabuena Microsoft y sobre todo a Mr. Hype, a quién temporalmente vamos a pasar a denominarlo Mr. Good Game. Las siguientes son algunas sentencias que podemos ver en los análisis y muchas de ellas hacen referencia a que es el mejor juego de Mr. Good Game hasta la fecha. Si tenemos en cuenta que fue el padrino de Populous, Theme Park, Syndicate, Black & White y The Movies, entre muchos otros, queda bastante claro la fuerza de tales aseveraciones.
Es difícil no dejarse atrapar por Fable 2 - Gamespot (nota de 8,5)
Fable II es el juego más inteligente de Peter Molyneux hasta la fecha - PC World (100%)
La mejor manera de apreciar Fable II es ignorar completamente todo lo que hayas leído de él. El hype únicamente sirve para elevar unas expectativas que no siempre se cumplen y hace difícil experimentar un juego por lo que realmente es. ¿Y qué es Fable 2? Es un juego magníficamente realizado, con un diseño artístico sublime, brillantes ideas y una considerable profundidad, aunque tiene algunos bajones que no se pueden ignorar. Pero al final, es una experiencia plenamente satisfactoria - Team Xbox (8,9)
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