Sam Fisher se pasa al lado oscuro. Antes agente de élite en las sombras ha pasado a convertirse en un renegado en la sombra que se mete más tiroteos que James Bond en una cruzada personal. Eso sí, sigue contando con técnicas y recursos que le permiten obtener una ventaja táctica incluso en inferioridad de número. (más…)
Alan Wake se promocionará con una mini-serie de imagen real. Y gratis. Bravo. [Noticia]
Leo en CVG que Alan Wake, quizá el juego más importante para Xbox 360 de los que están por salir … Sigue leyendo
Dead Rising 2: Vídeo, galería de personajes y mazo información desde el Captivate 2010 [Vídeo]
Crónica tras 24 horas de Final Fantasy XIII
Ésto no es un análisis del juego completo, porque no me lo he pasado. Aún. Espero hacerlo, un día de éstos, o de aquellos, tras probar otros juegos y meter a éste otras 24 horas. Mínimo. Porque a Final Fantasy XIII no se le puede tachar de ser precisamente un juego corto. Incluso, según como te pongas, durante el primer día natural de juego, que es de lo que puedo hablar, porque del resto no he visto nada, hasta puedes acabar pensando que Final Fantasy XIII tiene poco de juego. (más…)
Noticias de videojuegos y cosas raras que nos dejamos en el tintero [XII]
Por separado no me tientan lo suficiente como para escribir un post de cada una de las siguientes notícias y … Sigue leyendo
Final Fight Double Impact es una compra obligada
Agradezco a Koch Media y a Microsoft el que hayan puesto a disposición de AB los medios necesarios para realizar el análisis de este juego. Capcom ha unido a Final Fight y Magic Sword en un cuidado DLC bautizado como Final Fight Double Impact para Xbox 360 (disponible hoy mismo) y PlayStation 3 (disponible a partir de mañana). Final Fight, por si no te suena, es considerado como la principal referencia de los juegos de mamporros con scroll lateral, y una de las recreativas más populares a principios de los 90. A título personal debo decir que casi me da vergüenza siquiera imaginar cuántas monedas de 25 y 100 pesetas me gasté en esa recreativa.... (más…)
Gears of War 3, Logo a 1280×1024
Aquí os dejo el Logo de Gears of War 3, si hacéis click accederéis a resoluciones de hasta 1280x1024. Primero la versión que ha hecho Roswell y, tras el salto, el original.
No a lo “virtual”, sí a lo tangible
Machinarium
La ecuación inicial es sencilla, juego hecho en flash para PC + robot despiezado + cero pretensiones + mucho talento, resultado = arte. Estamos ante una obra de arte del nivel de muy pocos, Braid por ejemplo, si habéis jugado al título de Jonathan Blow sabréis a que me refiero. Machinarium es uno de esos títulos que se convierte en un clásico instantáneo de esos pocos que además rezuma por los cuatro costados sabor añejo y que consigue adeptos a medida que el boca a boca hace su trabajo.
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Los castrati cantando Still Alive
Criaturicas, cantando alegres tonadas que esconden un siniestro fondo ante la atenta mirada de las furibundas cámaras de vídeo de … Sigue leyendo
Análisis de Stronghold Collection para PC
Desde la distribuidora 2K Games nos llega el pack de una saga de juegos con una temática de estrategia más originales: Stronghold Collection que cuenta con los 5 juegos que dan nombre a esta colección, cada uno de ellos instalable independientemente para que puedas disfrutar la mejora técnica o en jugabilidad siguiendo la línea argumental de cada uno. La aventura de Firefly Studios empezó en el 2001 con el lanzamiento del primer titulo de la colección: Stronghold, un juego de estrategia en tiempo real, en donde la originalidad no radicaba en la temática, sino en el punto de vista, sello de la saga.