¿Cómo son los juegos de Wii? O mejor dicho ¿Cómo debe jugarse a un juego de Wii? De muchas maneras, y todas ellas - o al menos la mayoría - implican el agitar el wiimote para realizar los movimientos que clásicamente se han realizado con la pulsación de una cruceta, seta analógica y unos cuántos botones. En Wario Land: Shake It! pasa una cosa, y es que su planteamiento de arcade tradicional con un control de lo más tradicional se ha querido aderezar con las posibilidades del Wiimote. Ya sabéis, agitar, batir, dame más gasolina, etc. El resultado, sorprendentemente, es hasta casi intuitivo, y jugar a este plataformas es fácil, simple y divertido. Al menos por un rato. (más…)
¿Hay algo que se salve del Catálogo de Estrellas de Nintendo?
Reflexión que nace tras gastar 1400 estrellas en un llavero de Yoshi El Catálogo de Estrellas de Nintendo consiste, para … Sigue leyendo
Si has pirateado la Wii, cuidado con tu perro… [Freak World]
Y tú que un día osaste reirte de Nintendogs… Te pensabas que la relación entre Miyamoto y los perros era … Sigue leyendo
La reinvención del wiimote
Llevo mucho tiempo esperando para escribir sobre qué pasó durante el mes de junio de 2008 para que los prototipos de mandos con "determinación inmediata de posición" (creo que es la denominación más precisa) que tenían preparados Sony y Microsoft finalmente no se mostraran en la feria de Los Angeles. Y sobre qué aconteció para que hoy día hayan quedado en el más absoluto olvido. Pocos días después del último E3 se escribió un interesante artículo en Games Industry (que hoy no soy capaz de encontrar) en el que afirmaban que todos los medios estaban sorprendidos de su ausencia, sobre todo en el caso de Microsoft debido a que su tecnología estaba más avanzada, porque era un secreto a voces y muchos habían visto los prototipos. Su ausencia sorprendió más de lo que habría hecho su presencia.
El analista de siempre dice lo mismo de siempre: que la PS3 bajará de precio en breve
Lo de Michael Patcher debería ser objeto de estudio y/o imitación. El conocido analista es algo así como el Rappel … Sigue leyendo
La GamesCom de Colonia margina a los bloggers [Noticias]
En la página de condiciones generales de admisión de la GamesCom de Colonia, en el apartado de personas que no … Sigue leyendo
Creando bombas y misiles para pagarse el viaje de fin de curso [Comunidad]
Mario nos envía una foto de una muestra de los broches que unas amigas suyas de Cáceres están vendiendo a … Sigue leyendo
Videojuegos vintage en The Wrestler
Kristian y yo somos fans de Aronofsky y con eso de que las distribuidoras tardan meses y meses en traer los films que merecen la pena a nuestro país (como Gran Torino) pues recurrimos a ya sabéis que cosa para poder ver el cine que queremos. (más…)
Fechas de Capcom
Oficialmente confirmadas por Capcom Europa a través de su servicio de suscripción a noticias. Por orden cronológico: – Flock! (Xbox … Sigue leyendo
Así será el servicio de vídeos de Wii
Nintendo formará una alianza con Dentsu (una de las agencias de publicidad más importantes a nivel global) para distribuir un … Sigue leyendo
¿Es realmente el espíritu casual un atraso para los hardcore gamers? [Opinión]
Viendo las listas de lanzamiento de compañías como Nintendo, UbiSoft y demás gigantes del ocio electrónico, uno se da cuenta … Sigue leyendo
Ningún programador sin Navidad
No puedo salir de esta habitación. La puerta está cerrada y asegurada desde fuera. Duermo tras la cámara y sí, … Sigue leyendo
Fecha para la versión Wii y DS de Broken Sword
Confirmado por Ubisoft, el Director’s Cut de Broken Sword, la aventura gráfica que rescató del olvido, al menos durante un … Sigue leyendo