El modo multijugador de Bioshock 2 es una precuela del primer Bioshock

La nota de prensa que me ha puesto más cachondo en siglos. Ahora, más que nunca, Bioshock 2 es compra obligada para los fans de la primera parte.

El modo multijugador de BioShock 2 es una precuela que aporta una gran experiencia de juego y que expande la historia de los orígenes de la ficción de BioShock. Situado en el declive de Rapture, los jugadores tomarán el papel de un personaje escogido para probar los nuevos plásmidos de Sinclair Solutions, un importante proveedor de plásmidos y tónicas para la sumergida ciudad de Rapture. Los jugadores necesitarán utilizar todas las herramientas que ofrece BioShock para sobrevivir en esta nueva experiencia multijugador que sólo encontrarás en Rapture. (más…)

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Lucha en el pasado, salva el futuro

Hasta ahora habíamos hablado muy poquito de Singularity. Posiblemente porque el primer trailer que mostraron tenía demasiado en común con Bioshock como para considerarlo original. Pero a pesar de sus puntos en común y sus pequeños homenajes lo cierto es que con tacto podría ser un buen juego. Además lo está desarrollando la gente de Raven Software, creadores de Quake 4, Soldier of Fortune, Heretic y el próximo Wolfenstein, así que se merece al menos el beneficio de la duda.

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Más de Bioshock 2

Hoy mismo se ha liberado el embargo que había sobre los materiales de Bioshock 2 para aquellos que tuvieran materiales escondidos en el cajón, que no es nuestro caso. Además de un montón de imágenes (y algún vídeo que debería hacerse público en breve), los medios han estado probando una demo de unos 15 minutos de duración en la que se ponían a los mandos de un Big Daddy. Según cuentan en Joystiq la impresión que les ha dejado es que está bien pero que parece más bien una expansión que un juego nuevo. Sigue siendo bonito, con capacidad de asustar, pero se juega igual que el primero, no se ve muy distinto y aún tiene mucho que demostrar para coronarse como una digna secuela. Os dejo las imágenes y espero que pronto podamos colgar algún vídeo.

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¿Es realmente necesario pasarte un juego para analizarlo? [Encuesta]

Llevo analizando juegos para medios desde hace más de 10 años, y por primera vez me estoy replanteando seriamente la forma en la que realizo las reviews. Concretamente, el tiempo que considero necesario invertir en jugar un juego antes de sentir que ya me he empañado suficiente de la experiencia jugable como para emitir un veredicto más o menos objetivo. No quiero extrapolar éso a los juegos de más de 100 horas, estilo Fallout 3 o Final Fantasy XII, por ejemplo, porque en esos casos el no pasarte un juego es más una limitación que hay que asumir que una decisión personal. Yo me refiero, fundamentalmente, a los juegos que duran entre 8 y 15 horas.

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Vaya coñazo de análisis...
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Ahora sí: imágenes de calidad de Bioshock 2

Por fin se ha escaneado con calidad la Game Informer de Abril, esa que nos explica muchos, muchos detalles del esperadísimo Bioshock 2. Y sí, desvelan los detalles rumoreados (y desde aquí recomiendo no seguir leyendo a todo aquel que no quiera que le chafen la sorpresa, pero ya os digo que va a ser muy difícil que no os enteréis)... Todos los detalles e imágenes a tamaño XXL en el interior.

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