10 preguntas a Nivel 21 [Spaniard Developers]

1. ¿Qué y quién hay detrás de Nivel 21? Tras Nivel 21 hay un grupo de gente entusiasta de los videojuegos, con el sueño de poder vivir de ellos algún día. Actualmente trabajamos como grupo Amateur, compaginando nuestro trabajo diario con nuestra afición por crear juegos, que realizamos en nuestro tiempo libre. Entre nosotros se encuentran personas que en sus labores diarias son diseñadores, músicos, dibujantes, programadores de aplicaciones de gestión e incluso programadores que ya están trabajando en la industria del videojuego en España. El equipo va variando según el proyecto que emprendamos y las circunstancias personales de cada uno, pero para nuestro primer título serio, "Rotor'scope" hemos participado: * Mauricio García: Producción, Programación * Carlos López: Programación de tecnología * Juan San Miguel: Programación * Emilio José L. Joyera: Diseño de juego, Diseño de puzles, Guión y scripts de juego * Enrique Cabeza: Diseño de juego, arte de aventura e interfaces * Álvaro Rico Soto: Diseño de personajes * Carlos Viola: Composición musical * Juan Miguel López: Modelado 3d y texturizado. (más…)

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Cuidado: League of Legends engancha

Si hay un género que ha despuntado en los últimos años es el de los MMORPG, y más concretamente los gratuitos. Su popularidad no la duda nadie, pero ahora no es momento de hablar sobre las razones de tal ascenso. Como es inevitable, alrededor de esta categoría tenían que surgir nuevos tipos de juegos, y este es el caso del que nos ocupa. (más…)

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Y ahora la segunda comparativa gráfica de CoD: Modern Warfare 2

Por si ayer quedaron dudas y las sospechas de rangos dinámicos, conexiones altadefinicionales y malas intenciones de los que publicaron la comparativa gráfica de Modern Warfare 2, hoy os traemos la segunda comparativa con imágenes HD. La ha hecho el sitio alemán Videogameszone y, ¡Dios si esto no es ya una conspiración germánico-masónica contra PS3 que venga Dios y lo vea! Ya en serio, según la web alemana (y gracias al traductor de Google) leo que ambas versiones son casi idénticas y las diferencias son causadas por la configuración del televisor... bueno, creo que las texturas son independientes de la configuración de color y no las generan los televisores. Las imágenes además, corresponden a los niveles de nieve. Y quiero deciros que esta mañana me ha llamado por teléfono mi madre y me ha contado que no ha pegado ojo, que le pitaban mucho los oídos... por favor, dejadla descansar en paz. Al igual que ayer, la versión PS3 arriba y la 360 debajo y si las pincháis se harán grandes como por arte de magia.

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De los principales FPS que están por venir y su teórico potencial [Opinión]

Teniendo en cuenta que Halo 3 es el juego más vendido de Xbox 360 y a mi personalmente me llama 0, quizá no sea el más indicado para elaborar un ránking de FPS lo suficientemente objetivo para que todo kiski se sienta reflejado en mis gustos, pero debido a que entre hoy y mañana un par de corresponsales de AB en la Capital del Reino van a probar hasta caer doblados Borderlands y Halo 3: ODST (¡gracias Take 2, Microsoft!), se me ha ocurrido elaborar un post con las joyas - o no - que vienen próximamente a robarnos horas de sueño. Como si nos sobraran. El orden de los juegos viene a ser un ránking - siempre personal - al uso tras el salto.

Foto de Joriel "Joz" Jiménez
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Batman Arkham Asylum es una joya

Los videojuegos de superhéroes han tenido en su naturaleza un arma de doble filo. Por un lado, el inherente tirón de los héroes - y villanos - que los protagonizan les dotan de un gran atractivo. Pero a la vez esa popularidad que viene de serie hace que los desarrolladores se duerman muchas veces en los laureles, dando por hecho unas ventas independientes de la calidad del producto final. Por fortuna, Batman Arkham Asylum es, junto a alguna que otra rareza, la excepción que confirma la regla. (más…)

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«The House of the Dead: Overkill es uno de los mejores shooters onrails de todos los tiempos» [Análisis]

Time Crisis, Silent Scope, Operation Wolf, haced sitio, porque os creadores de The House of the Dead: Overkill, Headstrong Games, se merecen un monumento. La saga a la que pertenece - incluso podría decirse que el mismo género - estaba completamente estancada y, peor aún, no vislumbraba una salvación más allá de cameos imposibles como el visto en Sega Superstar Tenis. Y ahora llega este Overkill, un homenaje indispensable a las series de policías de los años 80, al cine gore, a las sesiones dobles, a Planet Terror...

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Una visión insider sobre los Community Games de Xbox Live [Opinión]

Xavi Sánchez es el co-fundador de Evolution Dreams Studio, desarrolladora responsable del juego Planet Delta: A Journey to the Core Microsoft lanzó NXE, su “nueva experiencia”, para XBOX 360 hace algo más de un mes, con el gran añadido de XBOX Live Juegos en Comunidad dentro del Bazar de juegos. Al contrario que el resto de elementos nuevos que traía esta actualización bajo el brazo, la parte de los Juegos en Comunidad no ha sido demasiado publicitada, y como desarrolladores de uno de los primeros juegos para este nuevo canal de distribución, Planet Delta, nos vemos en la obligación de anunciar la buena nueva ;) (más…)

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