¿Aún seguís esperando que salga a la venta God of War 2? ¿Esperáis con ansías que llegue el 18 de abril? Bah, no estáis actualizados. La maquinaria del hype ya trabaja a pleno rendimiento y aunque aún no podamos comprar la segunda aventura de Kratos tenemos detalles del final de la trilogía. Donde el tiki-taka promete ser más realista que nunca... (más…)
Volviendo a construir el hype
Si algo se le da bien a nuestro colega Molyneux es dar charlas magistrales. Él habla, habla y habla, el público atento escucha y aplaude, los jugadores se crean expectativas y finalmente, bueno, salen cosas como Fable que no cumplen ni la mitad de lo acordado. Y es que desde el concepto hasta su puesta en práctica hay un camino largo y tortuoso en el que se mezclan factores tan diversos como el presupuesto, el tiempo, el equipo de desarrollo y las capacidades tecnológicas. Ahora mismo Lionhead está trabajando en Fable 2 y lo que ha comentado sobre él en la GDC nos suena de algo... (más…)
Aventuras y desventuras de un periodista de esto de los marcianitos 2: Nota Mental
Relato de ficción inspirado en algo parecido a la realidad -Richard, la estás cagando. -Ya lo sé, no hace falta que me lo digas. -Pero tio, cómo le puedes encasquetar un 7... -Es lo mismo de siempre, ya cansa. Mejor dicho, me lleva cansando 6 años. -No me refiero a eso, me refiero a que... -Ya sé a lo que te refieres. (más…)
Aventuras y desventuras de un periodista de esto de los marcianitos
Relato de ficción inspirado en algo parecido a la realidad Me llamo Ricardo Farinela, Richard para los amigos y para los que me tienen confianza. Me dedico a malvivir comentando videojuegos para unas cuantas revistas y diarios de estos gratuitos que reparten en cualquier esquina de Madriz. Al principio me encantaba que me pagaran la miseria que me pagan por hacer algo que me encanta, jugar a videojuegos. Supongo que mi curro debe ser el sueño más húmedo de la mitad de los adolescentes de este país, pero el problema está en que yo ya he sobrepasado la treintena, sigo viviendo de alquiler y mis perspectivas de mejorar mi situación no son precisamente halagueñas. Dejé la carrera a medias, sólo he currado en Centro Mails y Corte Ingleses y no tengo ningún colega o conocido que me pueda enchufar en ningún sitio donde pueda mejorar mi situación profesional. Pero bueno, supongo que podría ser peor. O eso dice el telediario. (más…)
SOLD: Ocarina of Time en la Virtual Console
A mí por lo menos me ha pillado tan de sorpresa como el que hoy estrenen Inland Empire, la nueva peli de David Lynch. Pero es que la sorpresa que nos tenía Nintendo prepara para la Consola Virtual esta semana es muy dulce. Ni más ni menos que Ocarina of Time, todo un clásico de los videojuegos y auténtica bandera de los juegos de acción-aventura modernos. Junto a él un secundario también de lujo: Kid Icarus. (más…)
Traducción al castellano de la entrevista a Miyamoto en CNN
Ya he acabado de traducirla. Espero que os sea útil. Aquí está la entrevista original (Inglés) Nota: En la página de la CNN podéis acceder a la entrevista en video. AR - Anjali Rao SM - Shigeru Miyamoto AR: Puede que no conozcas el nombre de Shigeru Miyamoto, pero te garantizo que conoces a sus retoños - un fontanero bigotudo llamado Mario, y un mono que se conoce como Donkey Kong son sólo dos de sus creaciones famosas mundialmente. Sin sus personajes - y sin Miyamoto - Nintendo seguro que no sería lo que es ahora: Una super pontencia en el mundo de los videojuegos. Miyamoto nos ha dedicado algo de su tiempo para hablar, y jugar, con Talk Asia. (más…)
Todos los secretos de Zelda: Twiligth Princess
GameTrailers vuelve a lanzar un video destripando Zelda: Twilight Princess. Si anteriormente fue un walkthrough, o guía paso a paso, ahora es un recopilatorio con los secretos mejor guardados de la última aventura de Link. Eso sí, si queréis descubrirlos por vosotros mismos mejor ignorad este post. (más…)
Que esperar del 2007 #4 – Multiplataforma
Tras repasar las exclusividades de cada consola, toca el turno de posar la vista sobre esos juegos realizados por las third-parties que no se casan con ninguna plataforma y acaban siendo lanzados en todas las plataformas disponibles. Bueno, antes era así pero la salida de Wii ha hecho variar la política de lanzamientos de no pocos editores y, lamentablemente para la nueva de Nintendo, muchos títulos de los denominados multi no aparecerán para ella. Veremos como le afecta a la larga tal carencia.
Realizada la matización, repasemos los títulos imprescindibles que saldrán, para varias consolas, durante el 2007. (más…)Top Games: Shenmue
Aún con temor a ser públicamente linchado, Shenmue es el más claro ejemplo de que el hype puede sobrevivir al lanzamiento del juego. La obra de Yu Suzuki la amas o la odias pero no cabe duda de que uno debe probarla para enamorarse o decepcionarse. Asentado sobre una apartado gráfico que en su día fue simplemente lo más espectacular que habíamos visto, la prometida libertad y amplitud de planteamientos y posibilidades se quedó sólo en eso: una promesa. Y es que, echando la vista atrás, cualquiera puede ver que sus principios jugables no asentaron las bases del futuro ni de Sega ni de los juegos de aventura y su rígida jugabilidad supuso un hándicap que con los años, a mi entender, le ha pasado factura.A pesar de ello una obra maestra de los videojuegos en la que muchos vimos que las perspectivas de evolución del ocio electrónico no iban a ser tan altas como deseábamos, pero por cuya tercera entrega aún hoy suspiramos. (más…)
Los planes de lanzamiento de Wii durante el primer trimestre de 2007
Nintendo acaba de anunciar el planning de Wii para el primer trimestre del 2007. Entre lo más destacado, Wario Ware: Smooth Moves el 12 de enero (el mismo día que Lost Planet), SSX Blur, Dragonball Z Budokai Tenkaichi y Mario Party 8 en marzo (fecha de lanzamiento de PS3). La nota de prensa tal cual si leéis más... (más…)
Qué esperar del 2007 #3 – PS3
Tras dar repaso a los títulos más frescos y esperados del año venidero para los dos consolas de nueva generación que ya están en nuestro mercado, continuamos con la tercera entrega dedicada a la futura máquina de Sony. PlayStation 3 y su ansiado debut europeo. (más…)
Microanálisis: Zelda: Twilight Princess
Twilight Princess bebe directamente de las fuentes de Ocarina of Time, aunque no alcanza su categoría de Obra Maestra digital ni, en consecuencia, cuestiona el trono de A Link to the Past como título más virtuoso, innovador y genial de la saga, según mi opinión. No se arriesga a revolucionar, como ya lo hizo Wind Waker con una suerte más que discutible, pues el control con el wiimote acaba resultando, en la práctica, una mera anécdota: se utiliza para sustituir al botón de golpe y para apuntar. (más…)
Microanálisis: Phoenix Wright Ace Attorney
Mitómanos de Ally McBeal, pasantes con aspiraciones a notario, Capcom y DS os ofrecen la oportunidad de finiquitar en un instante vuestros años mozos de carrera y poneros frente a la tribuna de los acusados ejercitando el no siempre agradable papel de abogado defensor. Phoenix Wright es la evolución simplista de los clásicas aventuras gráficas, tomadas desde un punto de vista bastante más infantil que los Grim Fandango & cía. Estética anime, buen uso de la pantalla táctil y originalidad en su planteamiento, para un título excesivamente corto, sencillo y lineal que, por ahora, es de las mejores alternativas aventureras del catálogo de la pequeña de Nintendo. (más…)
Qué esperar del 2007 #2 – Wii
Wii se lanza esta misma semana en España y probablemente muchos de los que leáis este blog, estaréis disfrutando de ella en cuestión de horas. Qué mejor pues que continuar nuestro repaso a los títulos más esperados del 2007 que con la nueva máquina de Nintendo. Ataos bien el wiimote a la muñeca y vamos al repaso... (más…)