[Especial Ubidays] Todos las novedades

El evento en que Ubisoft presenta sus novedades ha dado para recopilar bastante información. Es probable que alguno haya echado de menos la presencia de Sam Fisher y la quinta entrega que sería exclusiva de 360; personalmente me ha extrañado que no se haya dicho nada de una segunda entrega de Assassin's Creed, pero tal vez es demasiado pronto y los ánimos están más centrados en los títulos inminentes, léase Far Cry 2 o el nuevo Prince of Persia. (más…)

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El día en que los zombies comenzaron a andar en motocicleta

Para que luego se queje N'Gai "No Woman No Cry" Croal de que recrear zombies negros es un acto de racismo: ¡pero si saben montar en motocicleta! Vamos, que de aquí a que jubilen a Marc Freixa hay un sólo paso. Lo que yo os diga: los zombies negros son genéticamente superiores.

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Y en el interior el resto de escaneos de Famitsu del que será uno de los lanzamientos más fuertes del año: Resident Evil 5. (más…)

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Cuatro juegos de «Clover» para Sega

Clover desapareció poco después de que crítica y publico encumbraran a Okami al olimpo de los videojuegos. Tras su extinción, parte del equipo formó el grupo llamado Seeds y poco después se aliaron con ODD Incorporated para formar el estudio de desarrollo de videojuegos conocido como Platinum Games.

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Lo mejor de esta alianza es que Platinum Games sigue teniendo en sus filas a tres todopoderosos nombre en la industria del entretenimiento nipón: Hideki Kamiya (Devil May Cry, Viewtiful Joe...), Shinji Mikami (God Hand, Killer 7, Devil May Cry...) y Atsushi Inaba (Okami, VJ...). Además, el acuerdo de distribución con SEGA de cuatro títulos nos garantiza que se publicarán en nuestro país y tendrán una distribución adecuada, lo que no es poco. Dentro detalles de todos los juegos.
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Crónica de el Salón Manga de Valencia

Este fin de semana hemos asistido a la feria del salón de manga de Valencia, y nos hemos alegrado de ver la cantidad de frikis que hay en este mundo , y descubrir “in situ” toda la parafernalia que mueve ese mundillo manga desconocido para muchos. Aunque parece ser que el día fuerte fue el sábado, el domingo y pese a la lluvia, pudimos ver gran cantidad de gente ataviadas con la vestimenta de sus idolatrados personajes - hemos descubierto que esta afición se llama cosplay-. Vanessa, por su parte, alucinó durante todo el día con las vestimentas tan de su particular gusto, que desfilaron por la feria.

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[Spaniards Developers] 10 preguntas para Breadkillers Software

1. ¿Qué y quién hay detrás de Breadkillers Software? Breadkillers Software es un proyecto personal que nació más o menos en junio de 2006, formado por sólo 3 personas, un programador, un grafista y un diseñador web. La idea era ponerse de verdad a trabajar para hacer videojuegos, algo que ya veníamos haciendo desde tiempos del Xpectrum. La idea inicial fue simplemente la de crear videojuegos con los que darnos a conocer como desarrolladores. (más…)

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[Salón Manga de Jerez] El stand de Akihabara Blues y sus concursos

Gracias a Nakoko, Akihabara Blues volverá a tener, tras la Japan Weekend, stand en un salón de cultura friki-japonesa. En esta ocasión, en el de Jerez, que se celebra este próximo fin de semana. Por temas económicos ni Toño ni Roswell ni yo mismo estaremos presentes, pero hemos delegado en Wayfarer la responsabilidad de representarnos, y aunque al principio se mostraba reticente, un par de cubatas de coca-colas y asunto arreglado ;) (más…)

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[Spaniards Developers] 10 preguntas a Evolution Dreams Studio

1. ¿Qué y quién hay detrás de Evolution Dreams Studio? Detrás de Evolution Dreams Studio hay sobretodo muchísima ilusión. Somos un grupo independiente de desarrollo de videojuegos, con formación y experiencia orientadas al mundo de la ingeniería, el desarrollo de videojuegos y la gestión de empresas y proyectos. Nuestra historia es muy reciente, ya que empezamos la aventura hace casi un año, y poco a poco hemos ido consolidando un grupo muy majo, constituido la empresa, casi finalizado nuestro primer juego,… A pesar de ser un grupo joven tenemos los pies en el suelo, y no pasa por nuestra cabeza irrumpir en el mundo del videojuego con el próximo Crysis. Nuestro enfoque se centra más en ofrecer experiencias originales y adictivas para todo tipo de públicos pero con el espíritu de jugones que nos caracteriza. (más…)

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