Hostias como panes… en Wii

El próximo viernes se pone a la venta el plato principal de la campaña veraniega de Wii: Super Smash Bros. Brawl, la continuación del Super Smash Bros. Melee de GameCube que vendió la friolera de 6 millones de copias y de una franquicia que ya en sus tiempos de N64 sorprendió a propios y extraños por su jugabilidad directa y sin complejos y por su potencial multijugador. Un buen número de años después, cuando Nintendo finalmente ha entrado en la batalla online, Super Smash Bros. Brawl se presenta, sin duda alguna, como el referente de los party games y en uno de los títulos que no deben faltar en ludoteca alguna.

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Año Olímpico

Echando la vista atrás, creo que realmente empecé a fumar a mediados de los 80, cuando me pasaba las tardes de verano encerrado en bares con aire acondicionado viendo como la peña jugaba al Track & Field, al Hyper Olympics... Nos salían callos, jugábamos en equipo para no sufrir codo de tenista, conseguimos unos ritmos en la muñeca que en un futuro nos sirvieron para... bueno, os lo podéis imaginar. El caso es que este año 2008 es de las Olimpiadas de Coca-Cola (en voz baja: se llevó a Innsbruck a un buen número de periodistas no deportivos a ver el debut de España en la Eurocopa y a alguno que no invitaron tiene un cabreo de no te menees) Beijing, y el encargo de traernos una adaptación en forma de juego será SEGA. ¿Podemos esperar un juego a la altura de los clásicos arcade? Sinceramente lo veo difícil y si tenemos en cuenta la contractura que me hice en un hombro consiguiendo un "espectacular" tiempo de 12 segundos en la prueba de los 100 metros del Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos, prefiero guardarme la impresión final hasta que haya podido disfrutarlo a fondo. Y tras acabar este intimista relato, os dejo con unos vídeos que muestran algunas de las cerca de 40 pruebas distintas que podremos disfrutar el próximo 27 de Junio (según la web de Game, porque en la página de SEGA en español la información brilla por su ausencia). Lanzamiento de Jabalina y Salto de altura

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[Spaniards Developers] 10 preguntas para Questtracers

1. ¿Qué y quién hay detrás de Questtracers? Questtracers comenzó hará unos 3 años, inicialmente la idea era hacer juegos gratuitos para crearnos un portfolio a los integrantes, cosa que logramos hacer de sobras ya que con nuestros juegos Rounded Bugs Ex y sobre todo Easter Avenger, hemos logrado ganar varios premios como el Mejor juego amateur en el Desarrollador_Es del 2006 y el premio al "mejor acabado" en el ArtFutura 2006. Ademas de la aparición en varias revistas especializadas en varios países como Alemania, o en prensa escrita española como un suplemento del periodico El Mundo. Ademas, el grupo cumplió de sobras sus objetivos iniciales ya que ahora algunos de los integrantes trabajamos ya en la industria. (más…)

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El nuevo juego de Sonic ¿Unleashed?

Afortunadamente no es una revisión para móviles; afortunadamente tampoco es un título en 3D de esos que pasan sin pena ni gloria. Desafortunadamente, lo único que sabemos es que el juego será en dos dimensiones pero con gráficos en 3D, que presumiblemente se subtitulará Unleashed y que previsiblemente será para PS360, sin descartar Wii ni mucho menos. En resumen, que no se sabe nada, a la gente de SEGA se les ha colado una carpeta en el ftp de prensa y los periodistas han tardado segundos en publicarlo.

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The Club, la nueva joya inesperada de Sega

Aunque me duela decirlo, estaréis de acuerdo conmigo en que Sega hace muchos años que dejó atrás sus días de Vino y Rosas. Es más, es casi una sombra de esa todopoderosa compañía de entretenimiento que era capaz de crear mitos como Sonic o de chulearle a Capcom el trono de mejor beat'em'up callejero que ostentaba el genial Final Fight de Coin'op con el impresionante Streets of Rage. (más…)

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Alexey Pajitnov y su Tetris, protagonistas en Barcelona

En el marco de las Jornadas MundoCombo, el FNAC El Triangle ha podido reunir bajo un mismo techo a Alexey Pajitnov, creador del Tetris, y la que es posiblemente la copia más rara que se conoce de ese juego: La versión que nunca salió a la venta para Megadrive. Su propietario, Luc Fons, la ha exhibido ante la mirada de propios y extraños durante un evento que no ha tenido desperdicio. (más…)

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Top 100 japonés durante el 2007

Si esto fuera un partido de fútbol, se podría decir que el partido ha terminado con un 15-0, gol arriba, gol abajo.Absoluto y total dominio de Wii Nintendo en una lista de títulos que discrepa en cierta medida con el gusto occidental. Por cierto, entre paréntesis las cifras de ventas acumuladas de cada juego. Atentos, los juegos más vendidos en Japón durante 2007 fueron:

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1. Wii Sports -- 1,911,520 (2,464,734) 2. Monster Hunter Portable 2nd -- 1,489,898 3. Wii Play -- 1,487,484 (1,990,669) 4. Pokemon Mystery Dungeon -- 1,256,516 5. Mario Party DS -- 1,232,644 6. New Super Mario Bros -- 1,176,939 (4,995,153) 7. Pokemon Diamond/Pearl -- 1,094,389 (5,397,204) 8. Mario Party 8 -- 1,053,934 9. Dragon Quest IV DS -- 1,052,827 10. Brain Age 2 -- 1,033,933 (4,782,571) (más…)

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