Que la espera por Home se está haciendo de rogar más que la rubia de la barra, es cierto. Según su productor, Eric Lempel, el motivo es que quieren ofrecer un servicio de tan alta calidad que incluso aunque la beta sea la bomba, no nos permitirá ni vislumbrar la calidad final del producto. Sin embargo, tenemos dos noticias, una buena y una mala.
[E3 2008] ¿Qué pasa con el Duke?
Ay, hamijos. ¿Dónde estábais hace 12 añitos? ¿Qué andábais haciendo? Los señores de 3D Realms estaban comenzando la ardua labor de desarrollar el videojuego más lóngevo en desarrollo de la historia: Duke Nukem Forever. Doce años, ni más ni menos que lleva de desarrollo. ¿Esperábais verlo en el E3? Yo tampoco. No obstante, se ha confirmado la aparición del Duke en PSP y DS en un pack denominado Duke Nukem Trilogy. Sendos proyectos están siendo desarrollados por un estudio totalmente separado de 3D Realms llamado Apogee Software; ambas versiones estarán disponibles (sic.) en verano de 2009 y con un tono irónico el presidente de la nueva compañía afirma que "así la gente sabe cuándo van a poder comprarlo". El plan es lanzar los juegos de forma correlativa, para que cuando uno de ellos deje de venderse haya un nuevo título de la trilogía en las tiendas. Las tres partes que compondrán la trilogía se llaman "Mass Critical", "Chain Reaction" y "Proving Grounds", y según cuentan no serán exactamente first person shooters, sino una mezcla de diferentes estilos. La versión DS será con scroll horizontal, con la opción de usar una vista en tercera persona (¿cómor?); la versión PSP será "más madura y destinada al público hardcore, con fragmentos en tercera persona, otros en primera persona y scroll vertical" (¿CÓMOR?) Y no os lo perdáis, porque dentro, además de más detalles, tenemos footage "nuevo" de Duke Nukem Forever. Y lo digo en serio. (más…)
[E3 2008] Los rumores de DS
Hace unos días os contábamos un rumor de una nueva DS con pantallas panorámicas y demás que concluisteis que era … Sigue leyendo
La secuela de LocoRoco, confirmada [Noticia]
Sony ha confirmado recientemente que una de sus franquicias más importantes de PSP, LocoRoco, por lo menos en nivel de … Sigue leyendo
Primeras imágenes de Patapon 2
Por si no lo he dicho ya lo suficientemente alto, voy a repetirme: PATAPON es el mejor juego al que he jugado este año. Imaginativo, distinto, entretenido, con un gran nivel artístico y una capacidad de tenerte enganchado como no había sentido desde Lumines. Por suerte la segunda entrega no ha tardado en anunciarse y gracias a PSBeyond tenemos los dos primeros scans del juegazo diseñado por Rolito. Se aprecia la fidelidad a la estética, dos final bosses espectaculares y una nueva unidad de combate voladora. Desde esta humilde página me ofrezco para betatestearlo durante el mes de vacaciones.
«Top Spin 3 es un auténtico simulador de Tenis» [Análisis Comunidad]
Ray, desde el blog de la Comunidad, nos ofrece su visión sobre uno de los juegos deportivos más deseados del … Sigue leyendo
Primer video ingame de FIFA 09
De una calidad pésima, pero suficiente para apreciar algunas animaciones nuevas y la velocidad endiablada a la que se desarrolla la acción.
«Echochrome no es el camino» [Crítica Express]
Un rato intentando jugar a Echochrome me ha hecho renunciar tras haber superado unas pocas pantallas. Vale, el concepto es original, la música muy elegante y la generación de niveles aleatoria le añade un potencial de rejugabilidad inmenso, casi infinito. Pero el hecho de que la resolución de los puzzles no sea digital le resta muchísimo interés, por lo menos para mí. Ojo, no me refiero a que no me guste que haya varias formas de resolver los niveles, sino que el juego de perspectivas con el que se deben superar los objetivos de cada pantalla se me ha cruzado y me parece totalmente inexacto. En fin, que me alegro que una gran compañía como Sony potencie este tipo de juegos, u otros como LocoRoco o Patapon, originales y simples. Pero lo cierto es que, con Echochrome, a mi no me han engatusado, no me han vendido la moto. Como curiosidad está bien, pero poco más, por lo menos en mi casa.
El coste de fabricación de PS3 hace que Sony pierda 3 billones de dólares
Toma ya. No sólo somos los currantes los que debemos apretarnos el cinturón ante la CRISIS económica (fuera eufemismos). La todopoderosa Sony ha perdido cerca de 3 billones de dólares (billones yanquis, un 1 seguido de 9 ceros) los dos últimos años por el coste de fabricación de PS3 (2.16 billones en el 2007 y 1.16 en el 2008). Sony alegó en su momento que fabricar cada máquina costaba 800 $, mientras que su precio de venta al público está entre los 500-600 $ (en España, 622 $ a día de hoy).
¿Qué hay detrás de la Campaña de Los Pezones de PlayStation?
Resulta que la fotografía de Sony de las dos mujeres en top less con los pezones con el símbolo de … Sigue leyendo
¿Le robarías la PSP a este maromo?
Pues un chavaluco de 14 años tuvo la genial idea de robársela en pleno vuelo cuando el menda se quedó … Sigue leyendo