Sam Fisher se pasa al lado oscuro. Antes agente de élite en las sombras ha pasado a convertirse en un renegado en la sombra que se mete más tiroteos que James Bond en una cruzada personal. Eso sí, sigue contando con técnicas y recursos que le permiten obtener una ventaja táctica incluso en inferioridad de número. (más…)
Los japoneses aman a GoldenEye con locura
Personalmente creo que GoldenEye es grandioso, quizá de los más grandes FPS jamás realizados. Desconocía por completo el bug del … Sigue leyendo
GoldenEye Source
Fans de la N64, cuando contempléis el siguiente vídeo no os olvidéis de darle las gracias a Peter Griffin Gabe … Sigue leyendo
«Quantum of Solace es sólo para fans de la película» [Análisis]
Hace unos días, tras ojear la Edge UK y ver el 5 que ésta le clavaba a Quantum of Solace, Dandel me contó que lo había jugado y que a él le parecía un juego bastante decente. Me convencieron sus argumentos y ya tenía ganas de jugar a la última iteración jugable de James Bond. Realmente no sabía qué esperar en cuanto a dimensión, estaba claro que no sería como GoldenEye, pero al menos sí algo medio decente. Lo que me he encontrado, sin embargo, es un shooter simplón y poco inspirado, cuyas principales virtudes son méritos extraidos del film que le da nombre y de su precuela cinematográfica y unos logros muy asequibles.
Primer video ingame del nuevo 007
Con unos toques a lo Splinter Cell, el videojuego basado en la nueva película de 007: La cuantía del consuelo … Sigue leyendo
Los diez mejores juegos de acción en primera persona
Gametrailers ha recopilado en un vídeo los que a su juicio son los 10 mejores first person shooters de la … Sigue leyendo
Qué esperar del 2007 #2 – Wii
Wii se lanza esta misma semana en España y probablemente muchos de los que leáis este blog, estaréis disfrutando de ella en cuestión de horas. Qué mejor pues que continuar nuestro repaso a los títulos más esperados del 2007 que con la nueva máquina de Nintendo. Ataos bien el wiimote a la muñeca y vamos al repaso... (más…)
Los anuncios de… 3º parte – Nintendo 64
La publicidad ha cambiado mucho en los últimos años y Nintendo ha mejorado sustancialmente su política de marketing. Eso no quiere decir que los anuncios fuesen malos, sino que desde Kyoto enfocaban el concepto publicitario más para mostrar los juegos que para llamar la atención del espectador con surrealismo visual. Hoy unas muestras de lo que dieron de sí las campañas televisivas de Nintendo 64.
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