Microsoft y la futura generación de consolas

Saco este tema a colación porque de forma casi simultánea se han producido dos interesantes noticias que pueden, o no, tener relación con el futuro de Microsoft en los videojuegos. Todos conocemos sobradamente lo de los ciclos de vida de las consolas, las excepciones habidas (ambas PlayStation o la GameBoy, por ejemplo) y que el nacimiento de una máquina (como de un ser humano) es el inicio de un camino que necesariamente termina "a dos metros bajo tierra".

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Xbox 360 fue la primera máquina de la presente generación en llegar al mercado, objetivo marcado para conseguir una ventaja competitiva sobre Nintendo y Sony, y los resultados fueron más que satisfactorios. Técnicamente, pese a tener más de un año y medio de edad que PS3, se mantiene a la altura de los tiempos, las necesidades y las circunstancias... Y aunque Sony apueste por un ciclo vital de 10 años para su PS3, debe tener en cuenta que tal hecho, aún decidido con antelación, está sujeto a muchas variables marcadas por la competencia. Y una de dichas variables es que Microsoft no precisa un ciclo de vida tan largo... (más…)

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[Top 5] De porqué el E3 2008 ha apestado

Tanto E3, tanto E3, y ahora le preguntas a cualquiera: Oye, ¿Qué te ha molado del E3 de este año? Y seguramente te dirá algo que cómo mola que Final Fantasy XIII salga en 360 o lo chulo que parece Mirror's Edge. O incluso, si es nintendero, que haberlos haylos, te confesará que ha mojado sus gallumbos de Super Mario al ver el cachivache que se conecta al wiimote. En AB, que aparte de ir contra corriente nos gusta decir verdades como puños, aunque sean incómodas - Al Gore, déjanos bañar en tu piscina -, hemos elaborado una lista de las 5 razones por las cuales el E3 podría ir pensando en cerrar sus puertas.

Jaffe, cómo te hemos echado de menos...
5 - No ha habido anuncio de consolas nuevas Ni una de las tres grandes se ha atrevido siquiera a insinuar que está desarrollando una PS4 con Blue Ray de 30 capas, o una 720 con sensor de movimiento, ni siquiera una Super Wii con la tarjeta gráfica de una Atari Lynx. Con decir que el mayor anuncio de hardware ha sido el del cachivache para el wiimote, que mejora lo que se supone que ya venía de serie: El reconocimiento de movimientos. (más…)

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[E3 2008] El productor de Final Fantasy XIII aclara dudas

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Yoshinori Kitase, productor de FFXIII, ha aclarado en una rueda de prensa las cuestiones referentes a la pérdida de exclusividad de la popular franquicia de Square-Enix. En primer lugar comentó que el final de la exclusividad se debe a que...
Consideramos la situación actual del hardware y queríamos ofrecer FFXIII al mayor número de fans posibles en el mundo. Por ese motivo, esta vez, por la situación de dispersión del hardware lo decidimos así.
Lo que viene a decir que en Estados Unidos hay muchas 360 y quieren vender cuantas más unidades mejor. La siguiente pregunta trataba sobre el lanzamiento del juego y la disponibilidad territorial:
Se desarrollará primero en PS3 y se pondrá a la venta en Japón; entonces se hará el port a Xbox 360 mientras se localiza para los mercados estadounidense y europeo. En esos mercados, el juego se lanzará simultáneamente en ambas plataformas. No obstante, la versión norteamericana se lanzará antes que la europea, principalmente por los problemas de lenguaje. Sin embargo intentaremos que el lanzamiento americano y europeo difiera lo menos posible. Y tanto para un mercado como para otro, intentaremos localizarlo lo antes posible, mucho más rápido que en ocasiones anteriores.
Por si alguien no lo ha entendido, quiere decir que el juego saldrá en Japón para PS3 y un tiempo después lo hará en el resto del mundo para todas las consolas a la vez, 360 y PS3, aunque primero en yanquilandia y luego en Europa. La versión 360 NO saldrá a la venta en Japón. Las siguientes preguntas versaron sobre si el contenido sería el mismo en ambas máquinas (sigue dentro) (más…)

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A Bioware le pone el iphone

Ya que le falta tan poquito para llegar a España de manos de nuestra querida y amada Telefónica (por cierto, lista de precios oficiosa, que no oficial, aquí) es hora de que empecemos a darle caña a la nueva "portátil" del mercado. Según cuentan en Gamesindustry, el Vicepresidente de Bioware, Greg Zeschuk, ha revelado que están considerando desarrollar juegos para el gadget de Apple.

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Pero Bioware no está sola en su intento por penetrar en el mercado de juegos para el iPhone (alguien recuerda la existencia de N-Gage 2). Neil Young, uno de los VIPs de Electronic Arts, anunció hace unas semanas su marcha para montar su propia compañía, centrada en los videojuegos para móviles y particularmente, para el iPhone. Y sin ir más lejos, la propia EA también parece prendada del cacharrito y también desarrollará juegos para él (entre ellos Spore) (más…)

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Rumores EGM

La última edición de la EGM viene cargadita de rumores. El primero de ellos lo comentamos hace una semana y es que el próximo Tony Hawk vendrá con un periférico diseñado ad hoc por Activision; si le echamos imaginación, sería algo similar a la Wii Balance Board, pero si le echamos más aún y recordamos que fueron ellos quienes sacaron las guitarras que ahora no faltan en ningún salón gamer, podemos ilusionarnos con un gadget con forma de monopatín y no de báscula...

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El coste de fabricación de PS3 hace que Sony pierda 3 billones de dólares

Toma ya. No sólo somos los currantes los que debemos apretarnos el cinturón ante la CRISIS económica (fuera eufemismos). La todopoderosa Sony ha perdido cerca de 3 billones de dólares (billones yanquis, un 1 seguido de 9 ceros) los dos últimos años por el coste de fabricación de PS3 (2.16 billones en el 2007 y 1.16 en el 2008). Sony alegó en su momento que fabricar cada máquina costaba 800 $, mientras que su precio de venta al público está entre los 500-600 $ (en España, 622 $ a día de hoy).

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Además, Sony ha confirmado las cifras de ventas globales de hardware durante el pasado año 2007, y que son comparadas con el año anterior: * PS2: 13.73 millones (- 0.98 millon) * PSP: 13.89 millones (+ 4.36 millones) * PS3: 9.24 millones (+ 5.63 millones) (más…)

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[Wii Rulez] Los 5 juegos de Wii que nadie debería perderse

La cantinela de que Wii es sólo para jubilados, amas de casa y fashion victims cada día pierde más el sentido. Y es que el catálogo de juegos casuals de la muerte están dejando un hueco cada día más grande para auténticos juegos de los de toda la vida que ningún amante de los videojuegos que se precie debería hacer ascos. A continuación, una lista elaborada por AB para saldar la deuda que la comunidad Hardcore ha contraído con la Wii por despreciarla durante todos estos meses. Hasta hoy: *Wii Sports: Si tienes una Wii tendrás este juego. Y por muy graphic whore que seas reconocerás que como videojuegos social está a la altura de Rockband. Las partidas a bolos o las pachangas de tenis han establecido un ante y un después en la Historia de los videojuegos.

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