Más de Sin City: The Game, digo, de MadWorld

Los siguientes vídeos también han sido grabados cámara en mano en la conferencia comiquera que se está celebrando estos días en esa gran nación llamada Estados Unidos de América. Acostumbrados a los trailers, resulta interesante ver algo grabado cámara en mano donde tanto las virtudes como los defectos se muestran con mayor claridad. MadWorld, gráficamente, tiene muchas más virtudes que defectos y el aspecto que muestra en los siguientes vídeos da buena fe de ello. Como aún no han dicho palabra alguna de que vaya a convertirse en un título multiplataforma, espero voluntarios para prestarme la Wii cuando se publique porque su diseño artístico es espectacular.

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Vídeos de la Comic-Con: Riddick Dark Athena

A la gente de Starbreeze les gusta enseñar sus juegos en las Comic-Con. Desgraciadamente, y de momento, no han dicho nada de la segunda entrega de The Darkness (el año pasado se les deslizó que estaba en desarrollo). Así que nos tenemos que "conformar" con estos vídeos in-game de Dark Athena, el regreso de Riddick a la next-gen.

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Posible información de God of War 3

Me se cae la baba con la información publicada un par de días antes del final de embargo... Los detalles que contaron a la prensa en el evento exclusivo que tuvo lugar, creo que ayer, en Los Angeles. Según un usuario de los foros de Gamefaqs, parte de la información que se desvelará oficialmente este viernes es:

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- Si en God or War I-II sólo había hasta 15 enemigos en pantalla (no creo que llegaran ni a ocho, pero vale), ahora habrá alrededor de 50 (si exageran igual, unos 25 simultáneamente). - Podremos montar en monstruos como el Cíclope y "controlarlos" - El modelado de Kratos ha pasado de tener 5000 polígonos en las primeras entregas a unos 20000 polígonos en la tercera parte. - En esta ocasión las armas serán mejores y cada una de ellas permitirá usar un estilo de lucha distinto, no únicamente un par de golpes distintos (que han copiado Ninja Gaiden, vamos) - La IA estará mejorada y los enemigos se dividirán en comandantes que dan órdenes y peones que las acatan. - Habrá más jefes finales que en GoW 1, pero menos que en la segunda parte... - Los enemigos, aún teniendo una misma morfología, es decir, esqueletos, quimeras, centauros..., tendrán características visuales distintas, varios looks para que no parezca que luchamos siempre contra el mismo tipo resucitado. - No habrá multiplayer (esto no se lo creen ni después de fumarse media docena de haroperidol) - Lucharemos contra Hades... Y mientras escribía esto, han salido a la luz unos cuantos escaneos que os van a poner los pelos como escarpias. En portada uno y el resto, en el interior.
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[Road to GamesCom’09] AB ya tiene hotel en Colonia

Durante la reciente III KDD de Bloggers de BCN uno de los temas que se habló con más excitación fue la posibilidad de que varios de los allí presentes asistiéramos a la primera edición de la GamesCom. Aunque no se puede decir que tenga especial debilidad por esta feria, ya se puede decir que AB estará en la primera edición de la feria de videojuegos alemana, porque acabo de reservar hotel en Colonia.

Con Wayfarer, luciendo trajes regionales alemanes y calentando para la GamesCom
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Terror en Las Vegas

El desapercibido vídeo viral que publicamos el pasado sábado ha tenido, a poco tardar, repercusión en el marketing de Capcom en forma de confirmación oficial de lo que era un secreto a voces: Dead Rising 2.

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Como se puede apreciar en el trailer, las noticias de una pandemia se han ido expandiendo por todos los Estados Unidos y, lejos de estar controlada, atenaza el hogar de Tom Jones: Las Vegas. Corrección total en el timing del anuncio, a escasas semanas de que se publique "la conversión" de la primera parte para Wii... y posiblemente lo veamos antes de que acabe el año, como mandan los cánones de la teoría del hype (y porque el próximo otoño se cumplirán tres años desde su publicación, un lapso considerable para crear una conversión a la altura). Año 2009, año de Capcom...
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A pesar de la excitación que puede suponer el anuncio de DR2, para mi gusto el mejor juego de la presente generación de consolas, hay varias cosas que se deben reseñar. En primer lugar, que Dead Rising fue criticadísimo en su día por su nivel de dificultad y por la imposibilidad de grabar nuestro progreso en diferentes puntos del juego. Sin embargo, a mi parecer, ésas eran sus mayores virtudes: era un videojuego diseñado por y para un publico muy exigente y que representaba un concepto de tiempo inédito en los videojuegos. Tres días, 72 horas de la vida de una persona en las que debe hacer todo por sobrevivir. No hay tiempo para volver atrás, si mueres, mueres. Otro gran mérito de Dead Rising estaba en que la población infectada era finita. Amplia, pero limitada en número. Algo más de 600053.594 zombies, si no me falla la memoria (si que me falla, lo he tenido que mirar después). Al contrario que en el resto de videojuegos donde los enemigos salen según está programado y no varían en número ni posición, en Dead Rising la aleatoriedad era la nota dominante. Uno de los logros nos pedía matar a toda la población infectada, con excepción de los escasos supervivientes a los que debíamos ayudar. Esto significa que podías acabar con todos los zombies y quedarte sólo. Claro que el juego te incitaba a seguir, debías cumplir los ajustadísimos plazos de tiempo para solventar con éxito las misiones principales. Y cualquier fallo se pagaba carísimo. No le pedimos a Dead Rising 2 que innove de la misma manera aunque, yo al menos, sí que sea fiel a su estilo. Eso sí, no veo a Frank por ninguna parte... Por cierto, el juego será multiplataforma, PC y PS360, como parece que serán todos los próximos títulos de Capcom. Ahora sólo falta que anuncien un nuevo Viewtiful Joe X y un Breakdown 2 y ya me voy al baño directamente... Dentro del post, todas las imágenes publicadas. (más…)

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