La boda perfecta para un gamer
Entrar al restaurante al ritmo del tema central de Zelda, bailar la canción de Super Mario Bros en la fiesta posterior al convite, que el pastel nupcial esté basado en el mundo de la principal franquicia de Nintendo y que las mesas del restaurante se hayan bautizado con el nombre de consolas es indicativo de dos cosas: Que Nintendo es la compañía de videojuegos más influyente de la Historia y que las cosas están cambiando, pues un nivel de frikismo así en una boda era impensable hace 10 años. El afortunadísimo Cory Stockton, diseñador jefe de niveles en Blizzard, es doblemente afortunado: Tiene un trabajo envidiable y una novia mujer la mar de comprensiva. A saber lo que le pidió a cambio...
(más…)
Espectacular arte de Zelda
Yo es que me quedo sin palabras cuando veo que la gente es capaz de hacer cosas como éstas que os voy a enseñar cuando un servidor no es capaz de dibujar una "O" con un compás. El universo de Link convertido en arte iconoclasta.
Mis tesoros
Todo el mundo tiene juegos que quiere conservar por la carga emotiva que tienen. Yo también, claro, pero además tengo unos cuántos objetos firmados por algunos de sus creadores. Estar en el lugar oportuno en el momento adecuado o tener los contactos pertinentes es la clave; Tengo claro que mi colección es limitada comparada con la que tienen que tener los redactores de los principales medios, pero bueno, con las limitaciones y ocasiones que he tenido, me doy con un canto en los dientes. Empezando por la Joya de la Corona: Una camiseta de la PES Liga firmada por Seabass, productor de Pro Evolution Soccer, y el resto del equipo KCET.
(más…)Link, de regalo con la zapper de Wii
Buenas noticias nintenderas. La Wii Zapper, esa especie de pistola futurística que no pasa de ser, en palabras de Engadget "un pedazo de plástico en el que se ponen el Wiimote y el nunchuk, y es que no ofrece botones adicionales, ni ninguna funcionalidad especial" parece que no vendrá sola: Link la acompañará. Al parecer, vender la Zapper, que únicamente es un soporte no necesario para jugar, a un precio aproximado de 20 €, en solitario podría parecer abusivo, así que se han decidido a incluir una suerte de juego ambientado en Twilight Princess y que parece ser que funcionará como un Time Crisis protagonizado por Link. La noticia tiene una fuente no demasiado fiable, así que la tomaremos con cautela hasta que se vea alguna imagen.
Impresiones del último Zelda
Warclimb, blog de Blogojuegos, ha publicado unas reveladoras impresiones sobre el esperado juego Phantom Hourglass, que de momento sólo está … Sigue leyendo
Ingredientes para el videojuego perfecto I: Un buen sistema de transporte
Hace un tiempo intenté describir funcionalmente los ingredientes que tendrían que conformar el videojuego perfecto. La verdad es que no creo ni que me acercara, pero por lo menos me sirvió para que ordenara mentalmente algunas ideas que tengo al respecto de qué es lo que distingue un Triple-A de un juego corriente. Este tema, aunque puede parecer muy abstracto, es objeto de estudio por parte de muchos desarrolladores y título de conferencias en las principales ferias del mundo del juego. (más…)
Mod de Zelda para Halo
Otra muestra del tiempo libre que tienen algunos, o por lo menos del partido que le sacan. Mientras unos ven crecer las musarañas, otros, como WhiteKnight y SplipKnot, se dedican a unir a dos de sus franquicias favoritas en un juego imposible: Halo 1 + Ocarina of Time, Epona incluida. Bravo. (más…)
10 secuelas para PS3
Sí, sí, sí. Virtua Fighter 5, Tekken 6, Gran Turismo 5, Metal Gear Solid 4, God of War 3... secuelas y más secuelas poblarán el catálogo de PS3 para deleite de sus aficionados. Pero sabemos que muchos no se conforman, no quieren ver la enésima entrega de Wipeout ni la trigésimo novena de Final Fantasy. En Akihabara Blues, siguiendo con nuestra reconocida labor social pro-videojuegos (que éste viernes alcanzará unos de sus puntos álgidos con la participación de Kristian en las jornadas del FNAC), hemos confeccionado una lista de futuribles que querríamos ver en PS3. Bueno, también en la otras plataformas pero esta es la semana de la play 3, no nos olvidemos... (más…)
El aspecto que (por suerte) nunca tuvo Ocarina of Time
Aunque Sony intenta invertir el proceso de creación de un juego y ahora lo dificil es que el juego final cumpla las expectativas creadas por los primeros videos filtrados, lo normal es que el primer metraje ingame se hace público de un juego no vaya a superar a la versión final. Un buen ejemplo es el siguiente video de Ocarina of Time, cuando sólo se conocía como Zelda 64: (más…)