Steam recibe a Dust: An Elysian Tail con todos los honores

Dust: An Elysian Tail es uno de los mejores juegos disponibles en la plataforma digital de 360: Xbox Live Arcade. Este action-RPG no es el primer producto que pasa de una plataforma a otra, es decir, de Xbox Live Arcade a Steam y viceversa, algo que los usuarios y los desarrolladores agradecen: los primeros si solo tienen PC o consola y los segundos por vender un poquito más su producto. (más…)

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La vida es más divertida con una mochila propulsora

Es innegable el éxito que está teniendo el género runner en las plataformas móviles. Una fórmula sencilla pero a la vez tan adictiva que en ocasiones resulta difícil despegarse de la pantalla, ya sea para superar nuestra propia puntuación o cumplir con la misión que se nos ha atragantado. Halfbrick Studios nos demostró lo divertido que resulta cortar frutas con nuestro dedo en Fruit Ninja, ahora quieren repetir éxito con mochilas propulsoras. ¿Lo conseguirán? (más…)

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El ladrón de Sony vuelve por la puerta grande

Sly Cooper, el mapache más sigiloso y carismático de la historia de los videojuegos vuelve a las plataformas de Sony para demostrar que sigue siendo el rey de los ladrones. Desarrollado por Sanzaru Games en vez de la desarrolladora que lo vió nacer, Sucker Punch, nos encontramos nuevamente ante un plataformas la mar de divertido donde una vez más priman el sigilo y la exploración antes que la acción salvaje. (más…)

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Casi 15 minutos de ingame de Bioshock Infinite

Si no te quedan uñas contando los días que quedan hasta el estreno de Bioshock Infinite, que sepas que te comprendo. Cuando lo probé me pareció incluso mejor de lo que deseaba que fuera, además de ser absolutamente fiel al espíritu del original. Lo pude jugar casi 2 horas, suficiente como para pasar por los lugares que aparecen en los casi 15 minutos de ingame que he visto en AGB gracias al chivatazo de Saúl (más…)

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Hybrid: cobertura aquí, cobertura allá

Muchos de los jugadores de shooters tienen emociones encontradas con el tema de coberturas en un juego. Algunos las defienden, otros las odian, pero todos a la larga las utilizan, pero ¿que pasaría si un shooter solo pudieras jugar desde coberturas, sin espacio para correr o saltar en equipos de 3 y con robots de asistencia o protección? (más…)

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