El hat-trick de Microsoft

En poco menos de 24 horas, Microsoft de una u otra forma ha conseguido la exclusividad de tres juegos que parecían destinados únicamente a la máquina de Sony. Uno muy bueno, Devil May Cry 4 y la recopilación de las tres primeras partes, otro prometedor, Ace Combat 6, y uno que, bueno, a los nipones les gusta, Monster Hunter. Parece que la política de Sony y el número de unidades de PS3 en el mercado empiezan a pasarle factura. DMC4 para 360 (más…)

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Traducción al castellano de la entrevista a Miyamoto en CNN

Ya he acabado de traducirla. Espero que os sea útil. Aquí está la entrevista original (Inglés) Nota: En la página de la CNN podéis acceder a la entrevista en video. AR - Anjali Rao SM - Shigeru Miyamoto AR: Puede que no conozcas el nombre de Shigeru Miyamoto, pero te garantizo que conoces a sus retoños - un fontanero bigotudo llamado Mario, y un mono que se conoce como Donkey Kong son sólo dos de sus creaciones famosas mundialmente. Sin sus personajes - y sin Miyamoto - Nintendo seguro que no sería lo que es ahora: Una super pontencia en el mundo de los videojuegos. Miyamoto nos ha dedicado algo de su tiempo para hablar, y jugar, con Talk Asia. (más…)

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Un GTA a la carta o 10 cosas que nos gustaría ver en Grand Theft Auto 4

Rockstar North sentó cátedra y creo un nuevo estilo de juego: el simulador del crimen. Y desde la salida de la tridimensional tercera parte al mercado desarrolladores de todo el mundo han intentado imitar su estilo con menos suerte de la esperada. Ninguno ha conseguido mejorar la jugabilidad, el sentido del humor, la frescura y la historia de los GTA, o por lo menos no el paquete completo, logrando únicamente algunos éxitos parciales que, curiosamente, podrían complementar a los Grand Theft Auto para realizar una obra perfecta. Y es que, si ellos han copiado a GTA, ¿Porqué Rockstar no puede devolverles la jugarreta con la misma moneda? Ojo por ojo. O en este caso, modo por modo. (más…)

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Epic licencia el motor de Unreal 3 a Square-Enix

La compañía Square-Enix (Dragon Quest, Final Fantasy, entre otros), acaba de llegar a un acuerdo con Epic (Unreal Tournament, Gears of War), mediante el cual podrán hacer uso del motor gráfico de Unreal 3, el mismo usado en el impresionante Gears of War en sus próximos trabajos. La compañía japonesa, así, se une a Electronic Arts, Sony Online Entertainment, THQ, Atari, Gearbox, 10Tacle Studios, SCEA y NCsoft. (más…)

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¿Cómo es la retrocompatibilidad de PS3?

A pesar de que PS3 incluye integrado el chip de PS2 en su arquitectura, la retrocompatibilidad parece estar dando problemas a los usuarios japoneses y estadounidenses. Existen multitud de listas de errores en la red, pero nadie hasta ahora se había trabajado un video como éste en el que a pantalla dividida se ven las diferencias de visionar la intro de Final Fantasy X en una y otra consola. (más…)

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Qué esperar del 2007 #2 – Wii

Wii se lanza esta misma semana en España y probablemente muchos de los que leáis este blog, estaréis disfrutando de ella en cuestión de horas. Qué mejor pues que continuar nuestro repaso a los títulos más esperados del 2007 que con la nueva máquina de Nintendo. Ataos bien el wiimote a la muñeca y vamos al repaso... (más…)

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Qué esperar del 2007 #1 – Xbox 360

Durante 2007 tendrá lugar la primera gran batalla entre las máquinas de nueva generación. Para los que tengan dudas sobre cuál de ellas adquirir, para conocer las novedades que vendrán, los títulos más esperados y los juegos a los que es obligatorio jugar, os presentamos el primer número del qué esperar del 2007, dedicado a Xbox 360. (más…)

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Gran Turismo HD sólo será una descarga de la PlayStation Store

Polyphony Digital y Sony han decidido que Gran Turismo HD, el Prologue de GT5, no salga a la venta como juego nuevo y sí como descarga de la PlayStation Store. El título, que constará de 10 coches y sólo 1 circuito y no soportará juego online, estará disponible para el público japonés el 24 de diciembre. Kazunori Yamauchi, productor de la saga, ha asegurado que en el futuro habrá más descargas de versiones Concept de próximas entregas de la serie.

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Adiós Kutaragi San

Las continuas salidas de tono de Ken Kutaragi, sus polémicas declaraciones, la pésima gestión de los lanzamientos de PS3 en los mercados estadounidense y japonés, el retraso europeo, las ventas de PSP... cientos de argumento que hacían prever el desenlace: Sony acaba de quitarse de enmedio a Kutaragi, aunque no en el sentido literal y yakuza de la expresión que a muchos les gustaría.

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Microanálisis: Capcom Classic Collection Reloaded

Capcom sigue explotando tanto como las ventas se lo permiten sus “clásicos” y poco importa que muchos se hayan “rejuvenecido” con versiones recientes incluso para esta propia consola, como el caso Street Fighter y Ultimate Ghost´n Goblins. Si no hubiésemos jugado cientos de veces a ellos, si no hubiera conversiones mejores para todos los sistemas habidos y por haber o si no existieran los emuladores gratuitos y funcionales incluso para la propia PSP, tal vez merecería la pena gastarse los 30 € que vale. Pero así, con conversiones 1:1 casi que no. Capcom ha elegido un camino, el de la sencillez, el de la repetición, el del saturamiento y no creo que sea el único al que le parece que es el menos adecuado... (más…)

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