Lo anunciaron la semana pasada y ya lo tenemos aquí. El primer vídeo del motor gráfico diseñado por Crytek y … Sigue leyendo
El CryENGINE 3 listo para consolas
Este es uno de esos días en los que te arrepientes de haber gastado tus ahorros en un Wii y … Sigue leyendo
¿Como se vería Killzone 2 si se hubiera realizado con el CryEngine 2?
Pues ni más ni menos que así: Si quereís más información de este mod, acudid a los foros oficiales de … Sigue leyendo
Killzone 2 vs Crysis. Round One. Fight!
Vuestras calenturientas mentes gamer lo estaban pidiendo a gritos. Una comparativa gráfica de Killzone 2 (que según la nota de prensa enviada hoy por Sony España se pone a la venta en Febrero, sin especificar ningún día en concreto) con el fetiche de los graphic whores: Wii Music Crysis. Y vuestros deseos de pedir justicia y respeto para el blu-ray se verán, o no, satisfechos con la siguiente comparativa que obviamente no hemos realizado nosotros porque hasta donde yo sé Crysis no tira en el EEE que me ha regalado mi novia por mucho que algunos vídeos intenten simularlo.
Información sobre el Primer Congreso de Desarrolladores de Videojuegos en España [Nota de Prensa]
Si estás metido en el mundillo del videojuego, quizá te interese asistir al primer Congreso de Desarrolladores de Videojuegos de … Sigue leyendo
Ríete de los gráficos de Crysis
Esta maravilla se llamará FarCry 2 y a diferencia del juegazo de Crytek, también saldrá en consolas. Por cierto, los … Sigue leyendo
Onanismo visual sin parangón
Aunque ni Cristian ni yo somos grandes jugadores de PC y como consecuencia no le dedicamos tanto espacio como nos gustaría en estas páginas, hay veces que uno debe quitarse el sombrero y aplaudir ante el trabajo realizado por la gente de Crytek. La beta pública ya está en marcha y un afortunado jugador ha divulgado unas cuantas imágenes para que se nos caiga la baba esperando el 16 de noviembre. Entre Halo 3, Killzone 2, Call of Duty 4 y Crysis los amantes del realismo gráfico deben andar bien contentos. (clic para ampliar las imágenes)
Entrevista a Crytek, creadores de Crysis
Los de Crytek cuestionados sobre la segunda iteración de su motor Crysis. Perfecto para que los que no pueden esperar a hincarle el diente a algún juego corriendo en ese potentísimo motor gráfico vayan matando el gusanillo. (más…)
Crysis: Seguid babeando
Más abajo os hemos dejado el último video de Crysis, hecho público esta misma semana (gracias a JaviS de Warclimb por el chivatazo ;) ). Este juego, del que se ha llegado a decir que corre en un motor gráfico tan potente que ni Xbox 360 ni PS3 podrían soportarlo - aunque posteriormente se ha puntualizado tan contundente declaración, parece la evolución generacional de Far Cry. Desarrollado por Crytek, sus efectos de luces, física, explosiones y posibilidades de juego pueden llegar a convertir a Crysis en el FPS de referencia... Por lo menos hasta que llegue Enemy Territory: Quake Wars. (más…)
Más potente que PS3 y Xbox 360
Actualización - Según las declaraciones de los responsables que recoge Crysis Online, un fansite no oficial del juego de Crytek, las verdaderas causas de que el juego no esté previsto para las consolas no es la potencia de estas máquinas, que según parece sí que sería suficiente para ejecutar el motor del juego, sino el hecho de que la plataforma PC ofrece mucha más libertad de desarrollo, libertad que les permitirá alcanzar las más altas cotas muy altas de calidad. Cotas que no podrían asegurar en un port a consolas. Crysis, el esperado shooter de Crytek - FarCry - creado bajo el auspicio de Electronic Arts, es uno de los títulos más espectaculares que hay en el panorama. Las declaraciones de uno de sus responsables señalando que ni Xbox 360 ni PS3 podrían ejecutar su motor gráfico dados sus enormes requerimientos han disparado el hype, tanto del juego en si como de las posibilidades de los Direct X 10. Aquí podemos ver el último video colgado en GameTrailers, en alta definición. Y por Tutatis, como diría Asterix, que luce bien el condenado. Lástima que nosotros, consoleros de pro, parece que no lo vayamos a ver ni en pintura. Aunque habiéndose lanzado Half-Life 2 para Xbox, y estando EA de por medio, negar la multiplataformidad a un título "sólo" por criterios de potencia son palabras mayores...
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