Aunque este año no ha caído ninguna Guitarra del Guitar Hero – aunque en Activision nos han tratado como Reyes, … Sigue leyendo
Timbre NES
No, si quien no encuentra utilidad a las tecnologías que van quedando obsoletas es porque no quiere. Ahora, de las … Sigue leyendo
[E3 2009] Forza 3 llegará en dos discos
Según cuentan en Joystiq, Forza Motorsport 3 llegará al mercado en dos discos. El primero de ellos contendrá el núcleo … Sigue leyendo
[E3 2009] The Secret of Monkey Island Special Edition y Tales of Monkey Island
No uno, sino dos Monkey Island serán los que lleguen al mercado en los próximos meses. El primero, el bueno, es The Secret of Monkey Island Special Edition (PC en descarga digital y para Xbox 360 en el Live Arcade), una reedición con todas las de la ley del clásico de Lucas: gráficos a 1080i, interfaz de control mejorado, modo clásico y modo y nuevo modo de juego, música remasterizada... En resumen, esta joyita:
[E3 2009] La conferencia de Microsoft en semi directo
Llego tarde, lo sé. Pero nunca es tarde si la picha es buena. En semi directo, es decir, en un directo con una hora de retraso vamos a ir actualizando la Conferencia de Microsoft. Hasta ahora lo más destacable ha sido el anuncio de Crackdown 2, de Left 4 Dead 2 (exclusivo para 350 y PC y saldrá este 17 de noviembre), que el dinero de MS ha conseguido arrejuntar los Beatles que no están enterrados (y no se han liado a hostias, que también es noticia) para presentar Rock Band: Beatles, que Modern Warfare 2 tendrá dos mapas exclusivos temporalmente para la 360 y que el anuncio de Epic es un shooter para el Xbox Live Arcade (Cliffybluf)
El modo multijugador de Bioshock 2 es una precuela del primer Bioshock
La nota de prensa que me ha puesto más cachondo en siglos. Ahora, más que nunca, Bioshock 2 es compra obligada para los fans de la primera parte.
El modo multijugador de BioShock 2 es una precuela que aporta una gran experiencia de juego y que expande la historia de los orígenes de la ficción de BioShock. Situado en el declive de Rapture, los jugadores tomarán el papel de un personaje escogido para probar los nuevos plásmidos de Sinclair Solutions, un importante proveedor de plásmidos y tónicas para la sumergida ciudad de Rapture. Los jugadores necesitarán utilizar todas las herramientas que ofrece BioShock para sobrevivir en esta nueva experiencia multijugador que sólo encontrarás en Rapture. (más…)
Análisis de Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic para PS3
Hace varios, varios años, en una plataforma de juego distinta, un juego, de nombre Rag Doll Kung Fu, sorprendió a propios extraños tanto por su frescura como por su forma de distribución. (más…)
¿Cómo se verían los juegos de Wii en alta definición?
Cuando Nintendo apostó por traer innovación con el mando de control de Wii dejó a un lado muchos aspectos que no le habrían venido nada mal a la consola de Nintendo, sobre todo para diversificar su catálogo con versiones multiplataforma que pudieran pelear en condiciones con las otras dos consolas actuales. Por ejemplo su capacidad gráfica. Los siguientes vídeos están realizados con el emulador Dolphin de Wii y con una copias legales de varios juegos. Nada feo en el asunto vamos. Podéis ver varios vídeos reescaladosa 720 y 1080p en el canal de youtube de renebarahona. Nosotros os mostramos aquí dos: Super Smash Bros Brawl y Bleach: Shattered Blade. Cuando le déis al play aparece en la parte inferior derecha del mismo un botón en el que aparecen las letras HD. Pinchad ahí para apreciarlos con una calidad mejor.
Más y más de God of War III
¿Saldrá este año? Eso afirma todo la muchachada aunque yo no las tengo todas conmigo... No soy de los que piensen que ha pasado "poco tiempo" para desarrollar el "final" de la trilogía de Kratos, porque desde marzo de 2007 habrían pasado dos años y medio, tiempo más que suficiente para hacer un buen juego. No todo el mundo necesita cinco años para hacer un título next-gen como el que se pone a la venta esta semana... Lo más interesante de los escaneos que os ofrecemos de la PSM3 versión gabacha es la información de este recuadro:
Aclaraciones techies sobre Killzone 2
Ok, este es el tema: si Killzone 2 detecta un televisor configurado a 1080p o 1080i y no puede cambiar la resolución a 720p (nuestra resolución favorita, para aquellos cuya televisión la soporte), entonces renderizará a 960x1080 y hará un escalado horizontal a 1080i/p. La ventaja de hacer esto (más que des-renderizar a 720 y entonces escalar a 1080i/p) es que no tienes ningún escalado vertical, y los televisores analógicos ni siquiera tienen una resolución horizontal. El resultado es un dibujo mucho más limpio con mucho menos parafernalia que para aquellos que tienen una configuración a 1080i/p. La resolución recomendada para Killzone 2 es 720p, sólo nos aseguramos de que si tienes una configuración a 1080i/p se vea mucho mejor que una "simple" implementación de reescalar a 720p
¿Full HD? ¿Y a quién le importa? [CES 09]
Sony ha enseñado en el reciente CES los primeros prototipos, por llamarlos de alguna forma, de juegos en 3D. En … Sigue leyendo
[VGA] Nathan y su accidente de tren
Gracias al trailer exclusivo mostrado en la ceremonia de entrega de los Video Games Awards (bastante más fructíferos en material … Sigue leyendo
Detalles de Uncharted 2
Algunos detalles nuevos de Uncharted 2: Entre ladrones, tomada al igual de la noticia de Killzone 2 de la revista Game Informer. Los afortunados tuvieron la oportunidad de disfrutar una demo que estaba ambientada en una ciudad que bien podría ser Nepal, en la que Nathan Drake tenía que esconderse de los guardias (a lo Sam Fisher) para poder huir con vida.