1. Kristian, pon también el otro video que anda por ahi rulando con el Ferrari Italia dandose ostias… es bastante explícito lo mal que, de momento, está implementado el sistema de daños…

  2. yo me cago en estos choques. te das una ostia frontal contra una valla de esa manera y, almenos mi coche, se keda como un acordeon.. que se descuelgue el parachoques solo me da risa.

    Ademas… las 4 ruedas no se levantan ni un cm del suelo ni en los golpes laterales…. patetico… que aprendan de PARADISE y GRID en accidentes.

  3. Supongo que hay que diferenciar entre daños y visuales y daños reales (los que te dejan el vehículo vendido).

    Como aquí solo vemos los visuales… pues si.. deben mejorar una barbaridad. Si ya de por si, hay mucha gente que critica los de Forza 3, pues claro, vemos estos y… se nos cae el alma al suelo.

    En cuanto a GRID (o Dirt 2, que es el mismo motor), son la referencia hoy en día (daños visuales, repito).

    Mi aclamado Burnout Paradise tiene unos daños visuales increibles… pero están pre-redenrizados. Cuando el coche vuelve a pista, siempre tiene mucho mejor aspecto que la gran «ostia cajuna» que se mete en un choque frontal. Asi que digamos que Burnout no es un referente muy fiable en este asunto.

    De todas formas… estamos en las mismas… se trata de juegos de coches, de simuladores, de arcades… o de hacer el mejor Destruction Derby? … Siempre nos quejamos de que si no está bien resulto este o aquel daño visual, cuando el que realmente importa es el daño mecánico.

    Si te metes una leche a 150km/h el coche queda destrozado… y no me refiero a los parachoques y los cristales… sino a la dirección, frenos, motor… pero claro, en estos videos, no se ven este tipo de cosas…

    • Si hablamos de daños reales ningún juego (de consola, al menos) es real: Hostiarse a 80 kmh implica despedirse del coche.

      Para mi la referencia en el tema de colisiones siempre ha sido Burnout, pero entiendo que algo así es inviable en un juego de carreras.

  4. Por God! Si parecen juguetes!

    Se dan golpes y ni tan siquiera el choque parece real; no hablemos ya de las deformaciones (¿ninguna?)

    Patético.

    Me quedo con el GRID o el DIRT2

  5. [quote comment=»203429″]Si hablamos de daños reales ningún juego (de consola, al menos) es real: Hostiarse a 80 kmh implica despedirse del coche.

    Para mi la referencia en el tema de colisiones siempre ha sido Burnout, pero entiendo que algo así es inviable en un juego de carreras.[/quote]

    Tambien es cierto que en Grid, siendo un juego de carreras (no un arcade) las deformaciones y los choques estan muy conseguidos, aunque claro, no es un juego que llegue ni por asomo a los niveles graficos de un gt o forza.

    Personalmente, si me dan la opcion de mejorar el aspecto grafico a cambio de un motor de deformaciones mas basico, firmo ya.

  6. yo no estoy deacuerdo en que en un simulador sea inviable un sistema de danyos realista.

    me da igual si los danyos de paradise son prerenderizados o no, el caso es q son infinitamente mucho mas realistas, y «duelen».

    Si en un simulador lo que realmente buscamos es realismo, los accidentes realistas tanto visual como mecanicamente deberian ser parte de ello…

    Para mi, deberian funcionar como las ayudas y las configuraciones mecanicas en forza… que lo queremos facil? pues ayudas, choques leves, mecanicamente no fuertes… que lo queremos realista del todo, poder meterle las opciones realistas en las que si nos metemos una hostia a 100km/h pues el coche se va a la mierda… pq no???

    es parte del juego…

  7. [quote comment=»203439″]yo no estoy deacuerdo en que en un simulador sea inviable un sistema de danyos realista.

    me da igual si los danyos de paradise son prerenderizados o no, el caso es q son infinitamente mucho mas realistas, y «duelen».

    Si en un simulador lo que realmente buscamos es realismo, los accidentes realistas tanto visual como mecanicamente deberian ser parte de ello…

    Para mi, deberian funcionar como las ayudas y las configuraciones mecanicas en forza… que lo queremos facil? pues ayudas, choques leves, mecanicamente no fuertes… que lo queremos realista del todo, poder meterle las opciones realistas en las que si nos metemos una hostia a 100km/h pues el coche se va a la mierda… pq no???

    es parte del juego…[/quote]

    En paradise si te estrellas no pasa nada, vuelves a la carrera tras regenerarte.

    Pero en un Gran Turismo o similar, o implementas un sistema como el de los flashbacks del Grid, o simplemente se acaba. Y eso es muy jodido si la carrera es larguilla…

  8. [quote comment=»203440″]por cierto.. esas del video dan risa…

    las fisicas son como las del primer GT de psx! haha[/quote]

    Pues teniendo en cuenta los antecedentes de daños en los GT, a mi me saben a gloria XD

  9. [quote comment=»203445″]

    En paradise si te estrellas no pasa nada, vuelves a la carrera tras regenerarte.

    Pero en un Gran Turismo o similar, o implementas un sistema como el de los flashbacks del Grid, o simplemente se acaba. Y eso es muy jodido si la carrera es larguilla…[/quote]

    Si Cristian, pero a ver, sabemos a lo que vamos… queremos un simulador? (yo almenos lo quiero)… pues si activamos la opcion de danyos totales… pues es lo que hay.. como si fuese de verdad la carrera.. para evitar lo que tu dices, pues ya estan las otras opciones… quitarle realismo con ayudas, danyos leves, etc…

    Yo solo digo q deberian implementar estas opciones, q no son inviables y si muy interesantes… abren nuevas posibilidades y retos en los juegos de carreras…

    yo me imagino jugando (ademas de como juegoya al forza, sin ayudas y con la dificultad al maximo), con la presion de que si me la meto bien metida.. adios…

    joer! se me empalma sola!

    ahi tendria q templar los nervios, aun mas de lo que tengo q hacerlo ya en forza 2… y eso mola mucho..

    ademas! joer, si en realidad solo les falta implementarlos visualmente… de forma realista… pq si en forza 2 te la metes fuerte, el coche se te queda inservible! eso si, no se destroza.

    pues algo les falta!

    llegara el dia!, llegara! 😛

  10. [quote comment=»203439″]yo no estoy deacuerdo en que en un simulador sea inviable un sistema de danyos realista.

    [/quote]

    Esta claro que inviable no lo es, pero teniendo en cuenta las exigencias graficas que tienen que cumplir ciertos juegos (gt5-forza3), las compañias prefieren que la potencia grafica haga mas uso del micro que la parte de deformaciones.

    Yo lo entiendo, y es comprensible.

  11. pues esa es la gracia… que si te la pegas, eliminado… como en formula1… al minimo golpe… pa casa… si puedes llegar a boxes, que te lo reparen (Y QUE SE VEA!!!!)… pero si no, eliminado, por imbecil.

  12. [quote comment=»203448″]Bueno, si fuera tan configurable como dices, aceptamos barco jejejeje

    oyeeee estás ya en NYC??[/quote]

    shi nano! te acabo de responder mail 😛

    tamos synchronized!

    XD

  13. [quote comment=»203450″]pues esa es la gracia… que si te la pegas, eliminado… como en formula1… al minimo golpe… pa casa… si puedes llegar a boxes, que te lo reparen (Y QUE SE VEA!!!!)… pero si no, eliminado, por imbecil.[/quote]

    por eso no me gustan los juegos de F1, básicamente XD

  14. [quote comment=»203452″][quote comment=»203450″]pues esa es la gracia… que si te la pegas, eliminado… como en formula1… al minimo golpe… pa casa… si puedes llegar a boxes, que te lo reparen (Y QUE SE VEA!!!!)… pero si no, eliminado, por imbecil.[/quote]

    por eso no me gustan los juegos de F1, básicamente XD[/quote]

    jajaja, claro, tu eres tipico que adelanta en las curvas haciendote espacio con los codos, no?? aaaix…

    ya nos veremos las caras en el circuito algun dia… jeje

  15. [quote comment=»203445″]
    Pero en un Gran Turismo o similar, o implementas un sistema como el de los flashbacks del Grid, o simplemente se acaba. Y eso es muy jodido si la carrera es larguilla…[/quote]

    Yo veo bien que si te choque es muy grande, el coche quede inservible y la carrera termine. Si queremos realismo a de ser asi.

    No me gustan nada los flashback.

  16. [quote comment=»203457″][quote comment=»203452″][quote comment=»203450″]pues esa es la gracia… que si te la pegas, eliminado… como en formula1… al minimo golpe… pa casa… si puedes llegar a boxes, que te lo reparen (Y QUE SE VEA!!!!)… pero si no, eliminado, por imbecil.[/quote]

    por eso no me gustan los juegos de F1, básicamente XD[/quote]

    jajaja, claro, tu eres tipico que adelanta en las curvas haciendote espacio con los codos, no?? aaaix…

    ya nos veremos las caras en el circuito algun dia… jeje[/quote]

    Vamos, cómo lo sabes XDDD Y porque no tengo pinchos en las ruedas ….

  17. Este video ya tiene su tiempecillo… yo lo único que veo es un sistema de deformaciones inexistente que más parece para un juego de lego (por piezas) que para el mítico Gran TUurismo. Y esto es lo que pasa si desde un principio se concibe un juego sin dicho sistema.

    Para más «gracia» cuando se choca en los videos, al emezar a maniobrar hacia delante y atrás más parece una simulación de coche teledirigido de un crio por el comportamiento del coche que otra cosa.

    Mi Gran Turismo preferido con diferencia fue el 3, tengo ganas de este pero solo por el nombre y por el online que prometen ya que en general entre la demo de pago (que al final no tiene nada que ver con el juego final sino que fue para hacer caja)y las noticias de que no todos los coches contarán con el interior recreado ni con sistema de daños han conseguido que mi expectativas estén por los suelos y que me sienta ampliamente defraudado por Polyphony… al final hasta quizás sea algo bueno para cuando me encuentre por primera vez con el juego.

  18. [quote comment=»203458″]
    Yo veo bien que si te choque es muy grande, el coche quede inservible y la carrera termine. Si queremos realismo a de ser asi.

    No me gustan nada los flashback.[/quote]

    A mi tampoco, y por llamar idiotez a la opción ya viste como se pusieron en el otro hilo :))

    Mira, recuerdo la única carrera que gané en el campeonato de Forza que organizamos unos colegas. Casualmente fue la de resistencia (eran 25 vueltas) y tuve los cojones de corbata durante 17 vueltas seguidas cada vez que tocaba un bordillo para que no se fuera el coche a freir puñetas… imagina ya si se implementa un ostión en plan GRID que te deja el coche vendido a no ser que uses el flashback… y eso que en Forza, como lleves el coche jodido mecanicamente, por mucho que entres a boxes, los alerones y estabilizadores no te los arregla…

    En fin… lo que dije el otro dia no me acuerdo donde… el Greenwall este (o como se llame el jefe de producto de Turn 10 que parece un chivo con barba), vendiendonos la moto del más realista de los realistas y luego me mete los flashback y la ayuda de frenado… es que es para …

  19. Soy de los q piensan que para implementarlo mal, entonces mejor no se incluye. Si fuese un juego mediocre por una compañía novata entonces tendría pase, pero viniendo de esta saga, que es y ha sido un referente en los juegos de conducción, no puede permitirse preparar un sistema de daños tan básico.
    Recibir críticas por no incluirlo es mejor que recibirlas por hacerlo pero mal. Quizás deberían haberse guardado este «adelanto» para el siguiente juego de la saga y así poder trabajar en condiciones con él.

  20. Yo sigo opinando que para implementar esto, que no implementen nada. Mucho tiene que mejorar el sistema de daños para que sea medianamente decente.

    En cuanto a Grid o Burnout…ambos tienen buenos sistemas de daños (estéticos) pero su modo de juego se aleja bastante de la simulación. Si tuviesen una buena cantidad de coches y unas buenas físicas, serían perfectos.

    Y me aburro en el trabajo.

  21. A mi no me ha impresionado nada,la verdad es que esperaba algo más logrado. No digo que ocurra como en Burnout (el Paradise es lo mejor! :D) pero si que se implementen un sistema de daños más decente. Tendran tiempo aun de mejorarlo? Espero que si…

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

uno × dos =