Os desvelamos el «electrificante» anuncio que Sony se guardaba para el 27

Todo el día que si el 27 se caga la perra, que el 27 va a ser el mejor día desde que echasteis vuestro primer polvete, que el 27 hasta Chuck Norris será mortal... Tanto, tanto, tanto para que hoy mismo, viernes 24 de Abril a las 23:10 (sí, no tengo vida social cabrones) estemos en condiciones de anunciaros la "sorpresa". La información la desvela Kotaku: al hacer la reserva de inFamous en la tienda no sólo se tendrá acceso exclusivo a la demo del propio inFamous antes que el resto de los mortales (exactamente del 8 al 20 de Mayo), sino que además regalarán, con esa misma reserva, un código para participar en la beta multijugador de Uncharted 2: Entre Makinavajas(válida entre el 3 y el 28 de Junio). Con lo cual también queda claro que Uncharted 2 contará con multiplayer. Y como el vídeo robado en la GDC era tan asombroso, lo he vuelto a colgar en el interior del post con la posibilidad de visionarlo en HQ.

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FUCK THE MOTHERFUCKING PS3!!!!

Lo ha vuelto a hacer. El rey, David J&B acaba de publicar una entrada en su blog que me voy a limitar a traducir para no meterme en jaleos.

Para toda la gente que piensa que todo el rato es ra-ra-ra con la PS3, aquí os dejo una cosita: QUE LE FOLLEN A LA HIJADEPUTA DE LA PS3 Al menos al kit de desarrollo :) Mirad esta mierda: null ¡Maldición! Hoy he roto el sexto puto puerto USB que conecta el mando con el kit de desarrollo. Sé que no puedo contaros todo simplemente mostrando la foto, pero esa tapita que veis en el suelo es lo que conecta el final del cable usb en la PS3. Y son muy, muy frágiles y por alguna jodida y desconocida razón. Simplemente estaba caminando al lado y el maldito cordón del kit de desarrollo se enganchó en mi pierna y hostia. Maldito Dios Hijodeputa que ha saltado para fastidiarme el día. Según nuestra productora Angelica, ya ha enviado ocho de esas malditas cosas a reparación. Al menos no me siento mal por ser al único que le pasa. Pero de todas forma... ¡MALDITO! Y además nunca he conseguido que un kit de desarrollo de PS3 funcione con un mando sin cables (no estoy seguro de que estén diseñados para eso) - y como las cosas han ocurrido ya muy tarde los de Fedex no lo recogerán hasta mañana - Así que mi suerte se ha jodido y no podré probar el juego hasta el próximo miércoles. Pero bueno, creo que podré adelantar trabajo sobre el menú principal mañana. Joder, joder, joder
Te queremos David. Te queremos. Sony tendría que pagar por tenerte en serio. (más…)

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¿Serán estas las nuevas características de la PSP 2?

Nuevamente rumores sobre la PSP 2, la sucesora portátil de nuestra actual PSP que probablemente Sony anuncie durante el próximo E3 si no quiere que la cuelguen los medios. Se lleva ya todo el año con los rumores: que si se llamará PSP 3G, que no traerá UMD, que tendrá un dispositivo de almacenamiento interno... Todo rumores más que probables y nada arriesgados. No es muy difícil acertar diciendo que la pantalla será más brillante, que tendrá más funciones y que será más cara.

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Según cuentan en este blog, en la Play Magazine versión UK viene una imagen, un mockup, no un diseño real de la futura PSP, en la que se explican las que, probablemente, serán las nuevas características de la próxima portátil PlayStation: - Memoria interna en formato flash de 16 GB. El razonamiento es que los juegos no suelen ocupar mucho más de 500 MB por lo que sería una cantidad razonable. Mi razonamiento es que habrá varios formatos, en un futuro a medio-largo plazo, para sacarnos más dinero. Además la venta de Patapon 2 sin formato UMD parece más un experimento de cara a probar el mercado que una decisión irreversible por parte de Sony. La no distribución en disco de Patapon 2 es más un "vamos a probar" que un "idos acostumbrando". - Sin lector de UMD. Es lo más lógico y no hace falta ser muy inteligente para saber que ese formato propietario no es el más apropiado para una portátil: ruido, vibraciones, tiempos de carga, precio de fabricación... Pero esto abre una puerta a pensar que los juegos sólo se venderán en formato digital. Como no parece muy lógico dado el razonamiento del punto anterior, podemos apostar fuerte por distribución mediante otro sistema propietario (Sony es así) como Memory Sticks. Son más caras de producir, pero ¿qué otra opción tenemos? - Pantalla deslizante. Si observáis la imagen, la pantalla que aparece es deslizante. Pero, en ese caso, ¿qué narices habría debajo? Porque una pantalla que se desliza tiene sentido si cubre algo, sino sería algo absolutamente sin sentido. Podemos pues especular: una pantalla que cubre a otra o a un teclado con el que chatear-mandar mensajes-llamar por teléfono... - Mejora de los controles. Lo que en resumen significa la inclusión de un segundo stick analógico, una necesidad imperiosa si el catálogo que tiene o pretendes que tenga tu máquina está basado en juegos tridimensionales de acción. - Mejor batería. La desaparición del lector de UMD y la inclusión de una batería de mayor capacidad provocarían que el consumo de energía fuera menor. Yo apostaría también muy fuerte por un tamaño menor de la máquina para hacerla más de bolsillo (tipo aifon), controles táctiles y el inevitable sensor de movimiento, cámara frontal con la que capturar los gestos, la aparición de trofeos en los próximos juegos y una mayor integración con PS3, bluetooth mediante. Y me falta adivinar el precio: imitando a la "adivinadora de signos zodiacales" que apareció ayer en Salvados, me voy a arriesgar a decir hasta el precio: 229 €. (más…)

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Fotos del Presskit Singstar Wireless

Como ya dije en su momento, los nuevos micros inalámbricos para SingStar son de lo mejorcito que podía haber inventado Sony para acabar de ganarse al mercado casual. Mi vetusta PlayStation 2 seguro que agradece el poder volver a vivir tranquila sin miedo a precipitarse al vacío tras un giro thrisixty del colega-fan-de-Bisbal-de-turno. Peso correcto, tamaño pro, funcionan tanto en la PS2 como en la PS3... Las únicas pegas son su precio, 40€ del ala, y que, al igual que los inalámbricos del Buzz!, los micros se alimentan de pilas y no de baterías recargables por USB. Por lo demás, perfectos.

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Cambio de cromos: Andrew House sustituye a David Reeves al frente de SCEE

Sony ha anunciado hace unas horas que Andrew House sustituirá en breve a David Reeves al frente de Sony Computer Entertainment Europe. ¿El motivo? Presumiblemente, la jubilación de David Reeves, un tipo del que no he encontrado su edad pero que, por lo cascado que aparece en las fotos, tiene bien merecido el descanso. Al menos ahora tendrá tiempo para ir a la pelu.

Y ahora la parte divertida: 1 AB Coin por cada mérito/error que le sepáis reconocer a David Reeves en su ya excargo. (más…)

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Mucha info de MAG

La semana pasada se desvelaron "por error un" buen puñado de imágenes del prometedor título que Sony anunció el pasado E3 y del que nadie se había acordado hasta ahora: MAG (Massive Action Game).

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MAG es un proyecto realmente ambicioso pues intentará que hasta 256 jugadores compitan de forma simultánea en línea, formando equipos de ocho jugadores. Algo así como una Champions League para la PSN. Hoy, a través de los foros por excelencia tenemos, posiblemente, nueva información del juego que será exclusivo de PS3: - MAG lleva tres años en desarrollo y se pondrá a la venta a finales de año. - Tendrá servidores dedicados que se usarán en combinación con una nueva arquitectura distribuida que ayudará a reducir el lag - Podrán competir desde 2 hasta 256 jugadores. - Usará un programa avanzado para la detección de los tramposillos y que analizará aspectos como la tasa de disparos, la velocidad de movimiento, el daño que causan los jugadores... - Se verá en primera persona, será un first person shooter. - Esperan mantener la tasa de frames a 30 incluso en los momentos de más carga en pantalla. - Todos los sonidos que escuchemos en el juego estarán generados por otros jugadores. Los aviones que sobrevuelan el campo de batalla, la sirena, los disparos... nada será pregenerado. - Se ambientará en el año 2029, con tres facciones de ejércitos de pago (a lo MGS 4) combatiendo entre sí. - Puede que se le añada un subtítulo al juego, que pasará a llamarse MAG: Shadow of War. Los rumores de que se le iba a renombrar como un nuevo SOCOM son infundados. - Podremos personalizar la cara, la voz y la armadura del avatar que elijamos. - La evolución no será mediante un sistema de clases, sino a través de un kit de creación ¿?. Podremos tener tres soldados generados y usarlos a nuestro antojo dependiendo de cómo esté transcurriendo el enfrentamiento. Subir en el ranking nos permitirá adquirir nuevas armas, posiciones de liderazgo en los equipos, packs... - La división de los equipos parece que será así: un pelotón se compone de ocho jugadores; 4 pelotones (32 jugadores) componen una "sección"; 4 secciones (128 jugadores) componen una compañía. Habrá objetivos específicos para cada peloton, sección y compañía dentro de cada partida, así como objetivos secundarios. - Mejorando los rankings online se podrá tomar el mando de un pelotón o de una sección, darles órdenes... Para ello, los oficiales dispondrán de un canal de comunicación por voz exclusivo para organizar a las unidades. - Y para acabar lo más interesante: habrá betas privadas y públicas antes del lanzamiento del juego, algo bastante lógico si tenemos en cuenta la magnitud de lo que se pretende crear. (más…)

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