Más y más de God of War III

¿Saldrá este año? Eso afirma todo la muchachada aunque yo no las tengo todas conmigo... No soy de los que piensen que ha pasado "poco tiempo" para desarrollar el "final" de la trilogía de Kratos, porque desde marzo de 2007 habrían pasado dos años y medio, tiempo más que suficiente para hacer un buen juego. No todo el mundo necesita cinco años para hacer un título next-gen como el que se pone a la venta esta semana... Lo más interesante de los escaneos que os ofrecemos de la PSM3 versión gabacha es la información de este recuadro:

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Donde se puede ver clarísimamente que el juego irá a "1080p, nuevo motor gráfico y las capacidades de PS3 perfectamente explotadas, todo servirá para inflar los pectorales de Kratos... ". Supongo que la foto es para que nos fijemos sobre todo en ese recuadro y nos apuntamos la idea de marketing, cada vez que tengamos algo interesante que decir pondremos unos pectorales inflados. Dentro los escaneos, hay nuevas imágenes que os van a elevar... las expectativas... (más…)

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Flower – Análisis PS3

Smell the flowers while you can
Sony se está permitiendo ofrecernos a través de la PlayStation Network cierto tipo de experiencias sonoras, visuales y jugables que se alejan de los cánones de la convencionalidad impuestos por el mercado. Es el caso de los cortometrajes de Shoot!, la onírica representación interactiva de Linger in Shadows o del conocido FlOw, que pudimos también disfrutar para PSP. (más…)

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Ayuda a Sony a desarrollar la futura PSP

En Akihabara Blues nos caracterizamos por varias cosas, como que tenemos un pelazo que no veas, por ejemplo. Nos gusta ayudar al prójimo también. ¿O no recordáis cuando ayudamos a Sony a boicotear la entrada de la Wikipedia sobre Halo? Siguiendo nuestra línea de ayudar a los menos necesitados, nuestros esfuerzos por lograr un mundo mejor vuelven a centrarse en el gigante japonés que actualmente se encuentra cuestionando a los consumidores sobre qué le gustaría que tuviera una futura PSP para comprarla:

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Que si cuánto te gustaría que durara la batería, que si te gustaría una pantalla táctil, que integre redes sociales en el XMB... Menudencias. Dentro, la verdadera encuesta... (más…)

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La reinvención del wiimote

Llevo mucho tiempo esperando para escribir sobre qué pasó durante el mes de junio de 2008 para que los prototipos de mandos con "determinación inmediata de posición" (creo que es la denominación más precisa) que tenían preparados Sony y Microsoft finalmente no se mostraran en la feria de Los Angeles. Y sobre qué aconteció para que hoy día hayan quedado en el más absoluto olvido. Pocos días después del último E3 se escribió un interesante artículo en Games Industry (que hoy no soy capaz de encontrar) en el que afirmaban que todos los medios estaban sorprendidos de su ausencia, sobre todo en el caso de Microsoft debido a que su tecnología estaba más avanzada, porque era un secreto a voces y muchos habían visto los prototipos. Su ausencia sorprendió más de lo que habría hecho su presencia.

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Killzone 2 vs Crysis. Round One. Fight!

Vuestras calenturientas mentes gamer lo estaban pidiendo a gritos. Una comparativa gráfica de Killzone 2 (que según la nota de prensa enviada hoy por Sony España se pone a la venta en Febrero, sin especificar ningún día en concreto) con el fetiche de los graphic whores: Wii Music Crysis. Y vuestros deseos de pedir justicia y respeto para el blu-ray se verán, o no, satisfechos con la siguiente comparativa que obviamente no hemos realizado nosotros porque hasta donde yo sé Crysis no tira en el EEE que me ha regalado mi novia por mucho que algunos vídeos intenten simularlo.

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Por cierto, Crysis no va en blu-ray, ¿verdad? (más…)

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