Dead Space es sin duda uno de los juegos del momento. A pesar de ser el primer survival horror de Electronic Arts, Glen Schofield, productor del juego, y el resto del equipo han creado una experiencia totalmente inmersiva, capaz de poner los pelos de punta hasta al más pintado. Glen, tan atento como siempre, aceptó sin reparos la propuesta de entrevista que le hice llegar hace unos días. Una entrevista informal, sin muchos números ni falsas apariencias. Éste es el resultado. Kristian - ¿Qué tal te sientes ahora que Dead Space ya está ahí fuera, en las tiendas, y que la gente está realmente encantada con él - tanto la crítica como los jugadores? GS - La respuesta a Dead Space ha sido mucho más grande de la que nunca pude esperar. Sienta genial que el trabajo de casi 3 años haya gustado tanto a tanta gente. Me gustaría agradecer a mi fantástico equipo todo su talento, trabajo duro e imaginación. (más…)
«Dead Space es exquisito» [Impresiones]
“En el espacio exterior, nadie puede oir tus gritos, pero tu vecino de abajo sí”. Así más o menos rezaba en 1979 el eslogan de la obra maestra del scifi-terror “Alien”, consabida fuente inagotable de inspiración para todas las películas y videojuegos que posteriormente intentaron recrear cualquier tipo de angustia astroespacial. Dieciocho años más tarde, el film “Even Horizont” (acá Horizonte Final), conseguiría mediante otra –brillante- vuelta de tuerca, convertirse en película de culto en el género, gracias a la lograda mezcla entre las puerta dimensionales de Evil Dead (aka Posesión Infernal), la sospecha colectivo-paranoica de “The Thing” (aka La Cosa), y la claustrofóbica ambientación de la propia Alien. Y es en la fusión de estos dos films, donde se forja la existencialidad de Dead Space, aglutinando el mejor scifi-terror del celuloide para dar lugar a uno de los títulos más acertados y refinados de este año.
Desbloquea el modo contrareloj de la demo de Mirror’s Edge con uno de nuestros 200 códigos [¡Gracias EA!]
La gente de Electronic Arts nos ha cedido 200 códigos para poder desbloquear el modo contrareloj de la demo de … Sigue leyendo
Flipad con este gol marcado en FIFA 09 [Video]
Descubierto en la página de comunidad de FIFA 09 de EA. Sin duda, un importantísimo avance para la fanbase de … Sigue leyendo
Video tutoriales de FIFA 09: Trucos, Regates, Tiros de Falta, Celebraciones [Video]
Quizá ya seas capaz de ganar a tus colegas con relativa facilidad en FIFA 09, pero con los siguientes videotutoriales se te abre todo un abanico de posibilidades para añadir el factor humillación en tus venideras victorias. Toma nota, joven padawan. Trucos:
El mejor invento del año (para madres y novias): Silenciadores para RockBand [Noticia]
Los comercializa Nobilis Ibérica y permiten amortiguar el ruido originado por el golpeteo indiscriminado de la batería de RockBand. Añadidle … Sigue leyendo
Una Faith de carne y hueso [Real Life Mirror’s Edge]
+ Fotografías de este logrado cosplay de Faith (Mirror’s Edge) en este enlace. Chivado por | Andres133
Primer gol de mi novia en FIFA 09 [Video]
Partido Chelsea – Barça, mi novia contra su hermana. ¿Porqué jugaban? Básicamente para quitarnos el mando a mi cuñado y … Sigue leyendo
[Concurso FIFA 09 – Futbolistas metrosexuales] Ya tenemos ganadores
No ha habido muchas participaciones, digamos válidas, para el Concurso de Futbolistas Metrosexuales patrocinado por Electronic Arts, pero los dos ganadores merecen el juego de FIFA 09 de PlayStation 3 que había de premio, porque han captado la esencia de lo que buscábamos, cada uno en su estilo.
Así tira las faltas Cristiano Ronaldo en FIFA 09 [Video]
De las caracterizaciones más reales que he visto nunca en un juego de fútbol, junto a los movimientos de Rivaldo … Sigue leyendo
[Video AB TV] Presentación Mirror’s Edge + Dead Space en Barcelona
Ya he colgado en otros posts mis breves impresiones sobre Dead Space y Mirror's Edge, pero aquí os dejo un video sobre el evento que EA organizó ayer jueves en el Hotel Don Juan Carlos I de Barcelona. Lo más interesante, creo yo, son las opiniones de los bloggers como Den, Pep, Patxi y Pau, aunque lo que nos contó Juan Larrauri, RRPP de EA, sobre que Mirror's Edge se había diseñado pensando especialmente en PS3 me descolocó bastante. ¿Estrategia para justificar el SixAxis?
«Dead Space es acojonantemente terrorífico» [Impresiones]
Que Dead Space promete no es algo nuevo. Cualquiera que lo haya seguido con menor o mayor atención se habrá … Sigue leyendo