La verdad, cuando empecé Face Noir, no esperaba mucho. Una intro con personajes más rígidos que una tubería y animaciones dignas de Robocop. Pero, como me pasa con otros tantos juegos, su historia de Cine Noir me enamoró. (más…)


Bienvenidos a un nuevo análisis hardware, esta vez nos centramos en los cascos que sorteamos la semana pasada cortesia de Kingston, sus auriculares gaming HyperX by Steelseries. Pero vamos un paso más allá, os enseñamos el análisis en vídeo. (más…)

Queda lejos aquel 8 de enero de este mismo año. Ese día GameFreak tenía algo preparado, algo que pilló a muchos por sorpresa, incluido aquel que escribe este análisis. No hacía ni tres meses desde la salida de Pokémon Edición Blanca 2 y Negra 2, muy pocos pensaban que la Sexta Generación estuviese tan cerca. (más…)

No tenía muy claro qué me iba a encontrar con Puppeteer. Había visto trailers pero no me quedaba claro el concepto de juego. Lo cierto es que después de echarle horas ya no me queda ni claro que el estilo de juego sea relevante. En Puppeteer el verdadero protagonista es el diseño, el maravilloso mundo que se desplega en un escenario virtual que recrea un teatro de marionetas. (más…)

Sonic, al igual que Mario, es un personaje que en mi vida videojueguil tiene un gran significado. Crecí con él, le acompaño en todas sus aventuras y juntos acabamos con los planes del Doctor Eggman siempre que trata de conquistar algún planeta, ya sea Mobius o la propia Tierra. Aunque sus anteriores entregas en 3D antes de la llegada de Wii no fueron gran cosa, siempre mantuve la esperanza en mi amado erizo azul. (más…)

Si has tenido ocasión de leer mi análisis de Sonic Lost World para Wii U, habrás comprobado que estoy encantado con el juego. El resultado no ha podido ser más satisfactorio y a pesar de haber completado el modo historia, sigo rejugándolo para descubrir todos sus secretos y posibilidades. (más…)

Cuando se anunció la colaboración de Square-Enix y Disney la gente no daba crédito y las especulaciones fueron enormes. Salieron los primeros bocetos y artworks y la cosa creció sin medida al aparecer Cloud o Sephirot entre ellos. Finalmente el juego salió al mercado y la expectación no decayó, creando un juego recordado y querido por muchos roleros al mezclar la fantasía Disney con el mundo de FF. (más…)


Mucho se ha hablado en los últimos días de Beyond: Dos Almas, mucho se ha discutido sobre si es un juego o una película, sobre su historia, sobre la experiencia que nos proporciona a los jugadores lo nuevo de Quantic Dream, un título que es, para mí, el primer paso hacia PS4, hacia el cuarto nivel, hacia la nueva generación. (más…)

Buenas de nuevo a todos, en esta ocasión me dispongo a analizar el juego de XBLA Girl Fight, procedente de la compañía Kung Fu Factory, los mismos del F2P Spartacus (interesante experimento con bastantes fallos técnicos). Comencemos por el principio, y el principio es quizás lo que más me gustó de todo el juego. Concretamente cuando aparece la palabra Microprose en el centro de la pantalla nada más empezar la carga. (más…)

Todo el mundo sabe que Blizzard se toma sus desarrollos muy en serio, tardó 12 años en lanzar la segunda parte de Starcraft y hubo que esperar otros 12 antes de que el tercer capítulo de la saga Diablo viera la luz. Pero los usuarios de consolas tuvieron que hacer un esfuerzo de paciencia extra, esperar un año y unos meses más, antes de poder disfrutar del título en sus máquinas. Si tuviéramos que echar la culpa a alguien de tan dilatadas esperas, no habría que buscar muy lejos, el culpable es el MMO más famoso y exitoso de todos los tiempos, World of Warcraft. (más…)

Seguro que como yo, muchos de vosotros, los fines de semana, os tragábais los episodios completos de Oliver y Benji, con sus campos esféricos de 600 hectáreas, sus tiros de 3 episodios de duración y sus técnicas con nombres imposibles. Es por eso que la saga Inazuma Eleven siempre me ha llamado la atención, y por fin he tenido la oportunidad de probarla con su última entrega para 3DS: Inazuma Eleven 3: Rayo Celeste. (más…)

Para los más talluditos del lugar, el nombre de Shadow Warrior les puede evocar una época en la que los shooters se basaban en armamentos dignos de un arsenal de un fanático de la Asociación del Rifle, enemigos que salían hasta debajo de las baldosas y personajes con carisma suficiente como para arrasar una manzana de rascacielos. Los tiempos pasaron y del frenetismo de aquellos tiempos llegamos al realismo y a los feels que los nuevos FPS del lugar intentan cebarnos cada año como si de una competición se tratara. (más…)

Empecé Bionic Dues ilusionado. La cosa prometía, un roguelite con mechas, escenarios auto generados, una gran personalización, varios tipos de enemigos... Un orgasmo friki, vamos. Pero tiene un gran lastre que ya ha hundido grandes proyectos: es injugable. (más…)
