La Dirección de Arte como Narrativa

Hay juegos que prescinden casi por completo del texto y aun así lo dicen todo. Journey no tiene diálogos. Gris no tiene palabras. Shadow of the Colossus tiene un guión que cabría en una servilleta. Y sin embargo los tres generan una carga emocional que muchos títulos con millones invertidos en escritura no consiguen rozar. (más…)

Noticias impar