En Rusia también hay ferias de videojuegos

Publicado el 12 Noviembre 2008.

Y espectaculares, lo que pasa es que miramos demasiado al Oeste y no nos fijamos en las hijas de Medvédev. Y no chicos, no; los eventos europeos tienen mucha más chicha que los americanos. Mirad a Kristian qué bien se lo pasó en la Games Convention de Leipzig, partiéndose el ohio mientras le cascaban multas por creerse el hijo ilegítimo de Michael Schumacher.

Desde aquí vamos a hacer una petición online para que las grandes compañías nos manden invitaciones a la feria de videojuegos IGROMIR 2009 para que rindamos honores a los monumentos que allí se presentan y podamos rondar por la feria y cubrirla como se merece el acontecimiento. Prometemos llevar cámara y subir los mejores vídeos a la web, haremos análisis objetivos y podemos asegurar que ninguno de esos “juegos” se quedará sin ser testeado a fondo. A Dios ponemos por testigo de que haremos un buen papel sacando todo su jugo a la feria y que más de uno se va a quedar extasiado con nuestras valoraciones.

Y dicho esto y esperando que nuestra petición llegue a buen término, aquí os dejo un resumen de lo mejor de la feria de videojuegos rusa IGROMIR 2008. El resto de la cobertura, aquí

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David Jaffe dará la charla

Publicado el 5 Febrero 2008.

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El tío con el que primero nos iríamos de copas del sector Itagaki,Jade,Miya sería sin duda David Jaffe, aunque tenga pinta de no invitarse ni a una y de ponerse poquito pesado con dos copas más. Pero además de ser un tipo enrollado, de “izquierdas” (pide el voto por Obama en su blog) y dicharachero, Jaffe es también un hombre de carrera y como tal, dará una charla en el Seminario Carrera en los Videojuegos, que forma parte de las sesiones de la Game Developers Conference.

La charla estará titulada con el espectacular nombre “Desde gruñido a Dios hasta los comienzos: Lecciones de Carrera desde el filo del desarrollo de videojuegos”, y tratará temas tan entretenidos como las decisiones que ha tenido que tomar durante su carrera y los pros/contras de formar un estudio independiente. Recordad que Jaffe ha pasado de ser el jefe de God of War a formar su propio estudio indie, llamado Eat, Sleep, Play, con el que pretende no estar sometido ni a Dios ni a amo.

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¿Queréis que digamos algo de Gears of War 2?

Publicado el 4 Febrero 2008.

Pregunta tonta, claro. Personalmente estoy deseando hablar de él, informar de que será un juego mucho más largo que el primero, que tendrá mayor variedad de enemigos, que las fases con vehículos tendrán mucha más miga, que los enfrentamientos contra final bosses serán realmente enfrentamientos y no habrá que esperar hasta la última pantalla para topar con un bicho que realmente te ponga los pelos como escarpias…

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Xbox Live Arcade, gran triunfador de la conferencia de Microsoft

Publicado el 12 Septiembre 2007.

previa al Tokyo Game Show. Bueno, el Live y una demostración ingame de Ninja Gaiden 2, del que parece que vamos a hablar muuuchas páginas hasta que salga, según el anuncio, durante el 2008. Y es que durante el día de hoy y mañana se celebra en Tokyo el Game Show, donde se muestra al público nipón las novedades y juegos que podrán adquirir para sus consolas, aunque parezca que sólo les interesa Wii.

Como es habitual hay conferencias previas a la feria y Microsoft ha sido la primera en mostrar sus cartas. Como he dicho lo más interesante ha venido de la mano de Itagaki y del Live Arcade… Y para animaros a seguir leyendo, os pongo en portada una fotito y la promesa de que dentro hay más…

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Malas noticias para los periodistas europeos

Publicado el 19 Julio 2007.

Amigos periodistas, bloguers de prestigio, relaciones públicas y comerciales relacionados con los videojuegos. Tengo malas noticias que darlos. Este año os quedáis sin fiesta, charanga, peloteo, deejays, regalos y noches de lujuria y diversión. Os quedaréis sin ver a la gente de Massive Attack pinchando o a Jade paseando su palmito. Este año Microsoft nos deja sin fiesta europea, sin X07. Viendo lo que hemos visto en el E3 (y lo que no hemos podido ver, desgraciadamente)…

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Los previos de la GDC

Publicado el 6 Marzo 2007.

En estos días previos al inicio real de la Game Developers Conference de San Francisco, surgen noticias, rumores y cotilleos de una industria siempre en movimiento. La falta de presupuesto no ha propiciado precisamente que nos fuéramos a tomar mojitos a la Costa Oeste del país de mi amigo George, pero la peña de Anait, en español y con elegancia, y Gamasutra para los que sepáis lenguas, guarretes, lo están siguiendo al minuto. Nosotros nos conformamos con resumiros lo mejor que se está viendo por aquellas tierras de puentes y cuestas interminables.

No somos nosotros, aunque nos gustaria

(no somos Cristian y yo, pero nos gustaría estar “buscando setas” como esos dos golfos)

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Un día más para el Tokyo Game Show

Publicado el 1 Febrero 2007.

La Computer Entertainment Supplier’s Association ha anunciado que la exposición Tokyo Game Show (TGS), se celebrará este año durante 4 días, en vez de los 3 habituales. El incremento de días contradice los rumores que apuntaban que las grandes ferias estaban condenadas, tras la desaparición del fastuoso E3.

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¿Y porqué no un Salón del Videojuego?

Publicado el 30 Octubre 2006.

Este pasado fin de semana se ha celebrado en la Farga de Hospitalet, provincia de Barcelona, el salón manga más importante de Europa en cuanto asistencia de público. Colas que rodeaban el centro comercial y carteles de “No quedan entradas” colgados al mediodía - la feria cerraba sus puertas a las 20 - así lo atestiguan.

Miles de Otakus entremezclados con curiosos y familiares varios se agolparon en el mall para gastarse de media bastante más que los 5 euros que costaba la entrada.

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Balance del TGS 2006

Publicado el 26 Septiembre 2006.

Un año más termina la gran feria nipona que este año ha ganado en importancia tras el anuncio del fin del E3 tal y como lo conocíamos. No obstante el show de Tokyo sigue siendo una feria japonesa y, lo que es más importante, para público japonés, por mucho que nos empeñemos en seguirla desde Occidente, donde las ferias locales al estilo X06 o las planificadas por Nintendo y Sony antes de las salidas de sus consolas de nueva generación parece que van a predominar los próximos años.

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¿Hacia dónde va todo ésto?

Publicado el 16 Mayo 2006.

Un E3 puede suponer un punto de inflexión en el sector, o por lo menos una revolución técnica. Este año se ha cumplido la máxima con la presentación de la Wii, la próxima generación de juegos para Xbox 360 y los primeros pasos de PS3. Una nueva generación está aquí mismo, pero ¿realmente se está avanzando?

Durante los tiempos de Super Nintendo y Megadrive, el no va más para un jugador era el poder tener en casa los mismos gráficos que en los salones recreativos. La deseada NeoGeo era la única máquina capaz de reproducir en los hogares esa experiencia, pero su precio la convertía en algo muy exclusivo. Ahora, las tornas han cambiado. En la mayoría de casos los arcades van a la zaga de las máquinas de entretenimiento doméstico, lideradas cada intervalo de tiempo por la consola más potente del mercado, que con sus prestaciones y capacidades incluso consigue hacer hincar la rodilla al rendimiento de algunos de los PCs domésticos más potentes… por lo menos durante unos pocos meses.

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