Recorriendo el Viejo Mundo con Warhammer Quest

Hoy voy a analizar el Warhammer Quest de Rodeo Games para dispositivos iOS, ganador del premio mejor RPG del 2013 según Pocket Tactics. Vamos a ver si esta traslación a digital del clásico de Games Workshop es merecedora de tal galardón.

A día de hoy el precio en la App Store es 4,49€ aunque cuando empecé a escribir este artículo estaba rebajado a 0,89€. El problema es que para exprimir todo el potencial del juego será necesario adquirir un par de expansiones a 4,49€, un precio quizá algo excesivo, la mitad de esa cantidad sería más razonable. Si os estáis preguntando si merece la pena adquirir las distintas expansiones sólo os daré un dato: llevo 56 horas de juego a falta de completar la misión final, bastantes más de las que dediqué a GTA V.

Dicho esto, comenzaré el análisis hablando del apartado técnico. El resultado que ha logrado Rodeo Games es impecable. No tengo ninguna objeción respecto al acabado del juego. Los modelos de los héroes y de los enemigos son magníficos, llenos de detalles, con texturas de gran calidad y sin escatimar polígonos. Las animaciones son correctas aunque quizá se echa de menos algo más de variedad. En cuanto a los escenarios, si conoces el juego de tablero original, verás que todas las salas han sido perfectamente representadas.

Pero en lo que destaca este juego es el esfuerzo que han hecho los desarrolladores para mostrar fielmente todas las armas y armaduras equipadas tal como se ven en el inventario. Cada objeto es distinto y se puede apreciar claramente ingame. Es un detalle que algunos juegos de mayor presupuesto y en plataformas más ambiciosas no suelen tener la consideración de incluir.

Warhammer Wauest Troll

Los trolls de río serán rivales muy duros

Si nos fijamos en los efectos, teniendo en cuenta de que se trata de un juego para dispositivos móviles, cumple también con lo esperado. Tenemos una luz cenital que incide en el centro del mapeado y que da un toque de juego bajo la luz de luna (aunque estemos siempre bajo tierra) y luces dinámicas de los distintos hechizos del juego que iluminan los pasillos de distintos colores creando un efecto muy vistoso.

Vayamos con la parte clave, la jugabilidad. Para aquellos que les preocupe si la adaptación del juego de tablero es fiel al original, les diré que estén tranquilos, yo no he echado nada en falta. Eso sí, se han obviado todas las referencias a las tiradas que se hacen en la versión de salón. Al contrario que en el Space Hulk de Full Control Studios donde en una ventana podemos ver los resultado de los dados, Rodeo Games ha optado por ocultar toda esta información. No me parece muy grave su omisión, de hecho creo que con ella han evitado que salga huyendo algún casual gamer que no comprenda los números que está viendo.

Warhammer Quest mapa

Visitaremos lugares míticos del Viejo Mundo como Bogenhafen

Durante el transcurso de la aventura visitaremos varias regiones del Viejo Mundo como son Averland o Reikland, no saldremos del Imperio, así que no esperéis zonas más exóticas. La mecánica de juego consiste en ir visitando pueblos y aldeas para conseguir quests e ir avanzando en la trama principal. Aunque lo verdaderamente divertido es completar misiones que te recompensan con objetos únicos que no se pueden comprar en los mercados de los asentamientos.

De este modo iremos obteniendo experiencia, subiendo de nivel y por tanto mejorando poco a poco los héroes. No es un juego de prisas, ya que si no haces caso a la recomendación de nivel antes de cada misión puedes acabar con todos héroes muertos en una mazmorra o huyendo cobardemente hacia la superficie. La parte que no me acaba de convencer es que a menos que elijamos el modo de muerte permanente de los héroes, el morir o salir huyendo de una misión no tiene más repercusión que tener que repetirla de nuevo con la insignificante pérdida de aquellos objetos consumibles gastados.

El juego tiene sólo un poco de exploración y mucho de combate. Esto no es necesariamente malo, ya que los combates son muy variados dada la enorme cantidad de enemigos distintos así como hechizos y habilidades especiales que hacen que cada encuentro sea siempre distinto al anterior.

Warhammer Quest personajes

Antes de cada misión tendremos que elegir entre los héroes disponibles

La IA está programada para que disfrutes jugando, es decir en una situación donde aparecen 10 enemigos, no todos atacan al mismo héroe, aunque eso significa que todo vaya a ser un paseo. En este juego es muy importante la disposición de los héroes en la cuadrícula. En principio debes colocar los más duros delante y en segunda línea arqueros y magos pero la cosa se complica cuando aparecen de repente enemigos por la retaguardia, en ese momento reza para que la suerte esté de tu lado.

A pesar de que el juego está traducido al español, la traducción deja mucho que desear. No hay problemas con los textos de la historia, diálogos y demás. El problema surge al intentar localizar los conceptos propios de Warhammer. Traduce “No-muertos” por “supervivientes”, “Wiilpower” por “Fuerza” y muchas otras atrocidades lingüísticas que hacen que para jugar en español haya que echarle un poco de imaginación.

Warhammer Quest cruce

A veces tendremos que elegir camino, aunque no será lo habitual

Vayamos ahora con las cosas que echo de menos y que mejorarían el juego. Me hubiera gustado una cámara de combate para cuando los héroes lanzan un hechizo o un enemigo recibe un flechazo mortal, al estilo del Space Hulk. A pesar de que los personajes están muy bien modelados, no podemos recrearnos con el nivel de detalle alcanzado porque la cámara está fija en posición cenital y el zoom máximo tampoco se acerca demasiado.

En cuanto a la jugabilidad cambiaría muy pocas cosas, el juego es sobresaliente en este aspecto. Sí que echo de menos más eventos aleatorios dentro de las mazmorras, ya que hay muy pocos y enseguida sabes lo que debes hacer cuando surge un interrogante. Me hubiera gustado ver salas aleatorias como reglas especiales como una tienda, una fuente de la salud, vamos lo típico en el mundo de Warhammer.

Concluyendo, Warhammer Quest es un juego de estrategia por turnos centrado en el combate que hará las delicias de los amantes de los dungeons crawlers y de los fans de Warhammer. Si te gustan los juegos del tipo XCOM, este es tu juego. El combate es muy variado y siempre habrá una nueva habilidad que probar o un enemigo recién descubierto con hechizos demoledores. [80]

AKB

  1. Yo he jugado al de mesa 😀

    Éste me llama bastante la atención, pero los micro-pagos me echan para atrás. No me importa que un juego de iPhone/iPad sea caro siempre y cuando no tenga micro-pagos. ¿Cómo tiene ese tema? Porque por lo que he leído, las cosas en este juego están excesivamente caras para incentivar el uso de micro-pagos…

  2. Estoy totalmente de acuerdo con la critica, es un juego que lo he disfrutado mucho y el unico defecto que tiene a simple vista es la traduccion que deja bastante que desear, pero con poco de sentido comun no supone inconveniente….

    Algunas puntualizaciones…

    -tema micropagos. yo he cogido todos, de momento hay 2 de zonas mas, 7 personajes mas, 4 armas especiales, uno de decoracion de mazmorras y 2 de enemigos (nigromanetes y esqueletos y vampiros y zombis). Los de las armas o personajes, los tienes para siempre, por ejemplo si pierdes alguna de las armas especiales de pago, en la pantalla de la tienda virtual in game, hay un boton para restaurarlas sin tener que pagar de nuevo…. pero a lo que iba, echando cuentas, el juego con todos micropagos rondara en algo menos de 30 euros , Y normalmente las novedades de pc o play / Xbox rondan los 50…. por tener una referencia…

    -Algo que he hechado en falta es tener una referencia de la dificultad de las mazmorras aleatorias, las que no forman parte de la trama principal ni dan de premio objeto unico, ¿depende del premio?¿depende del lugar en el mapa teniendo una difcultad similar a las misiones de la trama principal de la misma zona?¿depende de los personajes que metas? en ese caso, ¿depende solo de su nivel, o del equipo que lleven tambien, cuenta el equipo de los personajes que lleves fuera? Estaria bien tener una referencia similar a las de las misiones de la trama principal…

    Lo de los dados esta bien, que hubieran sacado las tirardas estaria chulo, pero por otro lado quizas es para no complicar a los jugadores que no vengan de los juegos de mesa… Quizas lo mejor hubiera sido que lo hubieran hecho opcional.

  3. de los personajes extra en mi opinion el peor es el sacerdote…
    El archimago en niveles bajos la verdad es que es muy muy limitado, pero en los niveles mas altos la verdad es que tiene los hechizos mas fuertes del juego, el problema es que tiene 2 mazos de hechizos uno ofensivo y otro defensivo y cada turno solo puedes usar uno de ellos y ademas es aleatorio cual puedes usar, asi que hay turno que toca usar un mazo cuando los hechizos que mas necesitas estan en el otro…..

    La cuestion es que si no es tu primera partida y controlas bien el juego, pues puedes superar ese inconveniente preparando un grupo y llevando objetos y pergaminos en el inventario que te permitan afrontar sin muchos problemas y en los turnos que coincida que tienes el mazo ofensivo con que es lo que necesitas hacer autenticas escabechinas….. (el defensivo tb tiene hechizos muy interesantes como drenar magia, dormir en area o subir la resistencia 10 puntos a todo el grupo.

    El ogro tambien hay que saber jugarlo…. como roca es el que mejores atributos de resistencia y vida tiene, el principal problema es que tiene solo un ataque y baja ha… pero la cuestion es que con el ogro no hay que pegar normal por ha, sino utilizar alguno de los ataques especiales que impactan automaticamente… y saber como para aprovecharlo al maximo…

    En mi opinion el peor es el sacerdote, porque atributos para el combate no tiene muchos. Para pegar a distancia tampoco, se supone que es por un lado potenciador, pero las plegarias son demasiado aleatorias para poderles sacarle partido en el juego, yo le he metido rato y no he aprendido a controlarlas, tambien tiene un anillo que sana al resto del grupo pero tambien de forma aleatoria, y a veces da calambre por lo que no se si llega a compensar…..

    De los otros. El Matatrolls esta bien, es un striker, quizas mas puro que el barbaro, y quizas un poco mas especializado en monstruos, de atributos quizas no sea mejor pero si que es suficiente y la ventaja que tiene que va sin apenas equipo por lo que o puedes utilizarlo tambien para cargarlo de pergaminos y pociones, o maquearlo y aumentar sus atributos al gusto con anillos…

    El cazavampiros esta bien, pero es lo que es, un personaje especifico contra no muertos.

    El mago brillante esta muy bien tambien, quizas mas orientado a artilleria magica que el de sombras, y mejora mucho a partir del nivel 4 (el sombras tambien funciona bien, pero es ideal para el jugador principiante)

    Y creo que solo me falta el sombras de los personajes extra… a mi es mi favorito, es un arquero, con menos disparo que el forestal pero algo mejor en cuerpo a cuerpo, pero tiene una habilidad que lo hace imprescindible para mí, que es poder mover despues de disparar, que es el unico personaje que lo puede hacer, (si pegas tampoco puedes mover luego en ese turno) y que en muchas ocasiones , esos disparos te sirven para quitarte algun enemigo debilucho pero que te bloquea todo el turno. (como no puedes mover despues de pegar, si lo matas ya no puedes mover al resto de tus personajes y te sobran ataques habiendo personajes mucho mas duros)

  4. Gracias por tus comentarios maik. Menudo repaso has dado a los personajes. Solamente discrepo con el tema del sacerdote, en la penúltima actualización lo mejoraron en el nivel 8. Ahora lanza 2 bendiciones y le cambiaron algún atributo más. Si a eso le añades el martillo único que a veces permite atacar de nuevo, puede llegar a hacer 5 o 6 ataques fácilmente, convirtiéndose en muy buen héroe. No olvides el amuleto de Jade y la bendición que permite jugar de nuevo a lo héroes, una de las mejores habilidades del juego.

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