El Videojuego Más Caro del Mundo, en Barcelona el 31 de Enero

Dentro de las Jornadas MundoCombo en FNAC El Triangle, Luc Fons, de MundoCombo, presentará en sociedad el que es el videojuego más caro del mundo: El Tetris de MegaDrive. Y lo hará junto al creador de la franquicia, el mítico Alexey Pajitnov. Además de ese evento único a nivel mundial, los días 1 y 2 de febrero habrán charlas relacionadas con los videojuegos retro (el día 2) y la blogosfera (día 1). En esta última participará la gente de Anait y yo mismo, que lo sepáis. En la del día 2, Tones de la revista Xtreme y MondoPixel. Ambas charlas estarán moderadas por Luc Fons, uno de los coleccionistas de videojuegos retro más importantes de nuestro país y poseedor del juego más caro del mundo. (más…)

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De cena con Kult

Kult es una revista gratuita que se distribuye en la cadena GameStop. Sus acabados son de lujo, y la calidad de la edición es de primer nivel. Para el último número Arnau, redactor jefe de Kult y director de Canal Juegos, utilizó mi análisis de PES 2008, y por ello me invitó, junto al resto de colaboradores (entre los que se encontraba Jaume de Dooders, futuro ganador de Operación Triunfo), a una copiosa cena en un más que aparente restaurante de Castedefels y, a continuación, barra libre en un pub cercano. Vamos, que en Kult cuidan a sus colaboradores. Así da gusto. (más…)

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[AB asesorando a la Industria] ¿Para cuándo el género de las Pelijuegos?

Vale. El nombre es lo peor, os lo concedo. Pero es una idea que se me ha ocurrido mientras comía y no puedo menos que compartirla con vosotros: Imaginaros un juego en el que, hiciérais lo que hiciérais, podrías llegar al final. Un juego que os permitiera poneros en la piel de diferentes personajes, cuya muerte o éxito determinarían a qué final accederíais, pero este nunca sería un game over. Imaginad, por ejemplo, jugar a "Rocky". Podrías controlar a un boxeador de segunda que se entrena en su mismo gimnasio, admirar sus progresos, e incluso llegar a retarle. Pero ganárais o perdiérais ese combate, podríais jugar durante todo el juego, pues el argumento de éste no se pararía, seguiría con su ritmo interno, quizá no de tiempo real, pero nunca os conduciría a un bucle de prueba y error: Cualquier decisión o actitud sería correcta, aunque esta interfiriera en el hipotético único desenlace posible. (más…)

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[Reinventarse o morir] El CES podría seguir los pasos del E3

Si en las últimas ediciones del E3 éste ha visto como su mastodóntica propuesta se veía diezmada a causa de la imposibilidad de las grandes compañías por conseguir atraer la suficiente atención a sus lanzamientos más importantes a causa del gran número de novedades presentadas en tan poco espacio (físico y temporal), ahora parece que el gigante herido - esperemos que no de muerte - es el CES, la feria de entretenimiento que se venía celebrando desde hace 31 ediciones en Las Vegas. (más…)

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