[Gamescom ’11] The Elder Scrolls V: Skyrim, sensaciones

A pesar de que no pude jugar a The Elder Scrolls V: Skyrim - no sé si alguien pudo hacerlo a excepción del propio encargado de conducir las demos ingame -, los 20 minutos - aproximados - de gameplay que pude presenciar junto a Speaker tras hacer 1 hora - de reloj - de cola en la zona pública (es lo que tiene ser pseudoprensa) me sirvieron para hacerme una idea bastante clara de lo que nos encontraremos en las tiendas el 11/11/2011.

Dragón que vuela, dragón a la cazuela
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[Gamescom ’11] Impresiones con Rage, un juego que no engaña a nadie

1 hora a Rage en Xbox 360. Se dice rápido y pasa aún más rápido. El FPS con toques de RPG de id Software es una superproducción muy cuidada, con gráficos de enorme nivel, muchísima acción y un componente de conducción que, sorprendentemente, no desentona del todo, al menos en el modo historia. El modo de carreras, que no he podido probar, igual es otro cantar. O no.

En las distancias cortas es cuando un FPS se la juega. Y Rage supera el corte con nota
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[Gamescom ’11] Uncharted 3 huele a GOTY

Uncharted 2 fue GOTY. Su fusión de película de aventuras con una apuesta jugable intachable, a pesar de estar completamente scriptada, y un diseño visual inolvidable lo encaramaron a lo más alto de los ránkings de la pseudocrítica. Su continuación, Uncharted 3: Drake's Deception, tiene una pinta muy parecida, pero todo él da la sensación de estar aún más trabajado, si cabe. Y el juego, desde luego, parece mucho más grande.

Nathan Drake oteando el horizonte en búsqueda de babes
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[Gamescom ’11] Starhawk, tan curioso como prometedor

No le metí mucha caña a la precuela espiritual de Starhawk, Warhawk, pero esta iteración me llamó la atención desde que llegaron las primeras informaciones sobre ella. Básicamente consiste en un shooter en tercera persona en el que podremos realizar acciones no demasiado comunes en este género, como construir edificaciones para defender bases, construir unidades o pilotar mechas que se transforman en aviones y que pueden surcar el espacio. En esta GamesCom lo he podido ver en movimiento y, a pesar de que sobre el papel me sonaba algo bizarro, la cosa parece funcionar.

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[Gamescom ’11] Buenas sensaciones con Far Cry 3, pero con regusto a déjà vu

Far Cry 3, la secuela de la exitosa franquicia de shooters de Ubisoft tiene muy buena pinta. Grande, cuidado, espectacular, repleto de NPCs con tan malas pulgas como ganas de dar vidilla al mundo virtual con sus rutinas de IA. Eso sí, verlo provoca una sensación déjà vu bastante importante. Y es que usar una jungla como escenario y repetir la fórmula deja poco espacio para sorpresas más allá del impecable acabado técnico y geniales voces - que como corran la misma suerte que en la segunda entrega se destrozarán con un doblaje en castellano - de la versión para PC, que es la que se mostraba.

El Rey de la Jungla
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Al loro que se puede liar parda: PES 2012 es un juegazo

PES 2012 es juegazo. Así de claro. En la beta de Colonia, completa al 80%, me he encontrado un grandísimo juego de fútbol. Y al loro que no se parece ni al FIFA ni a los PES de PS2. Seabass ha encontrado un nuevo camino, un camino con directrices de simulador, que se desmarca tanto del juego físico de la franquicia de EA como de la jugabilidad sin paliativos de los Pro Evolution sagrados de la generación pasada. PES 2012 fomenta el juego pausado, el fútbol control, el tiki-taka, el festival de pases, la paciencia necesaria para encontrar un último pase que nos de la ventaja. Y a mi, que suspiraba por un PES estilo PS2 para PS3/Xbox 360 pero que había perdido la esperanza, me vale. PES 2011 (más…)

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[GamesCom ’11] Sony va a lo seguro en su conferencia

Templado. No voy a decir que me he quedado frío tras la Conferencia de Sony pre-GamesCom 2011 pero lo que sí que puedo asegurar es que no he salido de allí dando saltos de alegría ni nada similar. Quizá son los años, pero yo necesito marcha para emocionarme. Y cuando el negocio cada vez va de "más de lo mismo", la verdad, me cuesta encontrar alicientes. Una conferencia de una compañía como Sony siempre levanta expectación, y más en el marco de un evento de la importancia de la GamesCom 2011, la feria europea de videojuegos con más visibilidad y calado. Aunque uno siempre espera que las empresas se lancen a la piscina y confirmen mil y una novedades, lo cierto es que la compañía nipona, al igual que EA horas antes, ha jugado sobre seguro, sin riesgos, pero también sin grandes alegrías para una comunidad que todavía tiene demasiado presente los problemas con PSNetwork.

Power Points de Sony >>>>>>>>>>> Power Points de EA
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[GamesCom ’11] Steel Battalion Heavy Armor no impresiona con su trailer para la feria

Uno de los títulos que más números tiene para reivindicar las posibilidades hardcore de Kinect me ha decepcionado con el trailer para la GamesCom 2011. Falto de inspiración, sin sorprender y sin mostrar cómo se controlará con el periférico de control de movimiento de Xbox, el spot de Steel Battalion Heavy Armor no se puede decir que me haya dado buenas vibraciones.

¿Carne de cañón?
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[GamesCom ’11] El AKB Team está ya en posición

En un hotel cochambroso de cuyo nombre ya no me acuerdo el AKB Team está planificando su estrategia para la GamesCom 2011 entre conciertos de Lady Gaga emitidos por la tele germana y programas culinarios de la España profunda para no echar de menos a la madre patria. El objetivo principal del día de mañana es colarnos en las Conferencias de EA y Sony y conseguir el mayor número de invitaciones posibles para las fiestas que se celebren en Colonia durante estos días, tengan o no algo que ver con los videojuegos.
Norritt dándolo todo
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[GamesCom ’11] AKB ya está de camino. Al loro que no estamos tan mal.

Haciendo un exceso presupuestario que ríete tú de las Jornadas Mundiales de la Muchachada, Speaker, Norritt y un servidor ya estamos de camino de Colonia para cubrir la GamesCom 2011. Primer paso, llegar al aeropuerto del Prat, Terminal 2 para ser más exactos, en el que nos encontraremos a unos cuantos amigos que comparten destino con nosotros. Un viaje con el objetivo de pillar pedos memorables, ligar con babes, conseguir un montón de frikadas e informar de todo lo que pase en la que durante una semana será la ciudad más Überfriki de Europa. Si a Pepe le parece bien, claro.

Speaker y Norritt posando. A ver si adivinas quién es quién
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La Revista Online Oficial de Square Enix

Square Enix se ha montado una revista oficial online y gratuita, accesible por todos sus fans, desde la que promocionarán directamente sus videojuegos en formato publicación electrónica. ¿El motivo? Entiendo que informar directamente a sus seguidores usando un formato amigable sin pasar por terceras personas. En su primer número repasan las últimas informaciones referentes a Deus Ex Human Revolution, el venidero Tomb Raider, la próxima iteración de Final Fantasy XIII, el próximo Hitman...

No, el artículo no va de las oscilaciones del IBEX-35
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