Estas dos encantadoras abuelitas que reparten cookies a diestro y siniestro para promocionar la marca Good Old Games son las … Sigue leyendo

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¿Qué es lo que podría haberse sacarse de la chistera la gente que creó Portal para seguir sorprendiendo? La verdad es que no lo sé, pero lo que tengo claro es que Quantum Conundrum no me sorprende ni me llama la atención. Su mecánica de puzzle me recuerda lo que menos me gusta de Portal, el hecho de que los desafíos o pruebas tengan lugar en habitaciones cerradas. Y las herramientas que propone, a falta de portales, no sorprenden. Vamos, que parece una reinterpretación muy light del juego que les encumbró. Cómo se nota que ya no está Valve por medio... Tras el salto un par de vídeos para que compruebes por ti mismo que eso de crear una maravilla no es algo que se pueda hacer cada día.


Uno de los juegos más deseados del momento, Gears of War 3, se está luciendo cosa mala en ese festival de videojuegos y perversión que es el PAX 2011 que se está celebrando estos días en Seattle, cerca de Valladolid. En el vídeo que he colocado tras el salto podéis disfrutar de extractos de diferentes multijugador en los que podemos ver cosas como exoesqueletos a lo Alien, bombardeos, disparos a quemarropa y demás delicias mplayer que seguro que te harán salivar. Larga vida al vicio electrónico.


Ubisoft nos ha pasado el siguiente vídeo de Assassin's Creed Revelations, nada menos que 10 minutos ingame narrados en perfecto castellano que corresponden a la demostración que se realizaba a puerta cerrada en la pasada Gamescom.


La periodista Anna Simón se entrega en cuerpo y alma para darlo todo en el reportaje de Gears of War 3 en la venidera FHM. Que conste en acta que a mi el juego ya me llamaba la atención antes de estas fotos. En serio. Jugué al teto. Digo a su beta.


Así de claro. Tal y como nos chiva Johnydement, una de las condiciones de uso de Origin, de esas que no se lee nadie, pone claramente que EA puede acceder - y usar - toda la información que existe en tu ordenador, periféricos incluidos, y usar esa información con fines de márketing. Tremendo. Si ya lo decía el Agente Smith, la ignorancia es la felicidad...


No conocía Prey 2, no tenía ninguna referencia. Pero mientras me tomaba un café en el stand de Bethesda después de colarnos en busca de algún presskit molón - este año la cosa ha estado fatal -, a ambos se nos hizo la boca agua viendo un vídeo CGI de un juego que no acertamos a identificar. Tan sólo al final, cuando apareció el título, supimos a qué pertenecía esa sucesión de secuencias a lo Blade Runner meets Star Wars: Prey 2.


Galería de Uncharted 3: La traición de Drake, sin duda mi más firme candidato a GOTY 2011. Las imágenes de … Sigue leyendo

150 €. Esa poco desdeñable cantidad de euros es lo que cuesta la Explorer Edition, la edición más lujosa del juego que más números tiene de ser mi GOTY 2011, Uncharted 3: La traición de Drake. El contenido, eso sí, es un auténtico pasote.


Y es que, aunque a mi ya me han vendido la consola, se ha anunciado que la continuación de uno … Sigue leyendo

Uno de los videojuegos más importantes para Xbox 360 que se mostraron en la reciente Gamescom fue sin duda Forza 4. Microsoft dejó claro por activa y por pasiva que se trata de uno de los próximo pelotazos para la consola y por ello no escatimó en gastos a la hora de mostrar un nuevo simulador que, por lo que parece, está obsesionado con la franquicia Gran Turismo.


Igual ya lo has leído por ahí, pero seguro que no tan claro: PS Vita va a ser un pelotazo. La clave de su potencial es ofrecer sensaciones que hasta ahora sólo encontrábamos en una consola de sobremesa. Ni tan sólo el auge de los videojuegos en los smartphones que corren en Android y iOS pueden hacerle sombra. Y es que a pesar de que la diversión que un Angry Birds y un Uncharted pueden generar quizá sea similar, las experiencias son totalmente diferentes jugando con la nueva niña mimada de Sony, de consola grande. Empezando por algo tan fundamental como el control, pues lo que en un iPhone se solventa con una cruceta táctil en la pantalla, en PS Vita no se usan sucedáneos.


Ayer domingo 20 de agosto finalizó la edición 2011 de la Gamescom. Aunque creía tener bastante claro que mis días como corresponsal se habían acabado, debido a que he cambiado de trabajo (del que me da para comer) tenía una semana libre que ha coincidido con las fechas en las que celebra el evento. No tenía ningún tipo de expectativas respecto a lo que iba a ver o dejar de ver, así que simplemente compré los billetes de avión, me acoplé al hotel que Speaker y Norritt se habían buscado y me preparé a disfrutar de una nueva cobertura. Sí, a disfrutar. O al menos esa era la atención. Como siempre. Pero esta vez he de reconocer que me he tomado esta GamesCom con relativa calma. Siempre tienes el nervio de contar las cosas, pero año a año te das cuenta de que en cuanto a rapidez nunca serás el primero, así que es mejor masticar la experiencia y transmitirla aportando todo el valor añadido que puedas. A pesar de tener las agendas a tope y de acostarnos cada día tarde, lo cierto es que he intentado ir con un par de marchas menos que otros años. Si vas con prisas, el stress te devora y al final te das cuenta de que no estás disfrutando el evento, que no estás jugando a nada, que estás cansado, tienes hambre, llegas tarde a todos sitios y que todo son caras largas. Así que he intentado tomármelo con calma. Al menos con toda la que he podido.


Galería de booths, VIPs y pseudoprensa interactuando durante la Gamescom ’11. Ya os aviso que en esta galería hay un … Sigue leyendo
