Durante la reciente edición de la Gamescom pude atender a la presentación a puerta cerrada de las novedades que Microsoft y Xbox 360 nos depara para el Kinect en los próximos meses. Dicha presentación corría a cargo de Shannon Loftis, directora de estudios de Kinect, quién vino a Colonia a última hora a sustituir al esperado Kudo Tsunoda. Voy a posicionarme ya, para que el lector no se llame a engaño. Personalmente, creo que Kinect sigue siendo humo y espejos, y que la tecnología dista mucho de ser ese futuro liberado de gadgets que nos quieren vender. Dicho esto, mentiría si no le encontrase puntos positivos, como el sobreesfuerzo que hay que hacer para realizar las acciones más sencillas como navegar por un menú -ideal para los niños con sobrepeso- o las virtudes educativas que a nivel psicomotriz pueden aportar a los chavales entre 3 y 8 años. Más allá, creo que todos los lanzamientos para este periférico deberían calificarse de "videopasatiempos". No pasa nada. Tal vez en 5 años podramos dejar el Kinect en la misma estantería donde los periféricos del Rockband están acumulando polvo. El tiempo lo dirá.
[Gamescom ’11] Resumen de mi primera vez
Atrás queda una Gamescom 2011 que ha pasado con pocas sorpresas y mucho pescado vendido, incluso antes de empezar. Cierto es, que ha dado la oportunidad de tener de cerca, y toquetear, a PSPVita y los próximos lanzamientos, pero demasiadas betas, pre-betas, pre-alphas y mucho, muchísimo humo, para un evento que me ha dejado un sabor agridulce.
Más de 30 minutos del Goku del siglo XXI
35 para ser exactos, con entrevista la gente de Cyber Connect 2 incluida mientras podéis disfrutar de imágenes reales de Asura’s Wrath durante la Gamescom y del que ya os contamos nuestras primeras impresiones.
[Gamescom ’11] Siente el poder de los robots con Armored Core V
En una de las ultimas visitas que cerramos tuve la oportunidad de probar el nuevo Armored Core, un juego dirigido a los amantes de los mechas gigantes y de la táctica. El juego aporta novedades y se centra en su modo multijugador pero manteniendose fiel a la saga.
[Gamescom ’11] Prey 2, la sorpresa -personal- más ilusionante de la feria
No conocía Prey 2, no tenía ninguna referencia. Pero mientras me tomaba un café en el stand de Bethesda después de colarnos en busca de algún presskit molón - este año la cosa ha estado fatal -, a ambos se nos hizo la boca agua viendo un vídeo CGI de un juego que no acertamos a identificar. Tan sólo al final, cuando apareció el título, supimos a qué pertenecía esa sucesión de secuencias a lo Blade Runner meets Star Wars: Prey 2.
[Gamescom ’11] Galería del GOTY 2011
Galería de Uncharted 3: La traición de Drake, sin duda mi más firme candidato a GOTY 2011. Las imágenes de … Sigue leyendo
[Gamescom ’11] Forza 4: la pasión por los coches y algunos apuntes de la entrevista con Dan Greenawalt
Uno de los videojuegos más importantes para Xbox 360 que se mostraron en la reciente Gamescom fue sin duda Forza 4. Microsoft dejó claro por activa y por pasiva que se trata de uno de los próximo pelotazos para la consola y por ello no escatimó en gastos a la hora de mostrar un nuevo simulador que, por lo que parece, está obsesionado con la franquicia Gran Turismo.
[Gamescom ’11] Aliens, aliens everywhere
Esa es la sensación que se nos quedo al ver la presentación de SEGA de Aliens Colonial Marines en esta pasada Gamescom 2011. La demo que vimos recreaba a la perfección una de las películas de culto más querida por los cinefilos del cine espacial y eso me gustó.
[Gamescom ’11] PS Vita va a ser un pelotazo
Igual ya lo has leído por ahí, pero seguro que no tan claro: PS Vita va a ser un pelotazo. La clave de su potencial es ofrecer sensaciones que hasta ahora sólo encontrábamos en una consola de sobremesa. Ni tan sólo el auge de los videojuegos en los smartphones que corren en Android y iOS pueden hacerle sombra. Y es que a pesar de que la diversión que un Angry Birds y un Uncharted pueden generar quizá sea similar, las experiencias son totalmente diferentes jugando con la nueva niña mimada de Sony, de consola grande. Empezando por algo tan fundamental como el control, pues lo que en un iPhone se solventa con una cruceta táctil en la pantalla, en PS Vita no se usan sucedáneos.
El lavado de cara de Ridge Racer Unbounded
Que este nuevo Ridge Racer Unbounded no iba a dejar practicamente ni rastro de las características de la saga lo sabíamos desde el primer tráiler que vimos y más aun después de ver su video oficial en la Gamescom.
Aprende de Amy lo que es un verdadero survival, Dead Island
¿Os acordáis hace unas semanas cuando os hablamos del nuevo proyecto de Paul Coisset?. Bueno, pues estos días atrás en la Gamescom se ha podido ver el primer trailer de Amy, ese nuevo survival horror con niña en el que está trabajando el creador de Flashback. Y si la demo técnica en su día tenía una pinta estupenda, este vídeo no baja el nivel.
[Gamescom ’11] Pechugas, nalgas y tetas: Babes de la Gamescom
Todos sabemos que las ferias de vidojuegos como la Gamescom 2011 presentan las novedades, los trailers y todas esas cosas, pero también nos consta que no nos leéis por eso o por las impresiones que tenemos al probar los juegos. Sabemos que queréis tetas, culos y pechuga. En AKB sabemos lo que queréis y os lo traigo en bandeja de plata.
Lo que más y lo que menos me ha gustado de la Gamescom 2011
Ayer domingo 20 de agosto finalizó la edición 2011 de la Gamescom. Aunque creía tener bastante claro que mis días como corresponsal se habían acabado, debido a que he cambiado de trabajo (del que me da para comer) tenía una semana libre que ha coincidido con las fechas en las que celebra el evento. No tenía ningún tipo de expectativas respecto a lo que iba a ver o dejar de ver, así que simplemente compré los billetes de avión, me acoplé al hotel que Speaker y Norritt se habían buscado y me preparé a disfrutar de una nueva cobertura. Sí, a disfrutar. O al menos esa era la atención. Como siempre. Pero esta vez he de reconocer que me he tomado esta GamesCom con relativa calma. Siempre tienes el nervio de contar las cosas, pero año a año te das cuenta de que en cuanto a rapidez nunca serás el primero, así que es mejor masticar la experiencia y transmitirla aportando todo el valor añadido que puedas. A pesar de tener las agendas a tope y de acostarnos cada día tarde, lo cierto es que he intentado ir con un par de marchas menos que otros años. Si vas con prisas, el stress te devora y al final te das cuenta de que no estás disfrutando el evento, que no estás jugando a nada, que estás cansado, tienes hambre, llegas tarde a todos sitios y que todo son caras largas. Así que he intentado tomármelo con calma. Al menos con toda la que he podido.
[Gamescom ’11] Sonic vuelve a la altura de su leyenda
Cuando tuvimos la oportunidad de probar la demo pública de Sonic Generations, la sensación general fue bastante buena, aunque muchos desconfiaban de la calidad del título final debido a que, la fase de prueba, presentaba confusiones entre las zonas de fondo y las que podían usarse. En esta Gamescom 2011 hemos podido ver mas allá de una simple fase y os podemos decir que el juego está a la altura de lo que fuera Sonic 1 o 2.