"Bad Company es el mejor FPS de esta generación"




He pasado un rato pensando cuantas horas podía llevar jugadas a la demo de Bad Company, pero sinceramente, he perdido la cuenta… ¿30? ¿40?… No.. Seguro que son más, aunque no las suficientes para poder exprimir hasta el hastío el único escenario multiplayer de esta bendita demo.

Sé que Bad Company va a tener que someterse al yugo de toda la comunidad de fieles jugadores de CoD4 (que sois muchos y peligrosos), y que a buen seguro, de forma injusta será decapitado, y su cabeza desechada a ese capazo donde van a parar todos los fps bélicos que no se llaman CoD4 (es decir, el resto). Pero

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amijos mios, … a estas alturas de la película, como que me da igual.

¿Qué me ha gustado tanto

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de Bad Company (GOTY 2008)?


1. Un escenario mastodóntico
(comparado con las ratoneras de CoD4), repleto de detalles, y con una calidad gráfica que nada tiene que envidiar al título de Infinity Ward.

2. Inmersión total: el caos que se genera en cada batalla me ha sorprendido más incluso que el impacto inicial que me produjo CoD4. La inclusión de helicópteros, tanques y artillería pesada, junto con la destrucción total de cualquier elemento del escenario (vegetación incluido) contribuye a la perfección a crear un ambiente de confusión y pánico totalmente inmersivo. Ahora más que nunca debes de tener mil ojos para controlar cada centímetro del vasto campo de batalla.

3. Los vehículos: Tanques con distintos calibres, lanchas, helicópteros, hummers, jeeps blindados, etc., todo un elenco de vehículos y armas pesadas de lo más completo, con un control muy sencillo (a excepción del maldito helicóptero), añadiendo la posibilidad de llevar a varios soldados en cada uno de ellos (y en distinto puesto). Destacar el ajuste de iluminación y color del escenario (así como del sonido) cuando optamos por la espectacular vista interna.

4. Estrategia: Ésto ya no es el juego del gato y el ratón. Ahora el nivel de compenetración con el resto de compañeros durante la partida se hace más importante que nunca, y casi nos obliga a preparar con antelación una estrategia de ataque/defensa, por lo cual deberemos estar en contacto continuo (vía cascos y micro) con nuestro pelotón. En Bad Company, una partida bien organizada desde el inicio junto a una compenetración adecuada, son factores decisivos y claves para la victoria.


5. Destrucción: Mucha destrucción… las físicas de B.C. se han mejorado notablemente respecto a la nefasta beta que tuve ocasión de probar hace unos meses, y permiten deleitarnos con una capacidad para modificar todas las edificaciones realmente impresionante. Es digno de contemplar como tras la perdida de una posición defensiva, todo el escenario queda

totalmente destruido y casi irreconocible al volver a pasar por la misma zona.

En

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B.C. ya no es seguro parapetarse en una casa o edificio. En cualquier momento la pared sobre la que tan seguro crees estar cae ante ti gracias a la

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artillería o a un tanque que te ha visto asomar por una ventana. No hay ningún sitio seguro.

6. Sonido: Calificaría de sublime como se ha tratado el sonido en B.C., desde la música de introducción, hasta el sonido de eco en el interior de las construcciones, pasando por la música que podemos escuchar al coger algunos vehículos, y terminando con los espectaculares efectos de sonido en el interior de los tanques. Un trabajo para quitarse el sombrero.

En resumidas cuentas, EA ha mejorado la beta de Bad Company hasta puntos insospechados, y ha dado un giro de 180º a todo lo que pudimos testear en aquel proyecto de juego.

Esta entrega de Battlefield es -a mi entender- el mejor fps de esta generación. buy viagra online Divertido, intenso y apasionante como ninguno.

  1. Roswell, no encuentro justo que compares los escenarios con los de COD4. Al tener la posibilidad de vehiculos Aire, agua y tierra es logico que sean macroescenarios. Yo la primera vez que jugue a la demo no me enteré del rollo y me fui andando, la pateada fue condiserable y cuando paso un jeep me puse delante para que me llevaran ala zona de combate y los cabrones me atropellaron 🙁

  2. Gráficamente es sublime, es como una mezcla de los gráficos de halo 3 y cod 4, pero con algo especial… y el argumento, además del doblaje y los elementos destruibles del escenario lo hacen espectacular.

    Aunque la otra cara de la moneda que no se ha comentado en estas impresiones es el control… dios… es un calco del cod 4 pero con algún añadido, pero a peor… y no quiero mencionar el control de los vehículos…

  3. [quote comment=»126915″]Roswell, no encuentro justo que compares los escenarios con los de COD4. Al tener la posibilidad de vehiculos Aire, agua y tierra es logico que sean macroescenarios. Yo la primera vez que jugue a la demo no me enteré del rollo y me fui andando, la pateada fue condiserable y cuando paso un jeep me puse delante para que me llevaran ala zona de combate y los cabrones me atropellaron :([/quote]

    XDDD… al principio te desorienta un poco tanta amplitud.

    Y si, aqui los vehiculos son casi imprescindibles para llegar de un extremo a otro del escenario, a no ser que quieras pasarte 5 minutos corriendo mas solo que la una Xd.

    Que un jeep o tanque te chafe es lo mas normal, aunque sea compañero. Yo he pisado a muchos de mi peloton en un momento de extasis tanquerilero.

    Y bueno, respecto a los escenarios de Cod4, es algo que he criticado desde el primer dia. Es cuestion de gustos, pero personalmente, me gustan del tipo Frontlines/Battlefield.

  4. [quote comment=»126916″]Gráficamente es sublime, es como una mezcla de los gráficos de halo 3 y cod 4, pero con algo especial… y el argumento, además del doblaje y los elementos destruibles del escenario lo hacen espectacular.

    Aunque la otra cara de la moneda que no se ha comentado en estas impresiones es el control… dios… es un calco del cod 4 pero con algún añadido, pero a peor… y no quiero mencionar el control de los vehículos…[/quote]

    A ver, el control de los vehiculos me parece muy bueno, a excepcion de los helicopteros. Es igual de sencillo llevar un tanque en Cod3 que en Bad Co.

    Respecto al control de las armas, lo mismo me paso con Cod4. Me costo al principio, pero ahora me manejo igual de bien que en Cod.

    A ver, no he dicho que sea un juego de 10, pero para mi, y a falta de ver la version completa, es el mejor fps que he jugado en esta generacion.

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  6. Pues me quedo con el original BATTLEFIELD 2.

    Este Bad Company me ha arecido algo «descafeinado» en muchos aspectos. Sólo destacaría la destrucción del escenario, pero poco más.

    En lo demás, era mucho más ocmpleto el citado BF2.

  7. [quote comment=»127158″]¿Y a los casuals nos gustará o nos desesperará?[/quote]

    Yo creo que te puede enganchar igualmente seas hardcore o casual.
    Quizas al principio pueda resultar algo caotico, pero le pillas el tino rapidamente.

    Es mucho mas facil conseguir bajas en Bad Co. que en Cod4 (al menos yo)

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