Lo bueno se hace esperar me decía mi abuela el otro día mientras terminábamos de mirar como se hacían las últimas torrijas. Más razón que un santo tiene; por eso un mes después de aterrizar Bravely Second: End Layer a nuestras consolas, y tras más de 80 horas de juego, os traemos nuestro análisis. (más…)
Resident Evil 0 rememora lo mejor de la saga
Resident Evil 0 es el último título antes del gran cambio que la franquicia acometió con el lanzamiento del gran Resident Evil 4. Trece años y un par de meses después de su salida en GameCube, nos encontramos con el ahora tan de moda remaster HD. (más…)
Kholat: Reimaginando el misterio
En 1959 tuvo lugar en la URSS uno de los incidentes más extraños de la historia moderna. Se le suma a su propio misterio el haberse desarrollado en uno de los países más cerrados de aquella época. La Guerra Fría hacía que la información fluyera con cuentagotas y que las teorías conspiranoicas tuvieran más acogida que nunca. (más…)
Firewatch: Perdidos en la inmensidad
Existen momentos en la vida de todo ser humano en los que te encuentras ante una situación que te desborda por completo y que desconoces cómo afrontar. Ante esta circunstancia, algunas personas deciden hacer frente a esa situación e intentar resolverla, mientras que otras buscan una escapatoria al problema. (más…)
UFC 2: Los combates más reales jamás vistos en un videojuego
Los aficionados a las MMA hemos tenido que esperar un par de años para que EA Sports sacase a la venta UFC 2, el videojuego basado eb la licencia de Artes Marciales Mixtas más importante en todo el mundo. (más…)
The Walking Dead: Michonne arranca sin riesgos
Telltale se ha convertido en una magnate de los videojuegos. Imagino a los jefes del estudio como gordos capitalistas con sombrero de copa buscando productos pop que pasar por su máquina de hacer aventuras gráficas. En su colonización de todo lo popular han llegado a fijarse en Minecraft. Ahora se han vuelto a fijar en la saga que les dio la gloria. (más…)
Gestión deportiva de nivel en Eastside Hockey Manager
Una de las ventajas que tiene el jugador de PC es la abrumadora variedad de universos en los que puede sumergirse, especialmente cuando se trata de simuladores. En cualquier vuelta por las Steam uno se ve tentado a gestionar compañías de trenes, complejos agrícolas… posibilidades infinitas que hacen cada día más inverosímil que alguien diga que no juega. (más…)
Super Metroid: Un traje que sigue brillando cuando no hay luz
Hay juegos que se merecen ser recordamos por mucho tiempo y eso es bonito. Tal como pasa con otros medios culturales, pensar en un libro una vez leído o en una película una vez salimos de la sala del cine es para mí motivo de alegría; con Super Metroid me pasa algo parecido, solo que esta aventura de Samus Aran no me la puedo quitar de la cabeza. (más…)
Ori and the Blind Forest es más bonito en su Definitive Edition
El año pasado, más o menos por estas mismas fechas, me propuse hacer un experimento. Una demostración empírica de lo que son capaces de transmitir los videojuegos. Tras disfrutar como un niño de los primeros minutos de Ori and the Blind Forest, decidí invitar a un buen amigo no muy aficionado a este mundillo. (más…)
The Division ¿Diversión formulaica u oportunidad perdida?
Ha conseguido superar un desarrollo cargado de incertidumbre, las dudas que siempre genera una compañía como Ubisoft que genera más memes que buenos videojuegos y que surgiera el término downgrade en cada aparición pública que hacía hasta la nausea pura, pero The Division ya está en PC, PS4 y Xbox One y toca valorar el resultado final. (más…)
Sé el pokémon en Pokémon Mundo Megamisterioso
Todos hemos soñado con ser maestro pokémon. Todos, no os engañéis, esperáis como agua de mayo el próximo Pokémon GO para ir a capturar pokémon por vuestro barrio y ciudad. Sin duda The Pokémon Company y Nintendo Co., Ltd. han puesto todo en el asador en el año del vigésimo aniversario de la aparición de los pockets monsters en nuestra vida. (más…)
Deception IV: TNP: Simulador de villana a la japonesa
El de las japonesadas debería ser un género propio, la historia de la industria del videojuego le debe mucho al conservadurismo nipón que en occidente a menudo vemos como imprescindible, cuando no como ridículo, paródico o casi de otra galaxia. Mil ultima aproximación a este otro mundo ha sido con Deception IV: The Nightmare Princess. (más…)
Firewatch: historia de dos walkie-talkies
Había oído que Firewatch, desarrollado por Campo Santo, se trataba de un simulador de ese aparato tan popular a finales del siglo XX llamado walkie-talkie. (más…)
The Guest, el nuevo éxito indie patrio
«Querido Doctor Leonov, estamos muy agradecidos de que haya aceptado nuestra invitación al 9º Congreso Internacional de Ciencia de la Universidad de Boston...» (más…)