Si por algo puede caracterizarse thatgamecompany es por la belleza que desprenden sus creaciones. Los títulos de esta compañía son arte, y enfatizo esa palabra porque, aunque en mi opinión los juegos son un tipo de arte, thatgamecompany se centra en conseguir que los elementos de sus títulos funcionen conjuntamente de una forma hermosa y emotiva. (más…)
New Nintendo 3DS, preparándonos para su llegada: packs, precios...
Hace unas semanas tuvo lugar el primer Nintendo Direct del año 2015, confirmando por fin que el miembro definitivo de las portátiles estereoscópicas estaba a punto de ser una realidad más allá de las fronteras niponas. Vamos a recapitular de qué manera va a aterrizar la consola en nuestro país y si merece o no la pena hacerse con ella. (más…)
New Nintendo 3DS: ¿por qué Nintendo la lanza ahora?
"Épocas pasadas fueron mejores" y más si Nintendo compara las cifras de ventas de sus sistemas actuales con las ventas de sus sistemas de la generación anterior, Wii y Nintendo DS. (más…)
La situación actual de Xbox One: ¿Tan mal está la cosa?
Decir que el primer año en el mercado para PlayStation 4 ha sido una locura es un hecho. El comienzo de la octava generación ha dejado a esta industria en una tesitura bastante esperanzadora. Según fuentes oficiales ofrecidas por tanto Microsoft como Sony, ambos sistemas se están comportando mejor que sus predecesoras. (más…)
La importancia del testeo. Entrevista aJiaqi Pan, CEO de Play4Test
La necesidad de probar un videojuego de forma profesional es una de las más desconocidas de la industria y sin embargo muy necesaria. (más…)
Reflexión: Cuando La Máquina busca tu satisfacción
Hay videojuegos que viven de tu sufrimiento, de ser tu Dominatrix. Abu Simbel Profanation, Ikaruga o la franquicia Dark Souls son ejemplos de títulos que apelan (¿apelaban?) a la dificultad o, directamente, a la frustración, para permanecer en la psique de la comunidad de jugadores y ganarse así un lugar en el imaginario. Y lo consiguen. (más…)
Columna ZG: Cuando lo bello dejó de ser lo importante
Hace ya algún tiempo intenté mediante un juego de palabras polisémico explicar dos conceptos de suma importancia dentro de lo que podríamos llamar Conceptualización del Videojuego. En este apuntaba a la dualidad entre lo bello y lo bruto. (más…)
Adiós a la revista ¡Dibus!
Hace tan solo unas semanas, Norma Editorial, editora de la revista de tirada mensual ¡Dibus! anunciaba el fin de la misma con el próximo número, el 178. ¡Dibus! nació hace quince años, en el 2000, como una publicación dirigida tanto a los más pequeños como a los adolescentes que trataba de acercar el mundo de la historieta, el cómic y el manga. (más…)
Reflexión: La Innovación en el Videojuego
Innovar dentro un campo artístico es realmente complicado. La tradición golpea con fuerza las puertas del trabajo. Las bases se sentaron mucho tiempo atrás y salir del camino se antoja realmente complicado. (más…)
AKB REWIND: grandes sorpresas de videojuegos en 2014
El 2014 ha estado plagado de grandes sorpresas en el medio de los VideoJuegos, unas para bien y otras para mal, pero aunque este año fue dominado por el Hype de las empresas, hubo también grandiosos juegos (más…)
Mis esperanzas y deseos para Wii U en 2015
No estoy seguro de que el próximo año vaya a ser un reflejo de lo que supusieron 2004 ó 2007 en la industria, pero desde luego 2015 va a ser, con toda seguridad, un curso para recordar. Tanto PS4 como Xbox One darán más que motivos para que nos hagamos con ellas si todavía no lo hemos hechos. ¿Qué hay de Wii U? Aquí van mis deseos y esperanzas. (más…)
Hiromu Arakawa, de alquimistas y vacas holstein
Hiromu Arakawa es una de las mangakas cuyas obras han tenido un enorme éxito fuera de Japón. Fullmetal Alchemist, Silver Spoon, Aristocracia campesina... y muchos más títulos que nos han proporcionado, y que nos siguen proporcionando un torrente de humor y diversión sin límites. (más…)
¿A qué esperas, Nintendo? Queremos un Direct pronto
A falta de pocos días para que todos nos reunamos con nuestras familias para tomar las uvas y pedir nuestros doce deseos videojueguiles, me viene a la cabeza un asunto que en pocas semanas debería ser uno tema de conversación habitual entre aquellos seguidores de la Gran N. ¿Para cuándo ese Nintendo Direct que confirme New 3DS en Occidente? (más…)
Ludum Dare 31: Entrevista a feiss, creador de Orion
La edición número 31 de Ludum Dare, evento que reúne virtualmente a cientos de participantes de todo el mundo y les propone crear un juego en un fin de semana, se encuentra ya en fase de votaciones. (más…)