Bound entra por la vista y poco puedes hacer para evitarlo. La gente de Plastic, uno de los Santa Monica Studio, han creado un videojuego protagonizado por una chica cuyos movimientos son extraídos del ballet clásico. El resultado es espectacular a nivel de animaciones, pero los alicientes se acaban, IMO, ahí. (más…)
No Man's Sky es bueno, pero no gustará a todo el mundo
No Man's Sky no parecía perfecto y ciertamente, tras haber jugado más de 10 horas, no lo es. Pero lo que sí que es innegable es que sus características, mejores o peores, se cuentan por decenas, por lo que a estas alturas no creo que sea justo ni posible lanzar un análisis. (más…)
At the Mountains of Madness: el survival horror lovecraftiano
El valenciano estudio de videojuegos, Team Clockworks, ha desarrollado At the Mountains of Madness, un survival horror basado en la novela homónima de Lovecraft. (más…)
Song of the Deep, un juego que no sale mucho a flote
Song of the Deep es una juego que durante su promoción pasó algo desapercibido. Siempre fue tratado como una especie de título independiente, sin embargo con una gran estudio detrás, como es Insomniac Games. Después de varias horas navegando las profundidades con su protagonista, queda claro que le falta mucho para sobresalir. (más…)
No Man’s Sky: lo que sabemos hasta ahora (y lo que opinamos sobre ello)
El juego “indie” de Hello Games con Sean Murray a la cabeza está a menos de una semana de ser lanzado mundialmente tanto en PS4 como en PC por lo que vamos a comentar lo que sabemos hasta ahora. (más…)
¿Puede ser Sea of Thieves de Rare el tapado de 2017?
De la Rare mítica ya solo queda el nombre, pero tenemos que reconocer que, después de tenerla casi en el olvido en Xbox 360, Microsoft ha vuelto a confiar en ellos para algo grande: Sea of Thieves. (más…)
Abzû, análisis para PS4 del heredero de Journey
Conocí Abzû gracias a Jordi Tudela. Todavía recuerdo la estupefacción con la que leí sus correos de los dos últimos E3 en los que hizo, absolutamente de forma desinteresada y corriendo con todos los gastos, de corresponsal de esta casa. "A mi el juego que más me interesa es Abzû". ¿Qué cojones? (más…)
Probamos We Happy Few para Xbox One
Ayer fue un día que tenía marcado en el calendario. Tras el pasado E3 2016, uno de los juegos que más me llamó la atención fue We Happy Few. Su ambientación y esa distopía surrealista me enamoraron desde el primer momento, pero ¿de qué iba realmente el juego? Tras el directo de ayer lo vamos a tener un poco más claro. (más…)
Randal's Monday, una referencia con vida propia en PS4
Quiero dejar algo claro antes de nada: Randal’s Monday (2014, Nexus Game Studios) no es un juego para todo tipo de usuarios. Estamos en una época en la que parece que algunas desarrolladoras están más preocupadas de llegar al gran público que de hacer el juego que de verdad quieren hacer. (más…)
Poké Radar, la aplicación para atrapar a todos en Pokémon Go
Pokémon Go ha sido una revolución, no solo por el aspecto jugable que es discutible, sino por el fenómeno de masas en el que se ha convertido. Ahora, con Poké Radar, vamos a tener más fácil saber en que zona de la ciudad está ese pokémon que te falta. (más…)
Deadlight: Director’s Cut, una nueva oportunidad para enfrentarse a las Sombras
El survival-horror de Tequila Works Deadlight ha vuelto, tras su lanzamiento hace cuatro años, a todas las plataformas (PS4, Xbox One y PC) para meternos en la piel de Randall Wayne ante las Sombras. (más…)
Once Upon a Climb, análisis del tercer capítulo de King's Quest
Retomamos las aventuras del Rey Graham en el devenir de su historia como monarca del reino de Daventry con Once Upon a Climb, el tercer capítulo de la puesta al día de King’s Quest. El juego está cargo una vez mas de The Odd Gentleman, que continúan desarrollando su particular visión de la saga clásica de Sierra. (más…)
E3 2016: Abzû, la exploración como fin
Abzû es una aventura contemplativa subacuática que bebe del estilo de Journey. Lo vi en 2015, quedándome con ganas de más y volvieron al E3 2016 con una demo mucho más extensa. (más…)