«El Señor De Los Anillos: La Conquista podía haber sido muy grande» [Análisis]

Imagina un Battlefield en modo multijugador. Sustituye las metralletas, granadas y demás armas ultramodernas por espadas, flechas y hechizos. Cambia a los marines por los héroes imaginados por JRR Tolkien y el resultado se asemejaría a lo que la gente de Pandemic imaginó a la hora de diseñar este El Señor De Los Anillos: La Conquista: Trasladar las gigantescas guerras de la Tierra Media al salón de tu casa. La mecánica está ahí, los personajes también, pero la jugabilidad y, sobre todo, el apartado técnico, parecen más propios de un videojuego de la pasada generación. (más…)

Noticias par

Killzone 2 ya a la venta en…

Como es habitual con los lanzamientos más esperados, y Killzone 2 nos consta que lo es, vamos a comentar entre todos los lugares donde se han anticipado a la fecha oficial y está ya a la venta. Los dos primeros son los habituales, Sai Maya en Barcelona y el Gold Price de la calle Arenal 8 en Madrid (hay que entrar al portal para ver la tienda). También está en el Centro Game de Vecindario en Las Palmas y en la Cadena Impact de Alcorcón. Y para los que estéis contando las horas aquí tenéis, de nuevo, los diez primeros minutos de KZ2.

(más…)

Noticias impar

Más y más de God of War III

¿Saldrá este año? Eso afirma todo la muchachada aunque yo no las tengo todas conmigo... No soy de los que piensen que ha pasado "poco tiempo" para desarrollar el "final" de la trilogía de Kratos, porque desde marzo de 2007 habrían pasado dos años y medio, tiempo más que suficiente para hacer un buen juego. No todo el mundo necesita cinco años para hacer un título next-gen como el que se pone a la venta esta semana... Lo más interesante de los escaneos que os ofrecemos de la PSM3 versión gabacha es la información de este recuadro:

null
Donde se puede ver clarísimamente que el juego irá a "1080p, nuevo motor gráfico y las capacidades de PS3 perfectamente explotadas, todo servirá para inflar los pectorales de Kratos... ". Supongo que la foto es para que nos fijemos sobre todo en ese recuadro y nos apuntamos la idea de marketing, cada vez que tengamos algo interesante que decir pondremos unos pectorales inflados. Dentro los escaneos, hay nuevas imágenes que os van a elevar... las expectativas... (más…)

Noticias impar

«Eternal Sonata es tan bonito como lineal» [Análisis]

Eternal Sonata nos acerca a la figura del célebre pianista Frédéric Chopin, cuando éste, en su lecho de muerte, imagina un mundo mágico en en el cual la magia campa a sus anchas. Ficción, historia y realidad se confunden en el argumento de un RPG que ya salió hace meses para 360 y que ahora aterriza en el catálogo de una necesitada PlayStation 3. Una apuesta ciertamente inusual que no acaba de cuajar del todo a causa de la linealidad de la jugabilidad. (más…)

Noticias par