1)Día del espectador en el cine: Vale, ir al cine es una astillada, pero si en vez de 7 € … Sigue leyendo
Lo creáis o no, Gradius emulado en LittleBigPlanet [Video]
Impresionante, espectacular, increíble. Se me acaban los adjetivos para definir el potencial de la obra de Media Molecule. Viendo este … Sigue leyendo
El secreto del éxito de David Hasselhoff [Video viral Command & Conquer]
Chivado por | rmoralf
El modo Horda de Gears of War 2 va a marcar un antes y un después
En estas primeras impresiones en caliente que tenemos sobre Gears of War 2 queremos describir lo que se siente nada más ponerse a los mandos del último y esperado titulo de Epic, y las sensaciones que se obtienen tras unas horas de juego, tanto en el modo historia como en las posibilidades de juego online. (más…)
«Gears of War 2 multiplicará exponencialmente las ventas de 360» [Análisis]
Locust, Drone, Lancer, Piña, Anya, Marcus, Hammerburst, Horda, Cole, Dom, Carmine, CGO, martillo del alba..... Todo ésto ya nos suena, todo ésto ya es parte de la historia de los juegos de acción en tercera persona, y sobre todo, ya es parte de la historia de XBOX360. Dos años pasan ya desde que Gears of War viese la luz y sembrase un precedente en la generación actual de consolas como uno de los juegos que verdaderamente dejó ver, lo que sería y hoy es la Current-Gen. Con sólo mencionar su nombre, cualquiera sabe que hablamos de 360, con sólo pronunciar esos 3 números, todo el mundo piensa en Gears of War. Sin duda alguna, estamos ante el lanzamiento más importante del año en Xbox 360 y no es para menos, la franquicia que hiciese furor con su primera parte se reinventa y readapta a los "juegos que corren" y nos presenta un título nuevo, pero igual, diferente pero familiar. Bienvenidos a mi análisis de Gears of War 2. (más…)
Gears of War 2: Todo lo que quieres saber, a las 15:00 [Hype]
Debido a reestricciones informativas, hasta las 15:00 no os podremos contar todo lo que nos morimos de ganas de contaros … Sigue leyendo
El tercer motivo para comprarse una PlayStation 3 [Video de 30 minutos de Heavy Rain]
Mucho se habla de LittleBigPlanet, como ya se habló de MGS4, y muy poco de Heavy Rain, un videojuego que, … Sigue leyendo
Glen Schofied, Productor de Dead Space: «Dead Space 2 no está confirmado»
Dead Space es sin duda uno de los juegos del momento. A pesar de ser el primer survival horror de Electronic Arts, Glen Schofield, productor del juego, y el resto del equipo han creado una experiencia totalmente inmersiva, capaz de poner los pelos de punta hasta al más pintado. Glen, tan atento como siempre, aceptó sin reparos la propuesta de entrevista que le hice llegar hace unos días. Una entrevista informal, sin muchos números ni falsas apariencias. Éste es el resultado. Kristian - ¿Qué tal te sientes ahora que Dead Space ya está ahí fuera, en las tiendas, y que la gente está realmente encantada con él - tanto la crítica como los jugadores? GS - La respuesta a Dead Space ha sido mucho más grande de la que nunca pude esperar. Sienta genial que el trabajo de casi 3 años haya gustado tanto a tanta gente. Me gustaría agradecer a mi fantástico equipo todo su talento, trabajo duro e imaginación. (más…)
La impresionante cinemática de introducción de Left 4 Dead [Video]
Para mi ha habido dos grandes juegos de zombies hasta el momento: Resident Evil 2 y Dead Rising. Pero me … Sigue leyendo
«Dead Space es exquisito» [Impresiones]
“En el espacio exterior, nadie puede oir tus gritos, pero tu vecino de abajo sí”. Así más o menos rezaba en 1979 el eslogan de la obra maestra del scifi-terror “Alien”, consabida fuente inagotable de inspiración para todas las películas y videojuegos que posteriormente intentaron recrear cualquier tipo de angustia astroespacial. Dieciocho años más tarde, el film “Even Horizont” (acá Horizonte Final), conseguiría mediante otra –brillante- vuelta de tuerca, convertirse en película de culto en el género, gracias a la lograda mezcla entre las puerta dimensionales de Evil Dead (aka Posesión Infernal), la sospecha colectivo-paranoica de “The Thing” (aka La Cosa), y la claustrofóbica ambientación de la propia Alien. Y es en la fusión de estos dos films, donde se forja la existencialidad de Dead Space, aglutinando el mejor scifi-terror del celuloide para dar lugar a uno de los títulos más acertados y refinados de este año.
David Jaffe dixit: «¿Quieres un Twisted Metal para PS3? Va a ser que no… Jódete!!!!»
Tremendas las que lía el señor David Jaffe. Con su incomparable raciocino, labrado a base de gintonics y cuba libres … Sigue leyendo
Sony ya piensa en el SixAxis 2.0 [Noticia]
La gente de Edge Online (un abrazo, Nemesio!) nos cuenta que Sony ha patentado un sistema de control que podría convertirse en SixAxis 2.0. Si la primera parte bebía de las fuentes del Wiimote, esta segunda, lógicamente, se copia inspira en Wii Plus pero añadiéndole el factor Eye Toy.