A ver quién es el guapo – o guapa – que me explica las últimas notas de Famitsu: GTA IV:39/40 … Sigue leyendo

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EA vuelve a la carga con esa atractiva maniobra de publicidad que es EA TV, y en la que vuelven … Sigue leyendo


Tremendo el Presskit de MotorStorm: Pacific Rift que nos ha Though ruined like after sure… Absolutely free next day delivery … Sigue leyendo


1)Día del espectador en el cine: Vale, ir al cine es una astillada, pero si en vez de 7 € … Sigue leyendo

Impresionante, espectacular, increíble. Se me acaban los adjetivos para definir el potencial de la obra de Media Molecule. Viendo este … Sigue leyendo

Chivado por | rmoralf


En estas primeras impresiones en caliente que tenemos sobre Gears of War 2 queremos describir lo que se siente nada más ponerse a los mandos del último y esperado titulo de Epic, y las sensaciones que se obtienen tras unas horas de juego, tanto en el modo historia como en las posibilidades de juego online. (más…)

Locust, Drone, Lancer, Piña, Anya, Marcus, Hammerburst, Horda, Cole, Dom, Carmine, CGO, martillo del alba..... Todo ésto ya nos suena, todo ésto ya es parte de la historia de los juegos de acción en tercera persona, y sobre todo, ya es parte de la historia de XBOX360. Dos años pasan ya desde que Gears of War viese la luz y sembrase un precedente en la generación actual de consolas como uno de los juegos que verdaderamente dejó ver, lo que sería y hoy es la Current-Gen. Con sólo mencionar su nombre, cualquiera sabe que hablamos de 360, con sólo pronunciar esos 3 números, todo el mundo piensa en Gears of War. Sin duda alguna, estamos ante el lanzamiento más importante del año en Xbox 360 y no es para menos, la franquicia que hiciese furor con su primera parte se reinventa y readapta a los "juegos que corren" y nos presenta un título nuevo, pero igual, diferente pero familiar. Bienvenidos a mi análisis de Gears of War 2. (más…)

Debido a reestricciones informativas, hasta las 15:00 no os podremos contar todo lo que nos morimos de ganas de contaros … Sigue leyendo

Mucho se habla de LittleBigPlanet, como ya se habló de MGS4, y muy poco de Heavy Rain, un videojuego que, … Sigue leyendo

Dead Space es sin duda uno de los juegos del momento. A pesar de ser el primer survival horror de Electronic Arts, Glen Schofield, productor del juego, y el resto del equipo han creado una experiencia totalmente inmersiva, capaz de poner los pelos de punta hasta al más pintado. Glen, tan atento como siempre, aceptó sin reparos la propuesta de entrevista que le hice llegar hace unos días. Una entrevista informal, sin muchos números ni falsas apariencias. Éste es el resultado. Kristian - ¿Qué tal te sientes ahora que Dead Space ya está ahí fuera, en las tiendas, y que la gente está realmente encantada con él - tanto la crítica como los jugadores? GS - La respuesta a Dead Space ha sido mucho más grande de la que nunca pude esperar. Sienta genial que el trabajo de casi 3 años haya gustado tanto a tanta gente. Me gustaría agradecer a mi fantástico equipo todo su talento, trabajo duro e imaginación. (más…)
