Gran Turismo HD sólo será una descarga de la PlayStation Store

Polyphony Digital y Sony han decidido que Gran Turismo HD, el Prologue de GT5, no salga a la venta como juego nuevo y sí como descarga de la PlayStation Store. El título, que constará de 10 coches y sólo 1 circuito y no soportará juego online, estará disponible para el público japonés el 24 de diciembre. Kazunori Yamauchi, productor de la saga, ha asegurado que en el futuro habrá más descargas de versiones Concept de próximas entregas de la serie.

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Adiós Kutaragi San

Las continuas salidas de tono de Ken Kutaragi, sus polémicas declaraciones, la pésima gestión de los lanzamientos de PS3 en los mercados estadounidense y japonés, el retraso europeo, las ventas de PSP... cientos de argumento que hacían prever el desenlace: Sony acaba de quitarse de enmedio a Kutaragi, aunque no en el sentido literal y yakuza de la expresión que a muchos les gustaría.

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Los anuncios de… 4ª parte – Playstation 2

La aparición de PS2 supuso una auténtica revolución en la forma de dar a conocer un producto sin siquiera mostrarlo, tan solo representando las emociones que esperaríamos tener en un videojuego. Ésta es la línea más usada hoy en día y de ella han salido los spots de mayor calidad. En esta cuarta parte, videos de reputados directores como David Lynch, aunque tan solo son unos ejemplos de la enorme cantidad de comerciales que se rodaron para la exitosa consola de Sony.

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¿Quién necesita un mando para jugar?

Con ese título Sony ha bautizado la campaña para promocionar sus juegos dirigidos al mass market, los comunmente llamados juegos Casuals. Eye Toy, Sing Star y Buzz se pueden englobar en esta categoría. Más allá de lo apropiado del título de la campaña - ¿Acaso el Buzz no necesita mandos? -, o de las voces de nintenderos indignados por considerar esta campaña un plagio a Nintendo, lo cierto es que hay algo que llama la atención: El gran número de periféricos necesarios para jugar a estos juegos que se juegan sin mando.

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Los anuncios de… 1ª parte – Playstation

Recordais el anuncio de la muchacha cabezona creado por Chris Cunningham (galardonado entre otros premios con el de mejor video musical del año por All if full of love de la islandesa Björk). Nadie puede dudar que marcó un antes y un después, al menos en nuestro país, en los anuncios televisivos sobre videojuegos. Pero lo que muchos desconocen es que se trata solamente un ejemplo de cómo arte, videojuegos y televisión pueden unirse de múltiples formas. Genios del celuloide como David Lynch han trabajado en la materia.

Empezamos esta nueva serie con una selección de anuncios destacados de la PSX. Disfrutadlos. (más…)

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¿Es necesario hacer colas para comprar una consola?

Viendo las imágenes de gente haciendo cola para comprar PS3, escenas que han sucedido tanto en Japón como en Estados Unidos, uno se pregunta qué es lo que pasa, si es que les da morbo pasar la noche a la intemperie. O igual es que las listas de reservas de PS3 cerraran muy pronto y que a los que quisieran hacerse con la PS3 no les diera tiempo apuntarse. Pero si, como se ha demostrado, esas personas estaban dispuestas a pasar frío durante toda la noche, o incluso cosas peores, ¿Cómo puede ser que no estuvieran apuntadas a esas listas desde hacía meses?

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A Sony le cuesta más de 800$ fabricar la PS3

La compañía iSuppli ha realizado un análisis exhaustivo del hardware de PlayStation 3, llegando a una conclusión que llama la atención: la versión de 20 GB le cuesta a Sony 805,85$, y la de 60 GB, 840,35$. Eso quiere decir que la compañía japonesa pierde 306,85$ y 241,35$ por unidad vendida, respectivamente. El análisis señala que las pérdidas de Sony con cada máquina son "remarcables, incluso para el negocio de las consolas de videojuegos", un negocio en el que típicamente las compañías asumen que van a perder dinero con cada consola vendida, por lo menos durante los primeros meses posteriores al lanzamiento. (más…)

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